傾国の舞いデッキ
SR貂蝉の計略「傾国の舞い」で、敵城を削ることを目的としたデッキ。
敵城に計略でダメージを与えると言う意味では流星デッキとも似ているが、SR貂蝉が所属する涼は守備向けのカードが少ないことから、流星デッキとは違った運用が必要になる。
敵城に計略でダメージを与えると言う意味では流星デッキとも似ているが、SR貂蝉が所属する涼は守備向けのカードが少ないことから、流星デッキとは違った運用が必要になる。
キーカードとキー能力
カード名 | キー能力 |
SR貂蝉(涼) | 傾国の舞い:7 |
デッキ構築のポイント
舞姫を守るための柵は必須。更に柵を守るための槍兵も欲しい。
単色にすれば舞直後にも計略を使うことが可能だが、槍&柵が調達しやすい呉との2色で組まれることが多い。
舞直後の攻防を意識して、低士気の超絶強化や毒計略の使える武将を入れること。
単色にすれば舞直後にも計略を使うことが可能だが、槍&柵が調達しやすい呉との2色で組まれることが多い。
舞直後の攻防を意識して、低士気の超絶強化や毒計略の使える武将を入れること。
プレイングの注意点
舞を踊った直後の隙を無くす為に兵法をMASTERまで育てておくこと。
傾国後の相手の攻めに対して兵法を叩けば対処するための士気が作れるはず。
傾国後の相手の攻めに対して兵法を叩けば対処するための士気が作れるはず。
サンプル・デッキ
サンプル・デッキ1 (涼単)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR貂蝉 | 涼 | 1.5 | 弓 | 魅 | 2/5 | 傾国の舞い:7 |
UC陳宮 | 涼 | 1.5 | 弓 | 柵 | 4/7 | 破滅的な献策:3 |
C蔡邕 | 涼 | 1 | 騎 | 柵 | 1/8 | 封印の計:3 |
R馬岱 | 涼 | 1.5 | 騎 | 6/5 | 不屈の忠義:3 | |
R呂布 | 涼 | 2.5 | 弓 | 勇 | 10/2 | 飛将の神弓:4 |
サンプル・デッキ2 (涼呉混成)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
SR貂蝉 | 涼 | 1.5 | 弓 | 魅 | 2/5 | 傾国の舞い:7 |
UC陳宮 | 涼 | 1.5 | 弓 | 柵 | 4/7 | 破滅的な献策:3 |
UC李儒 | 涼 | 1 | 弓 | 柵 | 1/8 | 暗殺の毒:4 |
C侯成 | 涼 | 1 | 騎 | 4/1 | 強化戦法:4 | |
UC韓当 | 呉 | 1 | 弓 | 柵 | 3/3 | 強化戦法:4 |
R周泰 | 呉 | 2 | 槍 | 柵 | 7/4 | 漢の意地:4 |
- 解説
- 兵法は連環か再建が無難。
- 序盤は柵を守ることよりも相手に攻城させないことに集中する。
- その際、相手が柵を壊すことに夢中になっているようなら候成を端攻城させるのも有効。
- DS版の槍撃は強烈なので、柵内に弓兵を置く場合、槍撃が届かないように後退させるのが基本。
- 序盤の攻防後、士気が7溜まっているからといって、すぐに舞うのは厳禁。相手の状況を把握すること。
- 舞直後、大抵相手は舞姫を潰そうと集団で攻めて来るので、候成を端攻城させ、相手武将を釣ることが出来ればベスト。
- 舞姫を無理に守ろうとせず、相手の攻城を妨害するように立ち回ること。
- 士気が溜まり次第、毒を使うのが基本なので、李儒は絶対に撤退させないように。
- また、相手に知力低下計略や封印等がある場合、士気が溜まるまでは李儒を城内に入れておいたほうがよい。
- 終盤、毒や超絶強化でひたすら守る。この時点で貂蝉が撤退していないようならこちらの勝ち。