流星デッキ
攻城を「流星の儀式」「流星招来」に依存し、柵持ち武将で時間いっぱい守り切るのを主眼としたデッキ。
基本的にSRを必要としないので安価に組むことができる。
攻めが難しく守りが有利な三国志大戦において、
自陣に引き篭っているだけで勝てる可能性を持つ事はかなりのアドバンテージであり、相手にはプレッシャーとなる。
が、戦略がパターン化しがちなため戦略の穴も多く、対処法を知る相手に常勝する事は簡単ではない。
基本的にSRを必要としないので安価に組むことができる。
攻めが難しく守りが有利な三国志大戦において、
自陣に引き篭っているだけで勝てる可能性を持つ事はかなりのアドバンテージであり、相手にはプレッシャーとなる。
が、戦略がパターン化しがちなため戦略の穴も多く、対処法を知る相手に常勝する事は簡単ではない。
部隊配置や柵の配置、戦い方も対戦相手のデッキによって変えなくてはいけないので、
いわゆる「連突」などの操作技術(俗に言う「プレイングスキル」)より、
試合全体を捉えるトータルのスキルが問われるデッキである。
流星を撃つための士気や(儀式の場合)ため時間を考慮に入れるなど試合全体を見据える戦略眼が最も必要となる。
引き篭もったままあまり動かない戦術から、操作自体に高度な技術は要さないが、操作技術で有利を取りにくい分、
カードの配置、計略の選択とタイミングなど、戦略的な面でのミスが即敗北に直結しかねないシビアな面も持ち合わせる。
状況に合わせて一枚一枚を的確に動かさないといけないが、その分忙しい操作は少ないので、
戦略的センスはあるものの、カード操作が若干苦手な人に向いているデッキといえる。
いわゆる「連突」などの操作技術(俗に言う「プレイングスキル」)より、
試合全体を捉えるトータルのスキルが問われるデッキである。
流星を撃つための士気や(儀式の場合)ため時間を考慮に入れるなど試合全体を見据える戦略眼が最も必要となる。
引き篭もったままあまり動かない戦術から、操作自体に高度な技術は要さないが、操作技術で有利を取りにくい分、
カードの配置、計略の選択とタイミングなど、戦略的な面でのミスが即敗北に直結しかねないシビアな面も持ち合わせる。
状況に合わせて一枚一枚を的確に動かさないといけないが、その分忙しい操作は少ないので、
戦略的センスはあるものの、カード操作が若干苦手な人に向いているデッキといえる。
操作が忙しくないとはいえ、高度な駆け引きが必要とされる為、
初心者にとっては「操作の難しいデッキ」以上に難しいデッキであり、玄人好みのデッキであると言えよう。
初心者にとっては「操作の難しいデッキ」以上に難しいデッキであり、玄人好みのデッキであると言えよう。
- 有利
- 大徳槍単、毒遮断、4枚以下の機動力のないデッキ。
- 不利
- 開幕ワラ、騎馬単、白馬陣など速度up計略(柵が一瞬で消滅する。
- 弓メイン(素の武力でどうしても負ける。
- 傾国デッキ(城ダメージの関係上、赤壁一発で焼き殺せないとヤバい。
総武力が低いことと、騎馬が基本的に入らないので柔軟性が低く、針に糸を通すような戦略眼が要求される。
故に流星の対処を確立している相手に勝つことは至難と言っていい。
故に流星の対処を確立している相手に勝つことは至難と言っていい。
キーカードとキー能力
カード名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | キー能力 |
UC小喬 | 呉 | 1.5 | 歩 | 柵/魅 | 2/4 | 流星の儀式:5 |
旧UC大喬 | 呉 | 1.5 | 弓 | 魅 | 1/6 | 流星招来:7 |
EX大喬&小喬 | 呉 | 2 | 弓 | 柵/魅 | 2/6 | 流星招来:7 |
兵法の選択
連環の法がポピュラーだが、柵が4枚以上あるのなら再建の法でもよい。
連環の外伝再建が強力。両方いいとこ取りも可能。
連環の外伝再建が強力。両方いいとこ取りも可能。
更に兵法連環Master+外伝再建→UC張コウの防柵強化の
コンボで対戦相手のゲンナリ度が大幅UP。
ただし、外伝再建の柵は強度が2と低いので、注意が必要。
コンボで対戦相手のゲンナリ度が大幅UP。
ただし、外伝再建の柵は強度が2と低いので、注意が必要。
デッキ運用のポイント
- 士気数管理を徹底し最後に流星を撃てる様にする。残り28カウントからは特に慎重に。
- 流星のダメージは約22%。攻城されたら即負けではなく、
槍の城壁1回or騎馬の城壁2回攻城だけなら流星1回で逆転できる事を頭に入れておく。
- 開幕、相手が柵破りに夢中になっているようなら、姫達をすかさず攻城に向かわせる。成功したらそのまま守りきる。
- 基本はガチ引きこもりであるが、相手デッキによっては全軍で攻城にいく事も必要。
城の殴り合いなら流星デッキの低武力もハンデとならない。トドメに流星?! - 終盤、姫達は城内に戻すなど撤退させられないようにする。士気はあるのに撤退しているのでは目も当てられない。
出城と溜めで10c強。よって26c以降に撤退したら兵法が再起でないともう打てません。
- こんな流星デッキ使いは駄目だ!
- 士気が5溜まったら何はなくとも流星。
- リードしててもとりあえず流星。つーか流星以外に士気使わない。
- 流星のコストパフォーマンスの悪さを自覚できていない。
- 序盤~中盤に小喬がボーッと立っているだけ。
サンプル・デッキ
サンプル・デッキ1 (防御重視型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC小喬 | 呉 | 1.5 | 歩 | 柵/魅 | 2/4 | 流星の儀式:5 |
R周泰 | 呉 | 2 | 槍 | 柵 | 7/4 | 漢の意地:4 |
UC徐盛 | 呉 | 2 | 弓 | 柵 | 7/7 | 麻痺矢戦法:4 |
UC程普 | 呉 | 1.5 | 弓 | 柵 | 5/5 | 遠弓戦法:4 |
C虞翻 | 呉 | 1 | 弓 | 柵 | 1/7 | 火計:7 |
- アーケード版で昔主流だったもの。
- 麻痺矢、火計、時には漢の意地を駆使しつつ、ひたすら守って時間切れ間際に流星を決めることを主眼に置く。
サンプル・デッキ2 (名君流星型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC小喬 | 呉 | 1.5 | 歩 | 柵/魅 | 2/4 | 流星の儀式:5 |
UC孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 柵/魅 | 4/6 | 守成の名君:4 |
R孫策 | 呉 | 2 | 槍 | 魅/勇 | 7/4 | 雄飛の時:4 |
UC程普 | 呉 | 1.5 | 弓 | 柵 | 5/5 | 遠弓戦法:4 |
UC朱然 | 呉 | 1.5 | 弓 | 柵 | 4/7 | 防柵再建:6 |
- 武力の低さ故に攻城されやすいのをUC孫権の「守成の名君」でカバーする。
- 多少の攻城を覚悟したデッキなので、火計を入れる必要は無いのだろう。
サンプル・デッキ3 (麻痺矢流星型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC小喬 | 呉 | 1.5 | 歩 | 柵/魅 | 2/4 | 流星の儀式:5 |
SR呂蒙 | 呉 | 2.5 | 弓 | 柵 | 8/9 | 麻痺矢の大号令:7 |
旧R孫権 | 呉 | 1.5 | 弓 | 柵/魅 | 4/6 | 若き王の手腕:6 |
UC黄蓋 | 呉 | 1.5 | 槍 | 6/4 | 強化戦法:4 | |
SR呉夫人 | 呉 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/8 | 賢母の助け:5 |
- 総武力は低いが、安心の柵4枚とダメ計耐性UPの折衷。
- 終盤に士気MAXから流星と麻痺矢号令が理想。賢母→手腕からの攻め上がりも可。
- UC黄蓋・SR呉夫人の枠をUC程普・UC孫桓で武力底上げと舞スナイプ&火計搭載のマルチ対応型(器用貧乏?)も。
サンプル・デッキ4 (呉涼2色の毒流星型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC小喬 | 呉 | 1.5 | 歩 | 柵/魅 | 2/4 | 流星の儀式:5 |
UC李儒 | 涼 | 1 | 弓 | 柵 | 1/8 | 暗殺の毒:4 |
R周泰 | 呉 | 2 | 槍 | 柵 | 7/4 | 漢の意地:4 |
R周瑜 | 呉 | 2 | 弓 | 伏/魅 | 6/9 | 赤壁の大火:7 |
UC馬騰 | 涼 | 1.5 | 騎 | 魅/勇 | 5/5 | 西方の乱:4 |
- 序盤~中盤はUC馬騰の「西方の乱」でR周泰をゾンビ化させるか、R周瑜の火計。終盤は流星の儀式→暗殺の毒で。
そのまま攻めてきたら周泰が何とかしてくれる。 - 火計打たないと周瑜がただの武力6の弓にしかならないので他の誰かと代えても良い。