バクスキネタ
←←で出せるバック・スキップはただ後ろに下がるだけの行動ではない。
実は二回目の←が入ると同時に無敵になるため緊急回避行動として非常に優れている。
ガードキャンセルで出すことも出来るため、相手の攻めから逃れるための切り札となりうる。
が、終わり際に数フレームの隙があることと、単純に後ろに下がると画面端に追いやられやすくなってしまうのがデメリット。
実は二回目の←が入ると同時に無敵になるため緊急回避行動として非常に優れている。
ガードキャンセルで出すことも出来るため、相手の攻めから逃れるための切り札となりうる。
が、終わり際に数フレームの隙があることと、単純に後ろに下がると画面端に追いやられやすくなってしまうのがデメリット。
また、バック・スキップは起き上がりリバーサルで出すことが可能。
先行入力で後ろを二回入力して、起き上がるまで後ろに入れっぱなしにすることで起き上がりと同時に簡単に無敵状態を作れる。
二回目の後ろは早すぎても駄目なので適度にタイミングを計る必要はある。
先行入力で後ろを二回入力して、起き上がるまで後ろに入れっぱなしにすることで起き上がりと同時に簡単に無敵状態を作れる。
二回目の後ろは早すぎても駄目なので適度にタイミングを計る必要はある。
あと、バックスキップ中は空中必殺技を出すことが出来る。
上手く使いこなせれば戦略の幅がぐっと広がる。
上手く使いこなせれば戦略の幅がぐっと広がる。
もう一つ、通常技キャンセルからも可能。相手のガードキャンセル必殺技を警戒して使うことでカウンターを回避したり、空中必殺技を出すことで連携を組み立てたりすることが出来る。スライディングの隙を消すのにも効果的。
投げ仕込み必殺技
必殺技のコマンドと通常投げのコマンドを同時に成立させると、投げが入る状況なら投げが、そうでなければ投げ技が出る。
例えばムーンなら↓\→+強Pを至近距離で出すと、相手がバックステップ等で逃げていれば飛び道具が、そうでなければ必殺技が出る。
例えばムーンなら↓\→+強Pを至近距離で出すと、相手がバックステップ等で逃げていれば飛び道具が、そうでなければ必殺技が出る。
また、必殺技コマンドに投げコマンドが仕込めないように見える技でも、必殺技の十字キーコマンドの後に投げと必殺技に必要なボタン入力を同時に行なう事で可能。
例えばマーキュリーで→↓\→+強P+強Kとすれば、投げが入る状況ならDDT(→+強P)が、でなければリバース・ブレイク・ステップ(→↓\+強K)が出る。
例えばマーキュリーで→↓\→+強P+強Kとすれば、投げが入る状況ならDDT(→+強P)が、でなければリバース・ブレイク・ステップ(→↓\+強K)が出る。
起き上がり投げ重ね
このゲームの起き上がりは他のゲームと違い、完全に起き上がると同時に投げくらい判定が出る。
つまり、ダウンした相手の起き上がりに投げを重ねることが容易に出来てしまうということ。
なお、最近のゲームのようにジャンプすると同時に投げ判定が消えないので、起き上がりにジャンプを仕込んでも回避できない。
ついでに言うと、ほとんどの必殺技が投げ無敵判定を持たないので、リバーサル必殺技で回避することも出来ない。
つまり、ダウンした相手の起き上がりに投げを重ねることが容易に出来てしまうということ。
なお、最近のゲームのようにジャンプすると同時に投げ判定が消えないので、起き上がりにジャンプを仕込んでも回避できない。
ついでに言うと、ほとんどの必殺技が投げ無敵判定を持たないので、リバーサル必殺技で回避することも出来ない。
じゃあ、どうやって回避するのか?
選択肢は3つ。
選択肢は3つ。
1.投げられてから投げ抜けする。
2.リバサバクスキで逃げる。
3.相手の投げ重ねが甘いことを祈り、投げ返す。
2.リバサバクスキで逃げる。
3.相手の投げ重ねが甘いことを祈り、投げ返す。
解説
まず1だが、相手が投げ抜け出来ない投げ技を持っていなければこれが一番安定する。
集中していれば見てから抜けられるため、しゃがみガードで固まっていればまず安心できる。
が、あくまで投げ抜け出来ない投げを持っていないことが前提。
もし、抜けられない投げを持っている相手の場合は2か3の選択肢へ。
まず1だが、相手が投げ抜け出来ない投げ技を持っていなければこれが一番安定する。
集中していれば見てから抜けられるため、しゃがみガードで固まっていればまず安心できる。
が、あくまで投げ抜け出来ない投げを持っていないことが前提。
もし、抜けられない投げを持っている相手の場合は2か3の選択肢へ。
次に2。これはかなり安定する行動だが、それはあくまで画面中央という状況の場合での話。画面端を背負った時のバクスキは危険を伴うので注意が必要。画面端なら3へ。
最後に3。投げを完全なタイミングで重ねる事自体は困難なので、起き上がる側がタイミングを計りつつ投げに使うボタンをずらし連打する等して無理矢理割り込むと案外勝てる。博打っぽいが最終的にはこれしか残っていない。
投げの優位性
同時に投げ合った場合、
1P通常投げ>2P通常投げ>1Pコマンド投げ>2Pコマンド投げ
となる。(左側の方が勝つ)
つまり、1Pが投げ重ねを完全なタイミングで繰り返すと…
1P通常投げ>2P通常投げ>1Pコマンド投げ>2Pコマンド投げ
となる。(左側の方が勝つ)
つまり、1Pが投げ重ねを完全なタイミングで繰り返すと…