クリア条件:4面クリア(2周目は2面~4面のループ。ただし敵の攻撃力は上がる。)
開始時間:2007/10/14(日) 17:15:58.30
終了時間:2007/10/14(日) 18:22:40.02
開始時間:2007/10/14(日) 17:15:58.30
終了時間:2007/10/14(日) 18:22:40.02
東亜プラン最初のSTGにして、ヒット作「究極タイガー」の前身(FC移植版の発売はポニーキャニオン)
ボムシューの先駆けでもある
ボムシューの先駆けでもある
シンプルながらも自機の遅さと射程の短さ、テラスナイプな敵弾により
4面ループとはいえ難易度は高い
4面ループとはいえ難易度は高い
避けゲーで暗記ゲーです
自機の両サイドについてる赤いのがボム。この部分に被弾した場合はオートボムが発動する。
まあ、ジャイロダインみたいな無茶な弾幕ではないので1周するだけであればSTGをかじった人なら楽勝だと思います。ただし2周目からは敵が弾を撃つ間隔が短くなって難易度が急上昇します(敵の出現パターンを記憶していないとジャイロダインに匹敵する難度だと思う)。
Aが攻撃、Bがボム。
○アイテム
- 十字マークのパネルを破壊することによりアイテムが出現。
一定時間で色が変わる。ヘリは左右に2つまでつく。
白の時 … 白いヘリが出現(前方方向攻撃強化)
赤の時 … 赤いヘリが出現(左右方向攻撃強化)
緑の時 … Bが出現(ボム補給)
赤の時 … 赤いヘリが出現(左右方向攻撃強化)
緑の時 … Bが出現(ボム補給)
- 地上物にある、消えたり現れたりするボーナスブロックを破壊し、
10個集めると1UP。
主2雑感:
一発で一応1ループできました(;^ω^)
とりあえず一週目のコツは、敵の弾の感覚を覚えつつ出来るだけ縦横方向に
敵の砲台を向けることでしょうか。そうすると比較的容易に避けられるかと思います。
一発で一応1ループできました(;^ω^)
とりあえず一週目のコツは、敵の弾の感覚を覚えつつ出来るだけ縦横方向に
敵の砲台を向けることでしょうか。そうすると比較的容易に避けられるかと思います。
ボスは…どうやら放置しても良い模様(ヽ'ω`)
しっかし…2週目酷すぎバロスwwww
しっかし…2週目酷すぎバロスwwww

4面クリア直前。

4面クリアー!
…他のステージとかわらない…(´・ω・`)
…他のステージとかわらない…(´・ω・`)

というこので2週目2面。
この直後弾幕で死にました/(^o^)\
この直後弾幕で死にました/(^o^)\
正直ちらつきをどうにかしたいところですね…