「12/05/14~12/05/20」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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// -編集メモ-
// テンプレ通りに作っていないので苦情があれば直します&直してください
&bold(){◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 ◎ }
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*12/05/14~12/05/20の作品
#contents_line(level=3)
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**[今週出たお題]
788 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日)
【お題】疑似餌
789 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日)
【お題】回転するステージ
790 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日)
【お題】一画面
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**[作られたゲーム]
***ぼう
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
スクリーンショット無し
802 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木)
【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
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***ミクさんがマシマロくぱぁ
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
#ref(resize.jpg)
806 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土)
【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg
【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
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***猛進勇者
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
スクリーンショット無し
809 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土)
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
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***平行コラムズ
【バグ修正後URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip
スクリーンショット無し
814 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日)
【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
825 :814:2012/05/20(日)
>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
831 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火)
>>830
バグでした
仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい
自分でも結構遊んだというのに……
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip
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// -編集メモ-
// テンプレ通りに作っていないので苦情があれば直します&直してください
&bold(){◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ13 ◎ }
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*12/05/14~12/05/20の作品
#contents_line(level=3)
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**[今週出たお題]
788 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日)
【お題】疑似餌
789 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日)
【お題】回転するステージ
790 :名前は開発中のものです。:2012/05/13(日)
【お題】一画面
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**[作られたゲーム]
***ぼう
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
スクリーンショット無し
802 :名前は開発中のものです。:2012/05/17(木)
【お題】一画面
【タイトル】ぼう
【ジャンル】リアルタイムアドベンチャー
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/765.zip
【スクリーンショット】ないよ^^
【製作時間】5分
【開発環境】mmf
【備考/DL容量】 0.44MB
【概要】 数々の困難Ψ難を乗り越える
【操作方法】 マウス
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***ミクさんがマシマロくぱぁ
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
#ref(resize.jpg)
806 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土)
【お題】回転するステージ 、一画面
【タイトル】ミクさんがマシマロくぱぁ
【ジャンル】シューティングよりのほのぼのゲーム
【URL】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupa.html
【スクリーンショット】http://testest.digi2.jp/game/mashimarokupascreenshot.jpg
【製作時間】10時間
【開発環境】Action Script
【備考/DL容量】 1.04MB
【概要】 くぱぁしちゃってくださーい!!!
【操作方法】 SPACEとV
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***猛進勇者
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
スクリーンショット無し
809 :名前は開発中のものです。:2012/05/19(土)
【お題】 疑似餌、一画面
【タイトル】 猛進勇者
【ジャンル】 RPG風クリックゲーム
【URL】 http://murakya.net/dev/mousin/
【製作時間】 10時間
【開発環境】 HTML5、Javascript
【備考/DL容量】 22kB
【概要】 クリックで勇者を導いて、魔王を倒すゲームです。
【操作方法】 クリック
【コメント(感想)】 投稿のハードルは低いと言うことで、文字だけで作ってみました。
できるだけストレスなく操作できるように作ったつもりですが、
それ以前にゲーム内容を理解できないかも(汗
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***平行コラムズ
【バグ修正後URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip
【マニュアル】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
スクリーンショット無し
814 :名前は開発中のものです。:2012/05/20(日)
【お題】平行、ためる 、一画面
【タイトル】平行コラムズ
【ジャンル】コラムズ系落ち物パズル
【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/766.zip
【スクリーンショット】なし
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 200kB
【概要】 同じブロックを平行になるように3つ並べてたくさん点を稼ぐ。詳細は付属のRead Me.txt
【操作方法】 z、x、c、スペースキー、リターンキー、カーソルキー、テンキー
【コメント】
ブロックはすぐに消さずしばらく放置することがポイントに繋がります
得点計算が適当なので上手い人がやるともしかしたらオーバーフロー(40億越え)するかも
825 :814:2012/05/20(日)
>>821
たしかにルールが若干複雑なので言葉だけでは説明が難しいですね
絵つきのマニュアルあげときました
http://gmdev.xrea.jp/st/up/767.zip
漏れるというのは離れている「口」が消えないという意味でしょうか?
それなら仕様です(「口」は方向が自由な代わりに離れたのが消せない)
831 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火)
>>830
バグでした
仕様です(キリッといっておきながら恥ずかしい
自分でも結構遊んだというのに……
修正版
http://gmdev.xrea.jp/st/up/770.zip
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