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キャラクター/永夜抄

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だれでも歓迎! 編集

永夜抄のキャラクター

リグル



蟲の妖怪。とびひざげりが得意。
空中戦でのオフェンス能力は高い
中でも競り合いは強力
「え?ほんと!?ほんとに!?わたし、がんばる!!!」

価格:6400 出現確率:333

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
6 5 4 18 21 16 30 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 9 7 15 7 9 9 16 8 13 19 504
Lv32 43 41 52 41 43 43 53 42 47 59 705
Lv99 126 124 152 124 126 126 153 125 130 175 1141

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 20 15 40 20 30 30 30 64 50 6
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 5 85 5 10 10 40 40

決死結界「私の力をみくびるなーー!!蛍の神秘を見せてやる!!」
  • 発動しやすい条件
    • リグルキックを多用する。
  • 効果
    • パワーさらに+94(計+99)。つまり地上でのシュートが必ずクリティカルになり、パスの射程距離が無限?になる。

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
リグルキック 160 20 空中シュート 減衰率0
ファイヤフライフェノメノン 80 35 必殺タックル 理香子 ※サブシナリオ中国2話
バグストーム 60 30 必殺せりあい


●コメント
  • リグルキックはパワー補正が高く、吹き飛ばしてゴールを奪いやすい。
    しかしパワーの高い一流キーパー相手には通用しないこともしばしば。
  • ↑シュートにはふっとばし補正がパワー補正とは別に設定されており、パワー補正があるからふっとばせるわけではない(ふっとばし補正のないシュートはパワー補正がいくらあろうとふっとばない)
  • 理香子が居れば必殺タックルが使えたりするが、あまりそんな機会も無い…。
  • 結界発動時は相手が名無しGKならどこからシュートを打ってもあっさり抜けるほどのパワーを誇る。が、所詮はパワー+99なので過信は禁物。必殺セーブ持ちの上級GK相手にはさすがに厳しい。まあ、1vs1シュートやリグルキックを放てば話は別だが。

ミスティア



歌で敵を惑わす夜雀の妖怪
空中戦を得意としており
中でもスルー能力はとても高い
「うふふ、これからこの歌い方で歌いまくりよ―――!!ちん○―――ん!!!」

価格:9800 出現確率:250

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
5 8 13 21 18 17 30 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 8 10 7 12 11 7 14 15 19 15 508
Lv32 42 44 41 46 45 41 48 52 59 52 709
Lv99 125 127 124 129 128 124 131 152 175 152 1145

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 20 15 40 20 30 30 30 64 50 6
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 40 55 0 10 10 40 40

決死結界「闇が溜まってきたわね。このままGKを鳥目にしちゃうわよー!ちんち~ん!!!」
  • 発動しやすい条件
    • ワンツーを多用する。
  • 効果
    • スルーさらに+80(計+100)
    • 回復速度さらに+20(計+40)

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
イルスタードダイブ 160 10 空中シュート 減衰率5 転倒効果
宵闇飛行演舞 200 25 空中シュート ルーミア 減衰率5※サブシナリオ脇役2話
夜雀の歌 60 60 必殺スルー 転倒:小


●コメント
  • 夜雀の歌はルーミア、カナと比べると空中での競り合いに強く、GKの飛び出しを潰して空ゴールを作るのが得意。
    アイテムでスルー強化すれば、必殺飛び出しを持たないGKであればSGGK相手であっても競り勝てる。
    その代わり転倒効果は低く、名無しGK相手でもバランスを崩すのが精一杯。
    このため、なかなか飛び出してきてくれないGK相手の時は非常に使いづらい。
  • 宵闇飛行演舞は転倒効果もあり、意外とコスト以上の高性能だったりする。
    が、元々の威力は低いので過信は禁物。
  • イルスタードダイブにも転倒効果があるが、元々の威力は宵闇飛行演舞よりさらに一回り低い。
    しかし転倒効果があり浮き球の高さを問わない分、単体での得点力はルーミアよりは上。
    • テクニック(クリティカル)はミスティアの方が上。シュートはルーミアの方が上。
      ただし、レベルの低いうちは浮き球の加算値の分ミスティアの方が上シュートも上。
    • シュート2種はスルーなしのただのセンタリングで転倒効果+多くの陣形にある浮き球補正を得られるため、速攻向き。

慧音



正体は知識と歴史の半獣・ハクタク。普段は歴史食いの少女。
人間を心から慕っており、妹紅と仲が良い。
ディフェンス全般に長けている。
「子供達の笑顔のためにも、私は戦うぞ!」

価格:12800 出現確率:250

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
12 11 1 11 11 15 20 11

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 12 16 12 17 22 23 15 28 10 17 600
Lv32 46 53 46 54 62 63 52 71 44 54 786
Lv99 129 153 129 154 178 179 152 204 127 154 1188

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 20 25 25 20 30 30 30 96 50 6
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「えーいじれったい!!!このままでは勝負がつかない!!私が出る!!」
  • 発動しやすい条件
    • 三種の神器でボールをカットする。
    • 沸点は高く、どちらかと言えば発動しにくい部類。
  • 効果
    • 受動カット時、全てのパス・シュートを無効化。
    • 10:00分間持続。

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ファーストピラミッド 50 10 必殺ドリブル
GHQクライシス 120 25 必殺タックル
三種の神器 180 30 必殺カット
幻想天皇 60 20 必殺せりあい


●コメント
  • 必殺カットとタックルの両方を持っている優秀なDFとして活躍してくれる。ただし浮き球にやや弱い。
  • ドリブル消費がなぜか低いが、攻撃能力は低く必殺ドリブルも強くないのであまり意味は無い。
  • 決死結界発動時に受動カットさせると、相手の全てのパス・シュートを必ずカットしてボールを奪ってくれる。強力な効果に見えるが、反応値が低いため受動カットが発生しづらく、あまり役に立たないという罠。

慧音EX



ハクタクに変身した慧音。
非常に攻撃的な能力と性格になっている。
後ろからの突き上げに注意。
「くっくっく、それでいい‥」

価格:12800 出現確率:250

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
19 11 1 11 11 22 40 11

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 18 5 28 7 7 7 15 7 6 29 800
Lv32 55 39 71 41 41 41 52 41 40 72 986
Lv99 155 122 204 124 124 124 152 124 123 205 1388

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート タックル カット だんまく シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
0 40 10 10 40 40 30 30 240 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
25 5 65 5 10 10 40 40

決死結界「しょっぱなから飛ばしていくぞー!!!最初の獲物は誰だーーー!?」
  • 発動しやすい条件
    • 一条戻り橋で抜きまくる。
  • 効果
    • ドリブル速度が2倍になる。
    • 10:00分間持続。

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考・セリフ
ネクストヒストリー 280 45 地上シュート 減衰率20
一条戻り橋 60 25 必殺ドリブル


●コメント
  • シュートとせりあいに特化していて、価格の割には優秀なFW。持ち前のパワー補正のかかったネクストヒストリーの威力は高い。
  • ただし守備はザル。ポジションの融通が利かない上に浮き玉にも弱い。生かすには工夫が必要。
    とにかく前面に配置して突き上げるのが吉。

てゐ



地上の兎達のリーダー、人間に幸運をもたらす。
小さな詐欺をくりかえしているが、それでも人を幸せにする。
「毎度あり~」

価格:9800 出現確率:250

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
3 4 21 13 13 15 30 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 8 6 6 8 28 28 7 10 8 10 468
Lv32 42 40 40 42 71 71 41 44 42 44 654
Lv99 125 123 123 125 204 204 124 127 125 127 1056

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 10 45 15 20 70 10 10 128 50 4
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 70 5 10 10 40 40

決死結界「ふっふっふ、遊ばれてる遊ばれてる。もーっと遊んであげるよ~」
  • 発動しやすい条件
    • パスカットする。
    • 沸点は高く、どちらかと言えば発動しにくい部類。
  • 効果
    • 全技術能力さらに+80(計+100)
    • 10:00分間持続。

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ロビングシュート 200 50 1VS1シュート ※サブシナリオ妖夢1話
エンシェントデューパー 100 150 必殺パス


●コメント
  • カットと反応の高さを生かしてマーク要員に。強力な必殺パスもあるので奪った後も安心。
  • エンシェントデューパーは補正が最大限にかかっている為か褌以外にはまず取られない。囲まれても安心して撃とう。
  • 試合終了時にフィールドに居るだけで幸福の証と同じ効果がある(資金1.5倍)
  • ロビングシュートは強力だが、1VS1専用なのでつらい。
    さらにドリブル速度が遅く、必殺ドリブルも持っていないため、敵陣深く切り込むのが難しい。
    ドリブル速度を上げるアイテム装備で強引にDFを振り切るか、ゴール前の敵DFをひきつけてセンタリング → キーパーに4歩以内で接触できる位置でトラップさせよう。場合によってはSGGKさえぶち抜ける。
  • 決死結界中は、このゲーム屈指のプレイヤーとなる……が、結界が発動しにくいのが難点。
  • てゐを混ぜて鳥籠してたら決死結界発動。自軍攻撃時にボールに触るのが条件?(パスカット→自軍攻撃も含めて)。MFに入れとくと2試合に1回は発動する気がする(2-18-0)

うどんげ



永琳の弟子で月の兎。
狂気の瞳の力で、GKの姿勢を崩せる
それ以外の能力は割と平凡
「ありがと!狂気の瞳で狂わせまくってあげるからね。」

価格:12800 出現確率:250

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
8 12 8 14 14 17 30 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 15 14 15 13 14 12 19 20 23 16 596
Lv32 52 51 52 50 51 49 56 57 63 53 782
Lv99 152 151 152 150 151 149 156 157 179 153 1184

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
0 20 20 40 20 30 30 30 160 50 4
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 40 45 10 10 10 40 40

決死結界「やった!私でもできるんだ!よーし逃げないぞ!狂気の瞳を見なさい!」
  • 発動しやすい条件
    • シュートで得点する。
  • 効果
    • 回復速度さらに+20(計+40)

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ルナティックRE 240 15 地上シュート 減衰率5 転倒効果
赤眼開花魂魄二代 240 50 空中シュート 妖夢 減衰率10 走破Lv10※サブシナリオ妖夢3話
マインドシェイカー 60 10 必殺ドリブル
月人師弟コンビ 60 25 必殺ワンツー 永琳


●コメント
  • やや攻撃重視の平均的能力。だが一流選手と比べると、さすがに見劣りする。
  • ルナティックは基本威力にランダム要素があり(これはマインドシェイカーにおいても同様)、名無しGK相手に弾かれるケースも。必殺セーブ相手には無力と思った方がいい。
    至近距離や1vs1で打たないと転倒(及びバランスを崩す)効果が発生しない場合もあり、アテにしづらい。
  • 妖夢との合体技である赤眼開花魂魄二代はとてもコストパフォーマンスが良い。
  • 単独ではなく、妖夢や永琳と組ませてこそ真価を発揮する。逆に言えばその2人は、うどんげの存在で活躍の幅が増える。

永琳



天才。卓越したセンスであらゆる技をこなす。
音速のドリブルと天変地異を起こすほどのシュートが得意。
攻守隙のない永遠亭の司令塔だ。
「そう、賢いわね…え?フィールダーとして採用?」

価格:38000 出現確率:150

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
13 20 15 24 19 17 30 12

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 27 28 24 21 26 23 27 22 21 20 652
Lv32 70 71 64 58 66 60 67 59 61 57 838
Lv99 203 204 180 158 182 160 183 159 177 157 1240

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
0 40 10 20 30 30 30 30 64 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 10 80 5 10 10 40 40

決死結界「よし!いくわよ!!」
  • 発動しやすい条件
    • 頭脳的高速ドリブルで抜きまくる。
    • シュートで得点する。
  • 効果
    • ドリブル速度が3倍になる。
    • 回復速度さらに+20(計+40)

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
爆宙アポロ13 400 70 高いシュート 減衰率5
前転シュート 160 20 低いシュート 減衰率10
ライジングゲーム 320 75 地上シュート 咲夜 減衰率15 走破Lv20※サブシナリオ咲夜3話
月の頭脳的ドリブル 60 25 必殺ドリブル
壷中の天地 40 30 必殺パス
月人師弟コンビ 60 25 必殺ワンツー うどんげ
天文密葬法 100 30 必殺タックル


●コメント
  • 褌共を除けば全能力が最高水準の天才。チームに編入しない理由はない。
    唯一の弱点は回復が遅めな点。活躍の幅が広い為、ガッツ配分には注意。
  • アポロ=消費激しすぎ ・前転=威力微妙 ・ライジング=要咲夜&消費激しい
    …と、必殺シュートは総じて使い勝手に難がある。司令塔として前面に出すよりもボランチ、もしくはSB・SHが適任か。
  • 味方が揃い、強くなってくると段々と仕事がなくなってくるかも知れない。
    それでも壺中の天地は敵を吹き飛ばす強力なパスなので非常に便利。

輝夜



元ニートが自分自身の力に目覚めた!!
永琳に頼らずにディフェンスを勤める。
「あ、疲れたら即交代してね~」

価格:2500 出現確率:333

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
5 9 3 7 7 14 30 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 5 32 3 4 6 16 35 5 3 4 420
Lv32 39 78 37 38 40 53 81 39 37 38 606
Lv99 122 227 120 121 123 153 230 122 120 121 1008

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 20 25 40 5 30 30 30 480 50 8
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「このままでは…えーりんを呼べない!?どうしよどうしよ!?」
  • 発動しやすい条件
    • エイジャの赤石を多用する。
  • 効果
    • 回復速度さらに+100(合計120)
    • 10:00分間持続。

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
エイジャの赤石 80 40 必殺カット


●コメント
  • パスとトラップだけが高いという変な能力をもつ。しかしそのパスとトラップは全キャラ中3位(これより上は パス・エーリッヒ、FD夢子 トラップ・褌二人)と高能力だったりする。
  • エイジャの赤石は意外と強い。安いので序盤の数合わせなら満足な性能。カット値を補強すれば終盤でもある程度安定して取ってくれる。
  • …それにしても東方本編のラスボスの1人がこの扱いというのはどうだろうw

妹紅



不老不死の少女。耐久力に優れる。
必殺タックルはあらゆるドリブルを無効化する。
「ま、あんたの所で染まるのも悪くないかな。」

価格:10400 出現確率:250

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
12 8 5 14 14 15 30 16

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 13 13 17 22 13 18 14 11 11 22 658
Lv32 50 50 54 62 50 55 51 45 45 62 844
Lv99 150 150 154 178 150 155 151 128 128 178 1246

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 30 15 15 30 30 30 30 240 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「ほう、やるじゃないか!!久々に燃える相手じゃないか!!本気でいくぞ!!!」
  • 発動しやすい条件
    • フジヤマヴォルケイノを弾かれる。
  • 効果
    • 回復速度さらに+20(計+40)

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
フジヤマヴォルケイノ 300 35 地上シュート 減衰率10
正直者の死 200 5 必殺タックル 必殺ドリブル無効、先行タックル時は必殺パス・ワンツーも無効
鳳翼天翔 80 60 必殺せりあい


●コメント
  • 必殺ドリブルキラー。回復も早いので連発も可能。しかし相手を選ぶのが難点。
    AI相手なら必殺ドリブル持ちの正面に配置するだけでOKなので運用が楽。対人戦では競り合い時の読み合いが熱くなりそうなキャラである。
  • 複数で取り囲んで先行タックルさせれば、シュート以外の全ての必殺行動を無効化できる。
    エンシェントデューパーを確実に無効化できるほぼ唯一の手段。
  • 必殺ではない通常のドリブル、パス、ワンツーに対しては普通のタックルと大差ないので、
    美鈴のような素のドリブル値が高く必殺ドリブルを持たない相手が弱点。
  • フジヤマヴォルケイノはコーナーキックでも撃てるが、相手GKが必殺セービング持ちだと、とたんに通用しなくなる。1VS1に持ち込もう。
  • 何故か敵の妹紅は短気なのかハーフライン辺りからいきなりフジヤマを打ってくることが多い。
    距離減衰があるとはいえ、必殺セービングを持たないキーパーだとあっさり負けることもあるので注意。
    そうでないなら単なるカモになるのだが…



最終更新: 2018年02月13日08時54分12秒

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