メガ周瑜砲デッキ
SR周瑜の「最期の業炎」(通称メガ周瑜砲。元ネタはガンダムのメガ粒子砲)で敵を殲滅し、攻撃するデッキ。
「この炎からは逃れられぬ」
「この炎からは逃れられぬ」
呉単か、呉他で構成されることが多い。又、周瑜がコスト3な為デッキ枚数が少なくなりやすい。
多いのは3/2.5/2.5の三枚、3/2/2/1の4枚。
3/2.5/1.5/1、3/2/1.5/1.5の四枚、3/2/1/1/1の5枚も見られる。
張宝の大風と絡めるパターンも存在し、その場合は3/1/1/1/1/1の6枚デッキも。
多いのは3/2.5/2.5の三枚、3/2/2/1の4枚。
3/2.5/1.5/1、3/2/1.5/1.5の四枚、3/2/1/1/1の5枚も見られる。
張宝の大風と絡めるパターンも存在し、その場合は3/1/1/1/1/1の6枚デッキも。
復活計略持ち無しの場合や5枚デッキなら兵法は再起もあり。
だが、その逆の場合(復活計略持ちあり、3,4枚デッキ)は再起がほぼ確実に余る。
となると増援か連環というところだろうが、自爆が多い関係上基本的には連環が推奨される。
だが、その逆の場合(復活計略持ちあり、3,4枚デッキ)は再起がほぼ確実に余る。
となると増援か連環というところだろうが、自爆が多い関係上基本的には連環が推奨される。
キーカードとキー能力
カード名 | キー能力 |
SR周瑜 | 計略「最期の業炎」 |
このデッキの要。火計にどれだけ敵主力を巻き込めるかが第一義、
業炎を放つ前にどれだけ武力8の弓として戦わせられるかが第二義。
無駄死させない慎重な操作は必須。
ちなみに即死をとれるのは知力6まで
知力7に対しては約9割、知力8に対しては約8割のダメージを与えられる。
なおこれは戦器ありで乱数(±2割)は考えていない場合。
業炎を放つ前にどれだけ武力8の弓として戦わせられるかが第二義。
無駄死させない慎重な操作は必須。
ちなみに即死をとれるのは知力6まで
知力7に対しては約9割、知力8に対しては約8割のダメージを与えられる。
なおこれは戦器ありで乱数(±2割)は考えていない場合。
SR周瑜支援カード
復活させてくれる人たち
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
C朱治 | 呉 | 1 | 弓 | 2/6 | 再起の擁護者:4 | |
C諸葛瑾 | 呉 | 1 | 弓 | 柵 | 1/7 | 孫呉の再編:4 |
C祖茂 | 呉 | 1.5 | 騎 | 5/4 | 孫武の身代わり:3/自爆 | |
C麋夫人 | 蜀 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/6 | 身代わり:3/自爆 |
R典韋 | 魏 | 2.5 | 槍 | 柵 | 9/1 | 身代わり:3/自爆 |
SR張角 | 他 | 1 | 歩 | 魅 | 2/8 | 太平要術:6 |
呉で復活計略持ちを入れるならほぼ朱治一択。
周瑜支援以外にも、いざという時の武力+2即復活はかなり大きい。
諸葛瑾はどうしても柵が欲しい時、及び二色以上で組む時のピンポイント用。
彼の計略は呉の武将しか復活しないからだ。しかしその分汎用性は大幅に下がる。
祖茂はコスト1.5が自爆してしまう為扱いが難しい。お勧めはしない。
麋夫人は自爆するとは言えコスト1武力1。しかも柵持ち。
呉蜀業炎デッキを組むなら朱治の代わりの選択肢に成り得る。
復活計略持ち全般に言える事だが、業炎→復活計略をやると士気が7か8かかる。
そうなると普通の火計以下の費用対効果になりかねないという事を覚えておこう。
(火計より範囲も威力も桁違いなので、要はプレイヤースキルである)
魏と組むならR典韋だが、2.5コスト武力9が自爆するのは、いかに周喩(3コスト武力8)
を復活させるとはいえ重すぎるので、それに見合う編成(=ケニア)にすべき。
張角は周喩のみならず全ての部隊を復活させる。通常は城内待機で、全滅時に要術。
周瑜支援以外にも、いざという時の武力+2即復活はかなり大きい。
諸葛瑾はどうしても柵が欲しい時、及び二色以上で組む時のピンポイント用。
彼の計略は呉の武将しか復活しないからだ。しかしその分汎用性は大幅に下がる。
祖茂はコスト1.5が自爆してしまう為扱いが難しい。お勧めはしない。
麋夫人は自爆するとは言えコスト1武力1。しかも柵持ち。
呉蜀業炎デッキを組むなら朱治の代わりの選択肢に成り得る。
復活計略持ち全般に言える事だが、業炎→復活計略をやると士気が7か8かかる。
そうなると普通の火計以下の費用対効果になりかねないという事を覚えておこう。
(火計より範囲も威力も桁違いなので、要はプレイヤースキルである)
魏と組むならR典韋だが、2.5コスト武力9が自爆するのは、いかに周喩(3コスト武力8)
を復活させるとはいえ重すぎるので、それに見合う編成(=ケニア)にすべき。
張角は周喩のみならず全ての部隊を復活させる。通常は城内待機で、全滅時に要術。
威力上昇に寄与する人達
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR呉夫人 | 呉 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/8 | 賢母の助け:5 |
Cカン沢 | 呉 | 1 | 槍 | 伏 | 2/6 | 命懸けの推挙:2/自爆 |
R司馬徽 | 他 | 1 | 弓 | 1/8 | 師の教え:3 | |
UC盧植 | 他 | 1.5 | 騎 | 柵 | 3/8 | 師の教え:3 |
C張宝 | 他 | 1 | 歩 | 3/7 | 大風:3 | |
C劉表 | 他 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/7 | 指鹿為馬の計:3 |
余り入れる機会は無いだろうが…
呉夫人、カン沢、司馬徽、盧植は知力上昇。知力の上がった業炎は誰にも止められない威力を誇る。
が、狙いが見え見えで敵が余り固まってくれない為、業炎をちらつかせつつ他の計略(超絶強化等)も狙っていかないと乙になる。
それぞれを見ると、呉夫人は士気5が地味に重いが、武力も上がる全体強化なので、業炎以外も狙うなら重宝するだろう。
カン沢はただでさえ見え見えなコンボが更に見え見えになる欠点が…
司馬徽は弓兵とは言え、低武力なのに柵がついていない。本人が相当足を引っ張ると予想されるが…どう出るか。
盧植はコストが1.5なのに3という低武力が問題。
ただでさえ全体的な武力が不足しがちなこのデッキでこの武力は辛いだろう。しかし貴重な馬でもあるし柵も持っている。
張宝は火計ブースターとして。
士気3で業炎が撃てるのは魅力だが風を吹かした後の本人の扱いが課題。
劉表は業炎の威力を上げるのではなく敵の頭を悪くして威力を上げるという変り種。
業炎の威力を上げつつ敵の計略を押さえ込める為、かなり面白い選択肢と言える。
周瑜の伏兵を最大限に生かす為、敵の高知力が踏む瞬間馬鹿にするのも無しではない。
呉夫人、カン沢、司馬徽、盧植は知力上昇。知力の上がった業炎は誰にも止められない威力を誇る。
が、狙いが見え見えで敵が余り固まってくれない為、業炎をちらつかせつつ他の計略(超絶強化等)も狙っていかないと乙になる。
それぞれを見ると、呉夫人は士気5が地味に重いが、武力も上がる全体強化なので、業炎以外も狙うなら重宝するだろう。
カン沢はただでさえ見え見えなコンボが更に見え見えになる欠点が…
司馬徽は弓兵とは言え、低武力なのに柵がついていない。本人が相当足を引っ張ると予想されるが…どう出るか。
盧植はコストが1.5なのに3という低武力が問題。
ただでさえ全体的な武力が不足しがちなこのデッキでこの武力は辛いだろう。しかし貴重な馬でもあるし柵も持っている。
張宝は火計ブースターとして。
士気3で業炎が撃てるのは魅力だが風を吹かした後の本人の扱いが課題。
劉表は業炎の威力を上げるのではなく敵の頭を悪くして威力を上げるという変り種。
業炎の威力を上げつつ敵の計略を押さえ込める為、かなり面白い選択肢と言える。
周瑜の伏兵を最大限に生かす為、敵の高知力が踏む瞬間馬鹿にするのも無しではない。
デッキ運用のポイント
- とにかく武力不足。また、槍で援護しないと騎馬の突撃にも弱い。主力の2コスで伏兵を踏まないように注意。
- 反計系には細心の注意を。
- 業炎で焼いた敵(復活持ち以外)はこちらの周瑜復活と同時に復活するため、
撤退した周瑜は相手の復活タイミングを知るための簡単なタイマー代わりとして使うことができる。活用すべし。 - 序盤は士気4たまるまでなんとか耐えれば業炎でしのげる。ここで兵法を使わせられれば儲け物。
- 中盤以降は業炎にいかに多く敵主力を巻き込むかが鍵。最悪でもコスト3分の敵は撤退させないとこちらが不利になる。
- 当然の事ながら最大の勝ちパターンは敵の兵法を使わせた状態で主力を焼ききる事。
敵の計略や復活タイミングも思考に入れ、ここで焼けば詰ませると言う場面では躊躇せずに発射しよう。 - 敵側だけが再起を使った、等の理由で周瑜と敵主力の復活タイミングがズレるとこちらは3コスト落ちのため酷いカウンターを貰う。
そのため(特に中盤以降)なけなしの士気で業炎をぶっぱなすのは危険。状況を良く見るべし。 - 一番のキモは終盤戦。残り15cを切ってから焼かれた敵は孟獲でもない限りまず戦線に戻れない。
邪魔になるカードを上手く周瑜の道連れに出来れば土壇場の逆転も夢じゃない。
もちろん相手にそのプレッシャーを与え続け、武力8弓が存分に射撃を行うのも嫌らしい。とにかく最後まで諦めるな。
サンプル・デッキ
サンプル・デッキ1 (呉1色、3/2/2/1型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR周瑜 | 呉 | 3 | 弓 | 伏/魅 | 8/10 | 最後の業炎:4 |
R孫策 | 呉 | 2 | 馬 | 勇/魅 | 7/4 | 小覇王の蛮勇:5 |
R周泰 | 呉 | 2 | 槍 | 柵 | 7/4 | 漢の意地:4 |
C朱治 | 呉 | 1 | 弓 | 2/6 | 再起の擁護者:4 |
- SR周瑜、朱治を確定として残り馬1槍1を確保するのが普通。
- 馬をR孫堅に、槍をR孫策にして組まれることも多い。
- 立ち回りは少々厳しくなるが、馬の部分にR太史慈 or R甘寧を入れたバージョンも存在する。
サンプル・デッキ2 (呉他2色、大風>業炎型6枚デッキ)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR周瑜 | 呉 | 3 | 弓 | 伏/魅 | 8/10 | 最後の業炎:4 |
UC孫桓 | 呉 | 1 | 槍 | 3/6 | 火計:7 | |
C劉表 | 他 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/7 | 指鹿為馬の計:3 |
C張梁 | 他 | 1 | 歩 | 5/1 | 黄巾の群れ:3 | |
C周倉 | 他 | 1 | 槍 | 活 | 3/1 | 強化戦法:4 |
C張宝 | 他 | 1 | 歩 | 3/7 | 大風:3 |
- 呉他。基本は大風>業炎で道を切り開いて歩兵で攻城。馬鹿も便利。
- 高知力(曹操や荀攸)を業炎で飛ばす→脳筋を孫桓で燃やしたり。
- 火計持ちが相手にいた場合、大風はよく考えて吹かせる、もしくは使わないこと。
サンプル・デッキ3 (3枚デッキ呉蜀型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR周瑜 | 呉 | 3 | 弓 | 伏/魅 | 8/10 | 最後の業炎:4 |
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 馬 | 魅 | 9/5 | 白銀の獅子:6 |
SR趙雲 | 蜀 | 2.5 | 馬 | 活/勇/魅 | 8/8 | 神速戦法:4 |
- 業炎はタイミングを見て放つ。業炎で槍を全て焼ければ最高の形になる。
- SR孫堅、SR関羽を入れた呉魏型の3枚デッキも。ケニアデッキ参照。
サンプル・デッキ4 (呉1色の5枚型、低士気計略中心の父娘デッキ)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR周瑜 | 呉 | 3 | 弓 | 伏/魅 | 8/10 | 最後の業炎:4 |
SR周姫 | 呉 | 1 | 弓 | 魅 | 2/8 | 戒めの炎:5 |
R周泰 | 呉 | 2 | 槍 | 柵 | 7/4 | 漢の意地:4 |
UC韓当 | 呉 | 1 | 弓 | 柵 | 3/3 | 強化戦法:4 |
C潘璋 | 呉 | 1 | 槍 | 伏 | 3/5 | 強化戦法:4 |
- 呉単。序盤は柵二枚と伏兵二体で守り士気を溜める。
- 理想型は、業炎で相手を殲滅→残りで城に張り付き戒め、という流れ。
- 状況に合わせて戒め、業炎、意地を使い分けよう。低士気で撃てる計略中心なので、リードを取れれば結構行ける。
サンプル・デッキ5 (開幕業炎)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR周瑜 | 呉 | 3 | 弓 | 伏/魅 | 8/10 | 最後の業炎:4 |
SR周姫 | 呉 | 1 | 弓 | 魅 | 2/8 | 戒めの炎:5 |
SR呉夫人 | 呉 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/8 | 賢母の助け:5 |
R呉国太 | 呉 | 1 | 槍 | 柵/魅 | 1/5 | 防柵小再建:3 |
R関銀屏 | 蜀 | 1 | 槍 | 勇/魅 | 3/5 | 若き血の目覚め:3 |
C麋夫人 | 蜀 | 1 | 弓 | 柵/魅 | 1/6 | 身代わり:3 |
- 呉蜀の二色。魅力6枚であるため開幕から士気3=約8Cで業炎が打てる。兵法は連環or速軍推奨
- 理想は序盤で業炎を使い一発でも攻城すること。このデッキは士気差を利用して開幕で即業炎を撃つ事が目的であるため、開幕でリードを取れないとキツい。最低でも兵法を叩かせる。
- カウンターに対しては柵が3枚があるためある程度は楽。
- ただ、開幕から固まって行動する全国でもよく見る槍8厨には最大のメタ。