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[ 13/09/09~14/12/24 の作品 その① ]


orbit trap探検隊

   【お題】 複素平面
   【タイトル】 orbit trap探検隊
   【ジャンル】 デモ
   【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/orb
   【スクリーンショット】 http://up2.cache.kouploader.jp/koups6941.png
   【製作時間】 三日
   【開発環境】 chrome
   【備考/DL容量】 canvas webworkerの使えるブラウザ/10k
   【概要】 orbit trapアルゴリズムでランダムに作られたマンデルブロをひたすらズーム!
   【操作方法】 クリック
   【コメント(感想)】
   マンデルブロさんがいかに巨大かがわかりますね

ピンボール

   【お題】物理エンジン
   【タイトル】ピンボール
   【ジャンル】ピンボール
   【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/970.zip
   【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/971.jpg( リンク切れ )
   【製作時間】けっこうかかった
   【開発環境】 Windows
   【備考/DL容量】3.44MB
   【概要】Box2Dのサンプルに毛が生えた程度
   【操作方法】カーソルキーの左右
   【コメント(感想)】初めてBox2Dつかってみた。まだ良くわかってない。

   >>628,629
   アドバイスありがとうございます。参考にさせていただきました
   http://gmdev.xrea.jp/st/up/972.zip

SinglePong

   【お題】 ポン
   【タイトル】 SinglePong
   【ジャンル】 卓球
   【URL】 http://canagh.github.io/site/games/singlepong/
   【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/singlepong/master/screenshot.png
   【製作時間】 いっぱい
   【開発環境】 ubuntu opera,firefox
   【備考/DL容量】 オープンソース
   【概要】 壁と卓球するゲーム
   【操作方法】 マウスで適当に
   【コメント(感想)】
   スレが賑わってたので作りたくなって作った
   見た目が綺麗なものを作ろうとしたが、思っていたより難しかった js遅い

   壁の向きが分かりにくいのや押し付けで楽勝なの修正した
   押し付けても点は0だと勝手に思い込んでた
   他人にやってもらうって大事だな
   
   ラケットの範囲固定は難しくなりすぎそうだからしてなかった、上下に壁作ればいけるかもと今思ったので実装した
   http://canagh.github.io/site/games/singlepong/?3walls
   すごくPONGっぽくなった
   
   ちなみにラケットや背景の色は毎回ランダムにしてあります

ホイール卓球

   【お題】ポン
   【タイトル】ホイール卓球
   【ジャンル】卓球
   【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/973.zip
   【製作時間】1日
   【開発環境】VC++ 2010 Express
   【概要】対CPUでプレイする卓球
   【操作方法】クリックで開始、操作はマウスのホイール。11点先取でゲームセット
   【コメント(感想)】昔の入力装置っぽくするために、マウスのホイールのみで操作するようにしてみました。

カウント機能つき谷亮子スレッド

   【お題】ポン
   【タイトル】 カウント機能つき谷亮子スレッド
   【ジャンル】 アホ
   【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/test/read.php/1375776708/l50
   【製作時間】 二日
   【開発環境】 chrome
   【備考/DL容量】 ブラウザ/10k
   【概要】 広告の裏にある指令をクリアせよ!
   【操作方法】 レス
   【コメント(感想)】
   アットページにPHP記述したら作動したんで勉強がてら

オートランチャー作成機

   【お題】>>623
   【タイトル】オートランチャー作成機
   【ジャンル】ツール
   【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/975.zip
   【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/
   【製作時間】3日
   【開発環境】D言語
   【備考/DL容量】1MB
   【操作方法】設定を入力して作成ボタン
   【コメント(感想)】
   ダウンロード&解凍&実行&アンインストールを自動実行するプログラムを自動作成するツールです

   スクショ張り損ねた
   【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/bs/ss/27.png

~台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロール~

   【お題】>>651秋の味覚 台風 奥スクロール>>652NP完全非パズル(フラクタルノイズ)>>653操作に違和感
   【タイトル】 ~台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロール~
   【ジャンル】 弾よけ
   【URL】 http://www53.atpages.jp/jagarikin/b/read.php/15067
   【製作時間】 五日
   【開発環境】 chrome
   【備考/DL容量】 canvasとwebworkerの使えるブラウザ/10k
   【概要】 台風の中を秋の味覚を求めて奥スクロールせよ!
   【操作方法】 マウスムーブ(左右逆)
   【コメント(感想)】
   たまにはお題に沿ったものを
   単一のHTMLからサブウィンドウを生成してスコアを送信するのに四日かかった

槍大砲台

   【タイトル】槍大砲台
   【ジャンル】シューティング?
   【URL】http://route65536.com/game/houdai/houdai.html
   【スクリーンショット】http://route65536.com/game/houdai/SS.png
   【製作時間】2日
   【開発環境】Unity
   【備考/DL容量】ブラウザ上で動きます
   【概要】
   宝箱取ると最大チャージ量が増加
   最終的に塔をぶっ飛ばそう
   【操作方法】
   マウス左ボタンのみ
   【コメント(感想)】
   作りが粗いです。

Reach Naps

   【お題】寝ろ
   【タイトル】Reach Naps
   【ジャンル】タイミング/ボードゲーム
   【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/992.zip
   【スクリーンショット】なし
   【製作時間】2013/12/01 19:42~23:36
   【開発環境】サクラエディタ
   【概要】Reach Napsは、NapにおいてNapperが行なう、Napの正確性や瞬発力を鍛えるためのスポーツである。
   【コメント(感想)】仮眠は用法用量を守り正しく使いましょう

Grab The Top

   【お題】 寄せて上げて
   【タイトル】 Grab The Top
   【URL】 http://murakya.net/game/grabthetop/
   【製作時間】 1週間 + α
   【開発環境】 ChromiumOS + ShiftEdit
   【概要】 青いバーを使って水をできるだけ高く持ち上げる
   【操作方法】 マウスで青いバーを操作
   【コメント(感想)】 もっとぷるんぷるんした液体にしたかった。。。

   報告、というか宣伝。
   799で公開したゲームを約1ヶ月半かけて改造しました。
   かなりゲーム性が上がったと思います。
   
   http://murakya.net/game/liftikids/
   
   >>838
   スマホでも動くよ!!(スペック的にきびしいけど)

ふ◯っしー Bird

   【お題】 >>816
   【タイトル】 ふ◯っしー Bird
   【ジャンル】 横スクロール系?
   【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1015.zip
   【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1014.png
   【製作時間】 canvasとJavaScriptの勉強しながら10時間弱
   【開発環境】 Chrome上で行いました
   【備考/DL容量】 40kBぐらい
   【概要】 キャラクターを落とさないようにする
   【操作方法】 クリックするとキャラクターが上昇するので,落ちないように,ぶつからないように進みます。
   【コメント(感想)】ランキングとかやりたかった。JavaScriptは大規模開発やるのは大変そうだなと思った。
   JavaScript初心者なのでソースコードの悪いところを教えてくれるとうれしいです。

   うおおおおプレイサンキューです!
   >>824,825
   一応当たり判定楽にしてみたやつとIE11では動くようにしてみた
   http://gmdev.xrea.jp/st/up/1016.zip
   これでも動かなかったらごめんなさい。とにかくプレイありがとう!

音ゲー

   【お題】 >>823
   【タイトル】 音ゲー
   【ジャンル】 音ゲー
   【URL】 https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/sound.html
   【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/1019.png
   【製作時間】
   ベースのプログラム5時間 
   音感がないのでデフォルトの楽譜を作るのに丸一日(死ぬかと思った)
   【開発環境】 Chrome上でJavaScriptとHTML5つかった
   【概要】 音ゲータイピングゲーム
   【操作方法】 URL先に書いてあります
   【コメント(感想)】
   先週ふ◯っしーBird作ったものです。ふ◯っしーBirdはこっち→ https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/bird/bird.html にキャラクターを変えたものを置きました。
   多分バグ等があると思いますので,可能な限り修正するつもりなのでバグ報告お願いします。

   追記
   音ゲーは楽譜を作ることができますので,
   作ったら動画のURLと一緒に貼り付けてくれると嬉しいです
   
   一応こっちに楽譜の作り方まとめた
   https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/explain.html

炸裂!!爆弾げーむ

   【お題】 スマホでゲーム
   【タイトル】 炸裂!!爆弾げーむ
   【ジャンル】 アクションゲーム
   【URL】 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.nakamura13.game.bombgame
   【スクリーンショット】 なし
   【製作時間】 100時間くらい
   【開発環境】 Eclipse、Java、AndEngine
   【備考/DL容量】 4.5MB
   【概要】 なし
   【操作方法】 加速度センサー
   【コメント(感想)】
    はじめてゲームを作ったので時間がかかりました。
    Android3.2以上で動作しますが、端末によっては、加速度センサーが上手く検知しないかも、
    もし上手く動かない場合は、機種名教えてください。

スーパードライブシミュレーター

   そんなに期待されると書き込みにくくなるじゃないか・・・
   昨日はどうやら別スレに書き込んでいたよ
   
   ということで改めて書き込み&バージョンアップ
   【お題】  車・納涼
   【タイトル】スーパードライブシミュレーター
   【ジャンル】アクション・ドライブ
   【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=91
   【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1038.jpg
              ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1039.jpg
   【製作時間】忘れた
   【開発環境】アクションゲームツクール
   【備考/DL容量】30.7MB 要DirectX
   【概要】
   障害物に当たらないようにして、のんびりとドライブを楽しんで下さい。
   【操作方法】
   十字キーで車を操作してください。
   マウスでも操作は出来ますがお勧めしません。
   
   【コメント(感想)】
   初めはシンプルなドライブシミュレーターを作りたかったのだが、
   やりたいことを詰め込みすぎて訳が分からなくなった。
   どうしてもクリア出来ない方のためにメダルを増やせるようにしました。
   メダル投入画面で、十字キーの車を向いている方向の逆を押してください。
   ただし急な実装のため、動作の保障はいたしません。

   とてもみすぼらしいゲームで申し訳ないが、プレイありがとうございます。
   >>962
   どこを指しているのかは分からないが、元は画面を切り替えずコンテニューできる仕様だったのでその辺りが影響しているのかも・・・
   ちょこっといじったバージョンを上げておきますね

レスキューボイス

   遅くなったが構わず投稿。
   
   【お題】きせい
   【タイトル】レスキューボイス
   【ジャンル】アクション
   【URL】
   【スクリーンショット】
   【製作時間】4日
   【開発環境】CF2.5
   【備考/DL容量】1.43MB
   【概要】
   ゲーム内容
   海底から脱出出来なくなったダイバーを操作し、泡と声を使って助けを呼んでください。
   『タスケテ』または『ヘルプ』が近くで揃うとクリア、酸素が無くなるとゲームオーバーです。
   
   【操作方法】
   十字キーでダイバーを操作してください。
   Zを押すと泡を出します。
   Xを押すと声を出します。
   閉じた箱の前で上を押すと箱を開けます。
   開いた箱の前で下を押すと箱を閉じます。
   箱を閉じてしばらくして開けると酸素が出ます。
   
   【コメント(感想)】
   初めてのツールなので、仕組みを理解するのに手間どった。
   もっとスマートな方法がありそうだが、これ以上時間をかけるとアレなのでとりあえず完成という事で。

   おっと書き忘れ
   
   【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1050.zip
   【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1048.jpg
              ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1049.jpg

ヒット&ブローゲーム

   【タイトル】 ヒット&ブローゲーム
   【ジャンル】 推理パズル
   【URL】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/thisweek.html
   【スクリーンショット】 http://www13.plala.or.jp/amagame/donichi/hitandblow.png
   【製作時間】 3時間程度
   【開発環境】 Visual C++ Express + 独自ライブラリ
   【備考/DL容量】 100KBytes
   【概要】 ヒントをもとに4桁の数字の並びを推理する古典ゲームです。
   【操作方法】 添付説明書をご覧ください。