- とりあえず叫びにあるのを消えないうちに流用。あとでまとめる…?
写楽さんのラビリス講座。 なんて親切な俺
- 1.
- 強くなるためには まず能力が何に関係しているのかを把握する。
- 素早さ=攻撃順判定(追撃判定)
- 感情=近接攻撃の攻撃・防御力
- 精神=遠隔攻撃の攻撃・防御力
- 肉体=追加効果の有効・回避判定
- 2.
- 職業(キャラクラス)について。
- ウェポン=単体攻撃しか出来ない、弱すぎ。
- フェンサー=単体即死、単体フィニッシュ、万能。前半は便利だが、後半は全体攻撃が火力不足になるので注意。
- 修道士=ウェポと同じで単体攻撃のみ。よほどの連撃フェチでなければ振りかぶる系(感情2倍)を使う、威力は○。
- スピヲ=技に肉体は必要ない、しかし反動対策には必要…というジレンマを抱えるキャラ。全体攻撃が使いやすい、ブリザードまでいけば最後の方の突破が楽になる。
- チェンジ=映画チェンジリングのせいでここに来る人とかいるのかな…?それはさておき、チェンジは最重要事項。全体硬直というチート並みの技が使える。スピヲと同様ハウリングまでいけば最後が楽。1対1のボス戦は吸収が便利、ウェポでもいいけど…。
- 錬金術師=序盤は非常に弱いが、単体即死・ウーズ・秘薬が使えるようになるとまあまあ?アイテム強奪はアイテム・スキルコレクターには多分必要。
- 魔儀士=全体攻撃が使える、単体フィニッシュもあり。フォース食うってよく言われるけど序盤以外は選択肢確実に選べば大丈夫かと思。
- シスター=全体攻撃、全体能力向上が使える。フェンサーよりましだが後半火力不足感は否めない。チェンジと組むとゲームバランスがry
- 労働者=人気は無いが、全体攻撃がフォース不使用・近接なので1人いるとお得なキャラ。
- 2.の補足
- うえぽんは70階ぐらいまでは力押しで優秀かな…そこから暗黒時代で抜けると輝ける斬魔刀…全体攻撃には罠がありまして 二人いればリセトできますがやはり取得迄に暗黒時代が…砂時計をドッペルしたチェンジと組むなんて愚挙はダメです結局発動迄2ターン…錬金の罠を重ねてくださいそしてリセっとすいっち取ったら恩返しの時間なのです
- 修道士も全体攻撃はあります ただし非常に長い暗闇を抜けなくてはなりません…抜けてもフォース維持に超難・・・無限ループでhero効率最強キャラ 某一人旅さん愛用とか
- 労働者のフォース無し全体攻撃 火力に難あれど近接のため前衛で1.5倍 だ が し か し 近接の為命中に悩まされますシスターがいれば上記暗黒時代ほぼ消滅…レベル200まで一気に上げられます…全体攻撃があるためLv上げ無問題
- 3.
- 叫び(チャット)について ラビリス使いがレベル2以上になるとキャンプ(ログイン直後・フォースイベント後や戦闘後)に [ ]と[誰か]が叫ぶ 秘密[ ] コマンドが出る。内容を書き叫べば書き込むことが出来るが、何もいれずに叫べばそのままチャット画面行くこともできる。ゲームについての質問・感想、生活における愚痴、ボケ・ツッコミ力を磨く、など何を叫ぶかは自由である、最近の叫びはだいぶカオスさが増してきたと思うが。気分を害する書き込みは遠慮してもらいたい。運営側の見解(Q&Aに記載)によるとストレス発散のためにあるらしい。荒らすためにある、などと曲解も出来るが、荒らすのはあまり感心しない。昔はメール登録制がなかったため定期的に荒れた。誰かへの書き置きや生活観のある書き込みが多かったため結構邪魔だった気がする。しかし今はどちらとも無いのでそんなに邪魔じゃないけど(蹴。←自分ツッコミについては個々でぐぐること。。
- 補足1.叫びやランキングのアイコン(gif画像)にカーソルを置いて1秒待つとレベルなどを見ることができる。
- 補足2.隠しだが叫びには新式と旧式の2種類があり旧式だと自動更新がありLv1でも叫べる。行き方は秘密(殴。昔のログもどこかにあるらしい…?。
- 補足3.秘密は文字色を背景色と同じにして一見何も書いてないように見せる、いわゆる「あぶりだし」である、Q&Aによるとネタバレモードなんだそうで。。。個人的な意見だが、秘密にしておかないと、キャラ名やユーザ名がかぶり読みづらくなるなるように思う。人が多くなれば又然り。はりサンいわくPSPだと秘密は読めないらしい。ブラウザで範囲指定(コピー)が出来ないからと思われる。総合してもどちらがいいとは言い切れない。だがオレは秘密で叫ぶッッ!(をこがまし
雑記 あるラビリス使いのメモ
この膨大な資料には迷宮都市で起きた様々な事象を手当たり次第に書き綴っているため、
残念ながらこれといって必要では無いものも数多くあります。
ここでは無駄に必要な情報と不必要な情報を知り分ける能力が試され、鍛えられます。
この膨大な資料には迷宮都市で起きた様々な事象を手当たり次第に書き綴っているため、
残念ながらこれといって必要では無いものも数多くあります。
ここでは無駄に必要な情報と不必要な情報を知り分ける能力が試され、鍛えられます。
パーティーの隊列について
キャラクラス | 隊列 | 全体攻撃 | 簡易説明 |
ウェポンマスター | 前3 後3 |
微・罠ですから | どちらでも。 |
フェンサー | 前4 後2 |
微・追加効果が狙い所 | 即死系や戦慄の風を主として使うにしてもまず前衛がいいです。 |
修道士 | 前4 後1 |
無・有るが無い | まず前衛にいるべきです。後衛から回避率を上げつつ連続攻撃も悪くはないです。 |
スピリットウォーリア | 前4 後4 |
有・高威力 | 連続攻撃、全体攻撃を主に。どちらも文句の無い威力です。 |
労働者 | 前4 後1 |
有・近接でフォース不要 | まず前衛にいるべきです。遠隔攻撃はどれも威力に不足を感じると思われます。 |
チェンジリング | 前2 後4 |
有・全体硬直最強 | 後衛がお薦めです。全体硬直を主体とし近接は傷痕のみを狙うといいです。 |
錬金術師 | 前1 後4 |
微・全体即死は最強 ただし序盤は使えない |
まず後衛にいるべきです。実は近接攻撃技が無いからです。 |
魔儀士 | 前1 後4 |
有・高威力 | まず後衛にいるべきです。近接攻撃技が無いからです。 |
シスター | 前2 後4 |
有・高威力 | 近接は徐々に力不足です、遠隔全体攻撃か味方全体支援を主に。 |
1=無 まてまて、そんなことは無理だ 2=並 いけなくはない 3=良 力を発揮できる 4=奨 マジオススメ
- どのキャラクラスも使いやすいので好きなキャラクラスを選ぶのが一番良いと思います。(終了
- ですが後衛が適任の5人ならまだしも前衛が適任の5人だと戦力が大きく変わりレベル変動の度に交代するなどの手間が生じます。
戦術について
- 私は戦術は長期決戦型と短期決戦型との2通りに別れると思ってます。
なのでかなり偏った説明になります故にあまり鵜呑みにせず参考程度に留めてください。 - 長期決戦型の方はシスターを是非入れるべきです。
- 短期決戦型の方は全体攻撃の使いやすいキャラクラスを選ぶといいです。
長期決戦型
- 能力を均等に振り、ある程度のhpも確保し戦況に応じて柔軟に対処できるようにしていきます。
パーティメンバー全員が全員を補佐し合う形になり、すごくRPなGです。
長所
基本的にじっくり吟味された能力配分と的確な判断力さえあれば全滅は無いと思われます。
短所
- 敵の能力に合わせてラビリスを細かく設定しなければならないことと、その敵の能力や特性を把握するために何度も壊滅状態を経験しなければなりません。
- 最大の短所は身も蓋もないですがプレイヤーの飽きです。
怪物とラビリス使いの能力ではラビリス使いの方がhpが40高い以外差異が無いので、常にほぼ互角の戦闘となり結果的に戦闘が長引きます。
なので戦闘を終えるまでにかかる時間が長く早く進みたがるせっかちな方には向いていないのは元より、
いずれ来たる効率重視の怪物乱獲期には「もっと早く敵を倒す方法は無いのか」と叫びたくなると思います。
短期決戦型
能力を使用する技の前提値だけ振り、そこから素早さと感情または精神に極端に偏らせ、
hpは常に赤字にし極大火力でどんな敵も強引に攻め落とします。
hpは常に赤字にし極大火力でどんな敵も強引に攻め落とします。
長所
戦闘開始直後に頭から全体攻撃を5連続で放つなどして、瞬く間に敵を全滅させられます。普通は1人目の時点でほぼ全滅するはず。
全体攻撃は労働者以外遠隔なので稀に回避されたり、身代わりで生き残ったりしても後続の攻め手が片付けてくれます。
他に、常に赤字なので知らぬ間にheroがたまる。 能力配分にほとんど悩まない。 などが挙げられます。
全体攻撃は労働者以外遠隔なので稀に回避されたり、身代わりで生き残ったりしても後続の攻め手が片付けてくれます。
他に、常に赤字なので知らぬ間にheroがたまる。 能力配分にほとんど悩まない。 などが挙げられます。
短所
先手を取られると脆すぎる。hpが常に赤字ということで、
例え感情特化のキャラクターが近接攻撃を受けたとしてもまず死にます。そんな中で全体攻撃を受けた日には・・・。
あるボスで詰む。やっていればそのうちわかります、が、そこまでなら難なく行けるはずです。素早ささえ見誤らなければ
例え感情特化のキャラクターが近接攻撃を受けたとしてもまず死にます。そんな中で全体攻撃を受けた日には・・・。
あるボスで詰む。やっていればそのうちわかります、が、そこまでなら難なく行けるはずです。素早ささえ見誤らなければ
特殊部隊編制-偏職祭-好きなキャラクラス選んだ結果がこれだよ
その名の如く5人のラビリス使いの職業をひとつに統一した部隊編制です。
ひとつの職業の短所を他の職業で補うなどせず、長所をいたずらに伸ばし短所を浮き彫らせる。
行き詰った探索の休憩などにやると少し楽しめると思います。 が、この部隊編制を本気でやってる人たちがいたり、事実侮れない戦力だったり。
ひとつの職業の短所を他の職業で補うなどせず、長所をいたずらに伸ばし短所を浮き彫らせる。
行き詰った探索の休憩などにやると少し楽しめると思います。 が、この部隊編制を本気でやってる人たちがいたり、事実侮れない戦力だったり。
特殊部隊編制-通称:1人旅-冒険をする時はね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃダメなんだ 独りで静かで豊かで……。
パーティーとは名ばかりに無謀にも1人で地下迷宮都市を探索します。 一部のイベントの文章がおかしくなります。
当然最序盤は死にまくり、(一人でも)全滅しまくりでございます。
その全滅する間際に怪物の1匹を討ち取り徐々に地道にレベルを上げていきます。
当然最序盤は死にまくり、(一人でも)全滅しまくりでございます。
その全滅する間際に怪物の1匹を討ち取り徐々に地道にレベルを上げていきます。
ウェポンマスター1人で壁に名を刻みに行くのが恐らく最高難易度。と、言われていた時期もありましたが達成者が現れて考えを改める者も出始めたようです。
2010年の年が明けて間もなき候、一人の錬金術師が苦難の旅路の果てに100階に到達したことを明かした。
それに触発され、ラビリス使いたちの間で一人旅ブームが到来。
迷宮に踏み入る事も許されなかった4人のウェポンマスターの悲しみを越えて、そのラビリス使い達の旅は今もまだ続いているという…。
それに触発され、ラビリス使いたちの間で一人旅ブームが到来。
迷宮に踏み入る事も許されなかった4人のウェポンマスターの悲しみを越えて、そのラビリス使い達の旅は今もまだ続いているという…。
Lv上げについて
Lvは大体階層と同数ほどあれば十分です。
これは階段すっとばしなどをやらずに普通に探索しているとなるので(やってもなることもある)、
意図的にLvを上げるという行為は必要ないと思います。
ただ、一人のキャラのみが全体攻撃などでレベルが上がってしまっている場合は揃える必要があります。
ちなみにどう頑張っても階層+8以上のレベルにするのはexp1を1000積み重ねる作業になるのでボスなどで手詰まったら能力配分のほうを工夫してください。
これは階段すっとばしなどをやらずに普通に探索しているとなるので(やってもなることもある)、
意図的にLvを上げるという行為は必要ないと思います。
ただ、一人のキャラのみが全体攻撃などでレベルが上がってしまっている場合は揃える必要があります。
ちなみにどう頑張っても階層+8以上のレベルにするのはexp1を1000積み重ねる作業になるのでボスなどで手詰まったら能力配分のほうを工夫してください。
さて、攻略にLv上げはほぼ必要ありませんが攻略後は自分が納得いくまでLvを上げることになります。
このLv上げこそが現在のラビリス最大のやりこみ要素と言えます。
このLv上げこそが現在のラビリス最大のやりこみ要素と言えます。
アイテム?すぐ集まりますよ。 怪物?もう捕獲し尽くしました。
ではLvを上げましょうか
ではLvを上げましょうか
ラビリスではLvの上限が未だに不明で私が知っている最大レベルは1234…まだまだ上に行けるそうです。
あるLvからはhpの上昇が止まり、そこからは完全に趣味の領域だそうで…頑張ってください(死んだ目)。
あるLvからはhpの上昇が止まり、そこからは完全に趣味の領域だそうで…頑張ってください(死んだ目)。
で、「どの怪物を相手にしてもexp1…」「階層の違いはイベントのフォースの量だけ…」
そんなこと思ってませんか? そうですね12階と92階で強制落下を防ぎながらLvを上げるしか無いですよね。
ではそれ以外でちょっと変わった階を紹介します。
そんなこと思ってませんか? そうですね12階と92階で強制落下を防ぎながらLvを上げるしか無いですよね。
ではそれ以外でちょっと変わった階を紹介します。
まずは70階 ここは有名ですね。
フォースイベントが無く移動という名の接続イベントが延々と続くのでフォースを消費し全体攻撃をする場合は分が悪いです。
ですが、選択肢で「東へ進む」→「引き返す」→「東へ進む」→「引き返す」と繰り返せば探索度がウナギ登りな上に文字の位置が同じなのでカーソルを動かさず素早く作業が進められます。
フォースイベントが無く移動という名の接続イベントが延々と続くのでフォースを消費し全体攻撃をする場合は分が悪いです。
ですが、選択肢で「東へ進む」→「引き返す」→「東へ進む」→「引き返す」と繰り返せば探索度がウナギ登りな上に文字の位置が同じなのでカーソルを動かさず素早く作業が進められます。
つぎは85階 様々な思い出があると思います。
ここも70階同様に延々と墓焼きを続ければ素早く作業を進められ、更にフォースが無くなればいつでもイベントをこなしに戻れます。
ただし、墓焼きでは探索度が増えません。 これを利用し低探索度高レベルとかいうやり込みを見せてもいいですが・・・。
(新規アカウントに移籍とか言わない
ここも70階同様に延々と墓焼きを続ければ素早く作業を進められ、更にフォースが無くなればいつでもイベントをこなしに戻れます。
ただし、墓焼きでは探索度が増えません。 これを利用し低探索度高レベルとかいうやり込みを見せてもいいですが・・・。
(新規アカウントに移籍とか言わない
さらに95~100階 チェンジリングと(一応)労働者限定ですが。
ここでマリロン、スカルナイトの能力をコピーまたはものまねして全体エピックで豪快に上げてしまおうという目論見です。
注意することは敵の強さ、全体攻撃の威力が高く追加効果も恐ろしいものばかりなのでその対策をする必要があります。
あとは労働者のものまねを用いる際はスカルナイトのみにすること。
マリロンをものまねすると海神の加護が発動することがあり、エピックが無駄になってしまいます。
lil!lil
最大の敵は強制落下。」∠
ここでマリロン、スカルナイトの能力をコピーまたはものまねして全体エピックで豪快に上げてしまおうという目論見です。
注意することは敵の強さ、全体攻撃の威力が高く追加効果も恐ろしいものばかりなのでその対策をする必要があります。
あとは労働者のものまねを用いる際はスカルナイトのみにすること。
マリロンをものまねすると海神の加護が発動することがあり、エピックが無駄になってしまいます。
lil!lil
最大の敵は強制落下。」∠
忘れてました。 実は取得経験値を上昇させる方法があるんですよ。それが最後の全体エピックを勧める理由なのですが。
叙事詩に残る一撃で敵を倒すと経験値がhpの状態により増加します。
叙事詩に残る一撃で敵を倒すと経験値がhpの状態により増加します。
取得expが1の場合は、hpが半分以下の状態で叙事詩に残る一撃が出ると取得expが2になりこれが最高になります。
それに更にhpを減らした状態でエピック・フィニッシュを用いれば最高の5になります。
最高の5を出すためには、hpの比率を現在hp1:最大hp8以上に差をつけなくてはいけません。
現在hp1:最大hp7にするとexpは4になります。
1違うだけと思うかもしれませんが、後に尋常ではないほど響くので注意です。
それに更にhpを減らした状態でエピック・フィニッシュを用いれば最高の5になります。
最高の5を出すためには、hpの比率を現在hp1:最大hp8以上に差をつけなくてはいけません。
現在hp1:最大hp7にするとexpは4になります。
1違うだけと思うかもしれませんが、後に尋常ではないほど響くので注意です。
階層詳細研究 1階~50階
階層詳細研究2 51階~