マニューラ

No.461 タイプ:あく/こおり
特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす)
入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マニューラへの進化はDS版のみ)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
70 120 65 45 85 125

ばつぐん(4倍) かくとう
ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

ダイパから登場したニューラの進化系
素早125から行われる、素早さ変動なしの中では最速の猫騙し、
挑発習得と、非常に恵まれたサポート性能を持ち合わせている
しかし補助性能と打って変わって耐久力は貧弱なので気をつける必要がある
攻撃は種族値自体は120もあるのだが、実際には攻撃技の性能に恵まれず、
攻撃120にもかかわらずコラッタ以下の火力という弱点を持っていた

HGSSからはけたぐりにより多少緩和された。それでもタイプ一致技の威力の低さは相変わらず
特性プレッシャーは脆いマニューラがもったところで「だから何?」というレベルの耐久のため生かせず、
特性が劣化したように思えるが、伝説ありの場合は相手のスカーフプレッシャー伝説を見破れるという大きな利点となる

ちなみに進化前のニューラは「せいしんりょく」
(と、おまけで「するどいめ」)だったりするので
特性だけを考えれば(伝説戦を除けば)マニューラより明らかに優秀
補助技に特化するだけならニューラでも十分に戦える




具体例1

  • 性格:ようき
  • 努力値:HP4 攻撃252 素早252
  • もちもの:きあいのタスキ
  • 技:れいとうパンチ つじぎり ねこだまし まもる
  • よく組み合わせる相手:
補足
なんのひねりもない基本型
ねこだまし以外のどれか抜いて
こおりのつぶて、ちょうはつなどを入れてもよい


具体例2

  • 性格:おくびょう
  • 努力値:HP252 防御4 素早252
  • もちもの:ひかりのこな
  • 技:ねこだまし ちょうはつ こごえるかぜ まもる
  • よく組み合わせる相手:
補足
サポートに特化した型
初手ねこだまししか攻撃の恩恵無いため努力値配分は攻撃ではなくHP振り

性格を臆病に変更。微々たる差だがこごかぜの威力アップ、混乱ダメダウンが見込める。




具体例3


  • 性格:ようき
  • 努力値:HP4 攻撃252 素早252
  • もちもの:きあいのタスキ
  • 技:れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる
  • よく組み合わせる相手:スカーフバクフーン ダークホールドーブルなど
補足
HGSSでけたぐりを習得することができるようになり、可能になった型
初手のサポートが終わった後も殴りに移行できるのが強み



本スレでもいわれてたけど、先発向けのマニューラにタスキってのはけっこうリスク高くない?
タスキは控え向きかなとか思うんだけどどうだろう?

例1に関しては私は控え向きの気もしますけどね
こちらの先発で対処できないようなスカーフ型が出てきたときの対処用かなと

ダブルじゃカウンターはきついのかな?グロスとか簡単に倒せそうだけど
凍える風を受けたりする関係上、カウンターは使い物にならない。

エテボース改型

  • 性格:ようきorおくびょう
  • 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4
  • もちもの:おうじゃのしるし
  • 技(確定):ねこだまし なげつける 
  • 技(選択):ちょうはつ こごえるかぜ まもる みがわり リフレクター 等

エテボースをもっとサポートに特化してみた。


その他コメント

  • 007年大会で結構活躍してるよね
↑ダブルだと天候とかトリパが恐ろしいからかな?
↑猫騙しや素早い身代わり、プレッシャーが優秀だからじゃね?
↑見せ合いなしでメジャーに強いからじゃね?とはいえ最メジャーのグロスに弱すぎるしマンダも実はきついし、見せ合いありだとなんともな・・・
まぁ、猫だまし先制挑発はありでも、プレッシャーはダブルじゃほぼ空気。特性は進化前の方ずっと強い。後トリパが怖いってこいつでトリパ相手に何をしろと・・・・
↑自分で挑発って書いてるじゃねーか
↑↑素早い上に猫だまし挑発はトリパ始動ポケモンの天敵。挑発はラム貫通する分状態異常とは違って飛んできたらどうしようも無いし、
隣にハリテヤマとかを置いて猫だましトリックルームしようにもマニュの先手猫だましで始動ポケモンが止められて次のターン普通に挑発される。
守るで時間稼ごうにもマニュの横に居るポケモンがハリテヤマを無視して何もせず棒立ちする訳でも無いし本当にどうしようも無いと思う。
↑見せ合い無しやテーマパならいざ知らずこのゆびのないトリパなんて基本的にネタパだろ。だから大抵トリパつぶしの役に立ちはしない
猫騙しや挑発対策もしないようなトリパなんかマニューラでなくても十分。だからトリパ対策にはならない

クレセリアやラティオスにはピンポイントで強いけど鋼はどうにもならん

覚える技

レベルアップ

ニューラ
GBA
ニューラ
DS
マニューラ
DS
タイプ 分類 PP
- - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15
- - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
- - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
15 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
22 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20
29 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
36 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - 24 わるだくみ - - あく 変化 20
43 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
50 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15
57 38 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
- - 38 なげつける - 100 あく 物理 10
64 42 42 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
- 49 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
- - 49 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技49 よこどり - - あく 変化 10
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
みやぶる - - ノーマル 変化 40
リフレクター - - エスパー 変化 20
かみつく 60 100 あく 物理 25
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
× ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
× おしおき - 100 あく 物理 5
× おいうち 40 100 あく 物理 20
× こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
× れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
HGSS ねこのて - - ノーマル 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
はたきおとす 20 100 あく 物理 20
けたぐり - 100 かくとう 物理 20
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15


V判定方法

[ ]内はドーピング回数
ニューラLv7 がんばりや
HP27[1]
攻撃22[9]
防御15[1]
特防18[2]
素早25[10]
最低レベルで全ステータスのV判定。
ニューラLv8 がんばりや
HP31[9]
攻撃24[7]
防御18[9]
特攻14[5]
特防20[3]
素早26[1]


遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。
※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!

外部リンク

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最終更新:2011年03月20日 17:26