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サブシナリオ/ルーミア・ミスティアの章

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ルーミア・ミスティアの章


難易度:★★

自分を食べようとしているルーミアに最終決戦を挑むミスティア。
お互いの仲の良い仲間に協力してもらい、サッカーで決着をつけることになった。
だが、みすちーを狙う狩人は一人ではなかったのだ…



第1試合 宵闇ダークライト (宵闇) VS 夜雀の会 (夜雀)

自軍メンバー

ルーミア、リグル、リリー・B(フィールダー)、他妖精(GKも)

敵メンバー

9.ミスティア、4.チルノ、7.大妖精、6.レティ、他妖精(GKも)  Vフォーム

特殊補正

ミスティア:[ドリブル、パス、スルー、自動カット+5]
チルノ:[タックル、自動カット+5]
レティ:[ドリブル、パス、シュート、カット、スルー+5][ブロック、自動カット+15]

習得する技

なし

攻略

(2-10-0で攻略)
自軍の守備メンバーは名無し妖精しかいないので、得点の取り合いになる。
GKはザルなのでイルスタードダイブやパーフェクトフリーズを撃たれるとほとんど止められない。
リグルキックなら単独で簡単にゴールを奪えるのでリグルを中心に攻めるとよい。
その他キャラでシュートをする場合はルーミアのスルーを活用する。

(同じく2-10-0)
攻撃はリグルに任せ、ルーミアとリリーBは中盤から後方あたりに配置して守備に回す。
雑魚妖精に守備を任せていると相手FW陣に好き放題暴れられるが、この二人を下げることで回避できる。
GKがザルなのはお互い様なので、ゴール前まで運べばほぼ確実に決めることができる。
リリーのレベル上げを狙うなら浮き球ボーナスの入るフォーメーションで挑む。
よほど後回しにしない限り普通のボレーでも高確率で得点できる。

(2-18-0で攻略)
チルノにカットされてからのパーフェクトフリーズは敵陣中央からのものすら決まる恐れ有り。
攻め入るときはチルノの位置を把握しつつ攻めること。
ナイトバード→リグルキックをキャッチされたのは夢なら覚めてくれorz

(2-18-0)
敵がVフォーム(ドリブルボーナス持ち)なので普段よりタックル成功率が下がる。特に大妖精がボールを持っているときはリリー以外ではまず取れないと思っていい。
ただしVフォームは守備が笊。ドリブルでもパスでも敵にぶつからないように移動するのは非常に容易。こちらがボールを保持すれば浮き球補正ボーナスが得られる陣形なら5分もかからず余裕で1点取れる。一度でも相手攻撃時に奪って、2点差つけた時点でまず負けはない。


第2試合 宵闇ダークライト (宵闇)VS コンビ友の会 (コンビ)

自軍メンバー

ルーミア、ミスティア、リグル、チルノ、レティ、リリー・B(フィールダー)、大妖精(フィールダー)、他妖精(GKも)

敵メンバー

11.メルラン、10.ルナサ、9.橙、6.藍、5.リリカ、他毛玉、GK妖精  カテナチオ

特殊補正

メルラン:[シュート-5][ファンブル+100]
ルナサ:[ドリブル、パス+5][シュート-5]
橙:[パス、シュート-5]
藍:[ドリブル-10][パス、シュート-5][クリアー+5]
リリカ:[タックル、カット、ブロック、自動カット+5][シュート-5]

習得する技

  • 宵闇飛行演舞(ルーミア&ミスティア)
    • ルーミアかミスティアが敵PA内でパスを受ける。

攻略

(2-10-0で攻略)
相手のコンビプレイは強力だが、こちらのメンバーも増えているので初戦よりも楽だろう。
相変わらず相手のGKは名無しなので、宵闇飛行演舞やリグルキックなら簡単に得点できる。
この2つはコストも安いので、その後に支障が出ない程度にどんどん撃ってしまおう。
守備は後方に配置したチルノとレティに任せ、シュートを撃たせる前に潰すこと。
レティの必殺なら高確率でボールを奪える。チルノはペナルティエリア内で競り合いをさせると良い。

(2-4-0で攻略)
藍もメルランもおとなしくしてたような・・・。
橙しかボール受けてなかったぞ?

(2-10-0にて)
前の試合の相手メンバーを参加させるのを忘れないようにw
橙にボールが渡るとそこから藍とのコンビでPAに侵入されて飛翔毘沙門天を食らう。
虹川姉妹はメルランの遠距離砲撃が多いが遠距離な分止めやすい。
橙にマークを集中させるのがいいと思う。
藍はバグか仕様かフィールド下辺で動かないので放置しておこう。
…と思ったらコーナーキックで八雲毘沙門天かましてきやがったw
GKの性能上失点は免れないので、それ以上に暗闇の恐怖を味わわせてあげよう。

(2-18-0で攻略)
2-10-0と違い藍がガンガン攻めてきました・・・。
プリンセス天狐や式神コンビから八雲毘沙門天でゴールを奪われるケースも。
終盤にリードを奪われて宵闇飛行演舞やリグルキックのガッツが無い場合マイナス⑨投入もやむなし。

(2-18-0)
橙は大妖精をぶつけて回れば高確率で止まる。最大の難所は敵キックオフが直にメルランに渡る事。これで3点程度食らうことも。あまりレティやチルノのDF能力に過信せずマイナス⑨を使ったほうがいいか。チルノに結界が
発動したら、センター越え少しのPFで得点可。失点は気にせずひたすら攻撃で10点狙ったほうが勝てる。7失点は覚悟する必要があるが…

(2-18-0)
↑チルノの結界が発動した場合、自陣ゴール前(ツートップの4番配置)からでもパーフェクトフリーズで得点可能。
キックオフ結界パーフェクトフリーズで得点→キックオフヒノ・ファンタズムで失点を数回繰り返し、両チーム合わせて20得点を達成。なんだこの試合。
リリーは大妖精に次いで足が速いのでセンタリング役に最適。ちなみに宵闇はPA端から撃っても普通に決まる場合が多い。ゴール前にリリカ(カテナチオのため、場合によってはルナサも)が控えているため、センタリングを上げるときはゴール近くに上げるよりもリリカ・ルナサを避けるように。

備考

クリア後追加キャラなし。


最終更新: 2018年02月18日11時11分18秒

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