キャラ概要
テクニカルな面と強引な面をかね揃えた面白いキャラ。
2種類の飛び道具とダッシュ・ジャンプの性能がこのキャラの面白さを引き立たせている。
特にムーン・スパイラル・ハートアタック(以下ハート)とダッシュ・ジャンプを絡めた連携が面白い。
ただし、小柄なキャラのため通常技のリーチが短いという弱点がある。
2種類の飛び道具とダッシュ・ジャンプの性能がこのキャラの面白さを引き立たせている。
特にムーン・スパイラル・ハートアタック(以下ハート)とダッシュ・ジャンプを絡めた連携が面白い。
ただし、小柄なキャラのため通常技のリーチが短いという弱点がある。
通常技
- しゃがみ弱K
いわゆる小足。発生の早い下段。当てれば有利。しゃがみ強K、立ち強Kがコンボになる。
近距離戦での主力。
近距離戦での主力。
- 近距離強P
至近距離から当てた場合、しゃがみ強Kがつながるほど有利。
主に飛び込み等からのコンボ用。
主に飛び込み等からのコンボ用。
- しゃがみ強K
ダウンを奪える下段攻撃。発生は早いが隙は若干大きめ。
コンボの占めに使いやすい必殺技にダウンを奪えるものがないため、これにお世話になる機会が多い。
これをバック・スキップ(以下バクスキ)でキャンセルしてハートをバクスキの終わり際に出すと、ガードされた場合は隙を消しながらの連携に、ヒットの場合はそのまま起き攻めに自動的に機能する。
コンボの占めに使いやすい必殺技にダウンを奪えるものがないため、これにお世話になる機会が多い。
これをバック・スキップ(以下バクスキ)でキャンセルしてハートをバクスキの終わり際に出すと、ガードされた場合は隙を消しながらの連携に、ヒットの場合はそのまま起き攻めに自動的に機能する。
- 立ち強K
各種弱攻撃から繋がる。
ここからさらにムーンティアラアクションが繋がるので、画面端でのコンボやダメージ重視のコンボの繋ぎに使用できる。
ここからさらにムーンティアラアクションが繋がるので、画面端でのコンボやダメージ重視のコンボの繋ぎに使用できる。
- ジャンプ強K
めくりが狙える飛び込み攻撃。飛び込みはこれで。
- ジャンプ強P
相手が空中にいれば空中投げになる。
特殊技等
- ヘッド・バット:至近距離で6or4+強P
相手を掴んで3回パチキをかます豪快な掴み技。
レバガチャしてもヒット数は増えない。
この技の後、相手はダウンせずに後ろに跳び退くのだが、その間にフロントジャンプすると、
ジャンプ攻撃、下段、投げで3択を迫ることが可能。
投げ抜け不可。
レバガチャしてもヒット数は増えない。
この技の後、相手はダウンせずに後ろに跳び退くのだが、その間にフロントジャンプすると、
ジャンプ攻撃、下段、投げで3択を迫ることが可能。
投げ抜け不可。
- ラビット・フリップ:至近距離で6or4+強K
相手を遠くへ投げる投げ技。
ヘッド・バットより投げ間合いが広い。
また、相手がバックスキップ等で逃げた際には強Kになるので、端が近い場合は逃げ対策にもなる。
投げ抜け可能。
ヘッド・バットより投げ間合いが広い。
また、相手がバックスキップ等で逃げた際には強Kになるので、端が近い場合は逃げ対策にもなる。
投げ抜け可能。
- ダッシュ・ジャンプ:66
前方に高くジャンプする。
ジャンプ中は何も出来ない。
一見使い辛い様に見えるが、飛び道具を打った直後に出して攻めたり、ガーキャンから逃げの手段として使えたりと用途は多い。ムーンの重要な技のひとつ。
特に起き攻め時にハートと併用して使うと強力。
ジャンプ中は何も出来ない。
一見使い辛い様に見えるが、飛び道具を打った直後に出して攻めたり、ガーキャンから逃げの手段として使えたりと用途は多い。ムーンの重要な技のひとつ。
特に起き攻め時にハートと併用して使うと強力。
必殺技
- ムーン・ティアラ・アクション:236+P
胸の辺りから真横に飛ぶ飛び道具。
発生が非常に早く、撃った後の隙も小さい。
特に弱の性能がすさまじい。
画面端でヒットさせると通常技での追撃が間に合うほど有利になる。
また、画面端で連発することで相手を固める、いわゆる鳥かご状態にすることも可能。
ちなみに鳥かごの対処法はガードキャンセルで飛び道具を撃ち相殺する等。
発生が非常に早く、撃った後の隙も小さい。
特に弱の性能がすさまじい。
画面端でヒットさせると通常技での追撃が間に合うほど有利になる。
また、画面端で連発することで相手を固める、いわゆる鳥かご状態にすることも可能。
ちなみに鳥かごの対処法はガードキャンセルで飛び道具を撃ち相殺する等。
- ソニック・クライ:2タメ8+P
上方に攻撃判定の出る打撃技。
コマンドの関係で使い辛いが、早めに出しておけば信頼できる対空技になる。
ちなみに弱は発生が早い多段技で、強は発生は遅いが地上の相手からもダウンを奪える。
コマンドの関係で使い辛いが、早めに出しておけば信頼できる対空技になる。
ちなみに弱は発生が早い多段技で、強は発生は遅いが地上の相手からもダウンを奪える。
- ムーン・スパイラル・ハートアタック:空中で214+P
ムーンの強さと面白さを支える重要な技。
ハート型の飛び道具を真横に飛ばす。
弱はゆっくりな飛び道具で、強は判定が大きく速度が速い。
特に弱を固めや起き攻めに使うと強力。
ちなみに2147Pか、4214Pで簡単に低空で出すことが出来る。
が、上記の方法で出した場合はしゃがんでかわされてしまう。
しゃがんだ相手に当たるように出すには、ジャンプの着地間際か、バクスキの終わり際に出すこと。
当然、バクスキからの方がすぐに打てるため実用的。
ハート型の飛び道具を真横に飛ばす。
弱はゆっくりな飛び道具で、強は判定が大きく速度が速い。
特に弱を固めや起き攻めに使うと強力。
ちなみに2147Pか、4214Pで簡単に低空で出すことが出来る。
が、上記の方法で出した場合はしゃがんでかわされてしまう。
しゃがんだ相手に当たるように出すには、ジャンプの着地間際か、バクスキの終わり際に出すこと。
当然、バクスキからの方がすぐに打てるため実用的。
超必殺技
- 銀水晶発動:2363214+強K
ムーンが光の柱に包まれる超必殺技。
発生から終わりまで完全に無敵だが、発生が遅く使い辛い。
先読みで対空技・画面端でダウン中の相手へのとどめに削りで使うくらいか。
発生から終わりまで完全に無敵だが、発生が遅く使い辛い。
先読みで対空技・画面端でダウン中の相手へのとどめに削りで使うくらいか。
コンボ
- しゃがみ弱*N>しゃがみ強K(>バクスキ>ハート)
主力コンボ。
地味だけど我慢。
後半部分はコンボではないが、起き攻めへの布石となる。
地味だけど我慢。
後半部分はコンボではないが、起き攻めへの布石となる。
- しゃがみ弱*N>しゃがみ強Por立ち強K>ムーン・ティアラ・アクション
ダメージは上記のコンボより高いがダウンは奪えない。
ただ、画面端に追い込んだ状態ならば、コンボ後も攻めが持続できる。
ただ、画面端に追い込んだ状態ならば、コンボ後も攻めが持続できる。
- 低空弱ハート>ダッシュ・ジャンプ>(小足からのコンボor近距離強P>しゃがみ強Kor銀水晶発動)
弱ハート後のダッシュ・ジャンプからは色々できる。
超必殺技はここからしかコンボにならないと思われる。
超必殺技はここからしかコンボにならないと思われる。
ネタ
- ヘッド・バットハメ
ヘッド・バット後にすぐにフロントジャンプをすると相手の復帰と同時に目の前に着地出来る。
そこで下段とヘッド・バットで二択を迫ったり、ジャンプを若干遅らせてから飛び込み攻撃を出したりすると、反応できない強力な攻めになる。
画面中央ならバクスキで回避されるが、投げ仕込みムーンティアラアクションは当てることが出来る。
もし端で掴めたら一気にたたみかけるチャンス。
守り側はリバサバクステか、投げ返しか、ガードで対処。
リバサ必殺技はこのゲームでは強くないのでお勧めできない
そこで下段とヘッド・バットで二択を迫ったり、ジャンプを若干遅らせてから飛び込み攻撃を出したりすると、反応できない強力な攻めになる。
画面中央ならバクスキで回避されるが、投げ仕込みムーンティアラアクションは当てることが出来る。
もし端で掴めたら一気にたたみかけるチャンス。
守り側はリバサバクステか、投げ返しか、ガードで対処。
リバサ必殺技はこのゲームでは強くないのでお勧めできない