スイクン
No.245 タイプ:みず
特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす)
入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
100 |
75 |
115 |
90 |
115 |
85 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/くさ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/こおり/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
厳選可能になった今、シングルでは今や水ポケモンの筆頭だが
耐久型よりアタッカーの方が優先されるダブルにおいては
筆頭どころか殆ど見かけないポケモンになってしまっている
一応おいかぜ使いとしては屈指の耐久を誇る
アタッカー型
- 性格:ひかえめ
- 努力値:特攻252-a 素早さ252-b 耐久4+a+b
- もちもの:ソクノのみ オボンのみ たべのこし ラムのみ etc
- 技:ハイドロポンプ こごえるかぜorれいとうビーム リフレクターorめいそうorみがわり まもる
- よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス ライコウ レジアイス ガラガラ ドサイドン
- 補足
- 防御に多少振ればカビゴンの恩返しが確定3になりさらにリフ後だと恩返し確定4で自爆も耐えるので他の特殊水を含め特殊ポケ全体の中でも対カビゴン性能が高い
- 控えめにほぼ全振りでメタグロス確定2の火力が出るので対策として申し分ない
- ただタイマンで必ず勝てるといっても大爆発の可能性や相方のこともあるのでできれば素早さは135以上ほしい
- 電磁波や挑発をよく受けるので瞑想は拘りカビケンタ等を使わないと機能しにくい
- ほぼ無理っぽい話だが、相方にライコウを置くとなかなか良いと思う。ライコウの苦手な地面を高い耐久+ハイドロで縛れると思うんだが。
- コメント
- ↑そうはいってもやはりハピカビきつくない?他にもドータクからのトリパとかも
- ↑カビはリフレクター貼れば自爆されない限りなんとかなるはず。ハピ出されたら控えの物理アタッカーか何かに入れ替えないとマズイかも。
そもそもコイツに素早さ252振る必要性はあるのか?おいかぜ型でも無いのに振っても微妙な素早さ種族値じゃあまり意味がないと思うんだが… それならHP252の方が良いと思う。どうだろうか。
- ↑文章読むに多分最速グロス抜きとかの素早さ調整じゃないのか?
ちなみに控え目V前提で特攻236(実値154)でHP252グロス確2、素早さ236で最速グロス抜き
- ↑なるほど。でも最近は最速グロスなんて居るのか?殆どHP252と攻撃252なんだが… もしもグロスに素早さ負けて先に攻撃されてもHPと特攻に252振っておけば軽く耐えれるし、ハイドロで返り討ちに出来る。
- ↑その辺は好みだが、爆破されるとかなり削られるので抜いといたほうがいいと思う。先制リフレクできると大きいし、相方とかも絡んでくるし… ちなみに最速グロスは134だから、抜く調整して凍える風使えば当然130族は抜ける。
- ↑リフレクター張ってないと大爆発で確1だな… ダブルでは冷凍ビームより凍える風の方が良いのか? 調整して無くても大抵は110族抜けるはず。 計算めんどいからやってないけど…
- ↑110族抜くにはV無補正で116ほしいはず。素早さはそれぞれ自由に調整すればいいと思う。冷凍ビームは素早さと相方次第では凍える風のほうがいいかもね。
- ↑Lv50補正無しバトルでハイドロ使ってるが、どうも使い勝手が悪い。相方が守る覚えてるなら波乗りの方が安定するんじゃないか?グロスに対しては確3になってしまうが…
今思えばミラーコートは要らないのか?サンダーやサンダースを出してきたら恐らくコイツ狙いだからミラーコートすれば倒せると思うんだが。更にコイツは基本的に同タイプに弱いから、その部分も補えると思う。
おいかぜ型
- 性格:ひかえめ/ずぶといorおだやか
- 努力値:HP252 すばやさを追い風込みで130抜きに調整 残り特攻/HP252 すばやさ,防御or特防前述のように
- もちもの:
- 技:おいかぜ まもる ハイドロポンプ 冷凍ビーム
- よく組み合わせる相手:最速組抜かせるすばやさの奴
- 補足
- フグリでは個体値低く、すばやさ最低90なので努力値最低88必要。極めるのならコロシアムで。個体値22以上なら無振りでOK
- おいかぜ覚えるのは57なので補整ないと使えない
- ↑HGSSにて教え技でおいかぜがレベル50戦でもつかえるようになった。
- また厳選も楽になった。あるバグがあって怖いかもしれないが・・
配布型
- 性格:のんき(固定)
- 努力値:HP、防御、特防のいずれかに252、余りに6
- もちもの:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ
- 確定技:ぜったいれいど
- 選択技:しんそく、ミラーコート、まもる、どくどく、ハイドロポンプ、なみのり、冷凍ビーム、エアスラッシュ、めいそう、アクアリング、ねむるなど
- よく組み合わせる相手:ダークホールドーブルなど
- 補足
- プレシャス+色違いということでバレバレだが、ぜったいれいどに対するプレッシャーもかけられる。
限定技考察 |
|
しんそく |
物理技だが、タスキ対策になる。 |
アクアリング |
居座る意味はシングルよりも少ないが、たべのこしとあわせると毎ターンかなり回復する。 |
ぜったいれいど |
これを入れない手はないといっても過言ではない。PPと命中が難点だが、眠らせればある程度は狩れる。めざパもほぼ必要なくなる。 |
エアスラッシュ |
ほぼヘラクロスの4倍弱点とヌケニンピンポイント。ヌケニンはどくどくでも十分。 |
|
|
これから作ろうとはしていますが、無知に近い者が書いたので、意見お願いします。
↑エアスラはルンパにも刺さるから悪くはないと思う。弱点突いてくるから零度でごり押してる
間もないだろうし
↑ヘラ相手ならともかくルンパ相手にこいつ出すことは少ない
仮にルンパと撃ち合う想定ならミラコのほうがいい
覚える技
レベルアップ
GBA |
DS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
11 |
8 |
バブルこうせん |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
21 |
15 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
31 |
22 |
かぜおこし |
40 |
100 |
ひこう |
特殊 |
35 |
41 |
29 |
オーロラビーム |
65 |
100 |
こおり |
特殊 |
20 |
51 |
36 |
しろいきり |
- |
- |
こおり |
変化 |
30 |
61 |
43 |
ミラーコート |
- |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
- |
50 |
こおりのキバ |
65 |
95 |
こおり |
物理 |
15 |
- |
57 |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
- |
64 |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
30 |
71 |
71 |
ハイドロポンプ |
120 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
81 |
78 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
- |
85 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5★ |
※Lv50戦では「じんつうりき」を覚えないので注意!
★プラチナバージョンのみ
HGSSの教え技でLV50でのおいかぜは可能になりました
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技06 |
どくどく |
- |
85 |
どく |
変化 |
10 |
技07 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技55 |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技72 |
ゆきなだれ |
60 |
100 |
こおり |
物理 |
10 |
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘07 |
たきのぼり |
80 |
100 |
みず |
物理 |
15 |
秘08 |
ロッククライム |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
ものまね |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
|
|
○ |
ダイビング |
80 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
|
|
|
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
|
|
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
ハイドロポンプ |
120 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
コロシアム Lv40 (ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) |
遺伝
外部リンク
- ポケモン対戦考察まとめwiki - スイクン
- ネタポケまとめwiki - スイクン
最終更新:2023年11月29日 10:13