小技
シスターで罠を遅らせる
しかし罠2のため敵を全滅させたターンでもフェアリィライトを使っていないと そして誰も居なくなる
同じく敵を全滅させたターンの敵を全滅させる前にディフレクト系統を使用することをお勧めします。
フォースの確保
残念ながら、この増えた数値分はランキングに反映されない。しかし、70階を探索する前にやっておくと何かと安心である。
(別パーティーと高レベルキャラを移籍と能力配分を探索中に繰り返せば、論理的にはどこまでもフォースが稼げることになり、フォース値のオーバーフローが起きるのではないかという憶測がある)
フォースの確保(↑)の手間を少し省く
0は数値として見られない為に数値の前にいくらでも置けるのです。 (*1)
hpが大量にあるなら110001にした後に10001などすると、赤字にも簡単にできます。
ボスを仲間にする
大剣竜・オクタゴイル・ペイルガンフェルトはアイコン画像がそのまま縮小されるためモザイクがかかったようになる。(技などは普通に使える)
Lv400オーバーアイテム
70階でいつでもキャンプ
再開時には戦闘時以外は必ずキャンプから始まるのでいつでもラビリスを変更したり街に帰ったりできます。
裏技
70階でいつでもスタート地点
すると70階のスタート地点「石像の庭」に移動している。
老婆の欲しがる物を変える
イベント「古ぼけた小屋」に遭遇して、老婆にアイテムを渡す気はあるが、そのアイテムは渡したくない。
なんて時に右上のラビリスマークからTOPに戻り再びログインすると、老婆の欲しがる物が変わっています。
全てのイベントでもそうですが、リログすることによってイベントが変化することはありません。
戦闘のログを飛ばす
ただし、次のターンで戦闘が終了する場合はラクカラクディカ逝きとなります。
「攻撃」の位置が変わらないので、hero稼ぎの際にスクロールが面倒な方に。
現在の最大探索度(累計探索度ではない)や最大獲得フォースなどを帰還せずに確認する方法
ランキングリセット後に一度もランキング登録していない場合、または、ランキング登録後に自分が登録されていないレベル枠外のランキングを閲覧すると、ランキングリセット後からの探索度、または、一度登録された探索度との差分が見られます。
ただし、最大探索度は帰還するたびに0になるので、その月での二度目以降の探索度を見るためには、自分の最大探索度を越えていなければなりません。
これはランキングに登録される暫定値が確認できる機能を応用したものです。
バグ技
怪物一人旅&零人旅 報告者:QWRTY GYPSYS NYMPH MYTH 様
教会・旅人の宿・阿片窟で全ての仲間と別れる(解散じゃない)。
このあと監獄から怪物を連れ出すと、怪物一人旅ができます。
※連れ出してから仲間と別れると怪物が消えてしまうので注意
※メンバーがいない場合、教会・旅人の宿・阿片窟から広場に戻れません。
怪物一人旅では怪物のhpが0になるとエラーが発生し、その死亡はなかったことになり絶対に全滅しません。
また怪物を連れ出さずに広場に戻り、そのまま迷宮に入ることもできます。通称・零人旅。
零人旅では戦闘に突入すると即全滅扱いになりヴェネローゼに戻されます。
さらにこの状態で壁に辿り着くとエラーが発生します。
92階から運試しマラソンもいいですが、その階に着いた時に別ウィンドウで、
教会・旅人の宿・阿片窟を開き全ての仲間と別れる(解散じゃない)をすれば簡単にできます。
戦闘イベント破壊
無限回廊ラクカラクディカが出ても入力をやめない。すると突然フォースイベントになる。
現在地と戦闘の間にイベントをねじ込む様な形になっていると思われるので実は戦闘は回避できていない。
その証拠にこの状態を継続させ続けている限り基本的に怪物の編成はずっと同じで、戦闘開始の序文も表示されない。
たとえ階段を降りて本来登場しない階に行っても、スクリームホールの暗闇に突っ込んでも同じである。
ちなみに階段を下りる指示は一部を除いてselected=1なのでselected=0を入力しても下りられない。 (*3)
どこかでリログする。 または、ページを更新することで大抵は怪物の内容も変わり始めてフラグを折ったことになる。 (*4)
弊害:ブチ切れた無限回廊ラクカラクディカにキャンプを包囲されあらゆる機能がロックされる。
セットアップ、休息、ラビリスが出番待ちの怪物一行を倒すまで使用不可になる。 (*5)
「街へ帰る」も確認画面でやっぱりやめると無限回廊行きになる。 (*6)
反撃合戦(仮称) 報告者:変幻自在 様
どんなことが起きるのかは戦闘の履歴(2010/01/03 (日) 17:06:48)を参照 履歴なので、そのうち消えると思われます。
やりたい方のために準備などは書いておきます。
場所は1階 3人ぐらいが役割分担して状況を発生しやすくさせます。
1人目はhpがパーティ中で最も高く、素早さは全敵から先手を取れる程度 感情・精神1、インフレクト所持。
2人目は忘却蟲より素早さを低くする まぁつまり1
3人目は敵を一掃できるラビリスがある。
次に敵のメンバーを都合の良いものに当たるまで3人目で一掃し続けます。
ウーズと剣クリーデンがいないと始まらない。 プラーグは全体毒があるので即排除。
忘却蟲は2人目がいれば平気。 少し階段を降りればガス人間がいるのでガスボディでもいい。
降り過ぎたらアンカービーに注意すること。
流れは剣クリーデンとウーズの性格の 最も元気な獲物を狙う を利用して、
剣クリーデンの 待ち構える の後にウーズの 体当たり・のしかかる を受けるのが基本的であり理想的な形です。
能力のばらつきがほとんど無いので剣クリーデンより遅く動くのは他の剣クリーデンかウーズだけです。
あとはそれを待ってインフレクトと防御を延々と繰り返します。
下層に行くほど敵の能力の上下が激しくなるので調整が難しいです。
この危険な遊び自体そうですが、 やるなら 1階付近でしかお勧めしません。
待機系の技を所持する怪物にまずは罠を投げ、罠が発動するタイミングでこちらも待機します。
ここで怪物が待機を行っていると、
罠が怪物に攻撃→攻撃を受けた怪物は反撃行動にでる→が、その反撃に対し錬金術師が抵抗する→
抵抗により攻撃を受けたため怪物は直前の反撃を保留して抵抗に対して反撃→その反撃に再び錬金術師が抵抗する→ループ
と、怪物が力尽きるか文字数超過(?)で強制終了するまで、錬金術師の一方的な攻撃が続きます。
石炭の謎(検証中) 報告者:単発式マスケット銃 様
また、メッセージには「○○は火傷を負った!」と出るが、実際に傷跡がつく確率は肉体に関わらず低確率の模様。
一応のところ編集した私個人としては、
小 技:攻略には必要ないが、知っておくと役に立つ。
裏 技:システムの穴を突く予想外の行動。
バグ技:何かとエラーに遭う。
と、暫定的に認識してますが、よくわかりません\(^o^)/ ⌒。
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