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*11/06/20~11/06/26 の作品 #contents_line() ---- ** Fly Flapper #ref(361.png) もう定期試験なんて年じゃないけどさ。 【お題】 カスタネット 【タイトル】 Fly Flapper 【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。 【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。 【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。 【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。 カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。 ---- **CAST A NET #ref(364.jpg) 自分も定期試験は過去の出来事です…… うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな? 【お題】カスタネット 【タイトル】CAST A NET 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか) 【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、S キー:ネット引寄 【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした ----
*11/06/20~11/06/26 の作品 #contents_line() ---- ** Fly Flapper #ref(361.png) もう定期試験なんて年じゃないけどさ。 【お題】 カスタネット 【タイトル】 Fly Flapper 【ジャンル】 マウス操作のもぐら叩き系 【URL】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/360.zip 【スクリーンショット】 http://gmdev.xrea.jp/st/up/361.png 【製作時間】 5時間ぐらい 【開発環境】 VC#2005 + VC++2005 【概要】 夜の電灯に集まる蠅をたたけ。 【操作方法】 マウスクリックで蠅をたたけ。 【備考/DL容量】動かない場合は下記VC++2005ランタイムを試してみてください。 【コメント(感想)】 時間が取れず単純なゲームになってしまい残念。 カスタネット音と蠅の羽音のザワザワ感は割とお気に入り。 ---- **CAST A NET #ref(364.jpg) 自分も定期試験は過去の出来事です…… うpされる方の中には、学生の方も結構いてはるのかな? 【お題】カスタネット 【タイトル】CAST A NET 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http://gmdev.xrea.jp/st/up/363.zip 【スクリーンショット】http://gmdev.xrea.jp/st/up/364.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】VC#2005、DXlib 【備考/DL容量】1.91MB / 要DirectX、.NetFramework(2.0~3.5のいずれか) 【概要】ネットを駆使して遺跡を登り、伝説のサウンドジェムを手に入れて下さい 【操作方法】矢印キー:移動、Zキー:ジャンプ、Xキー:落下減速、Aキー:ネット投擲、S キー:ネット引寄 【コメント(感想)】お題そのままの意味だと難しかったので、綴りを分解したらタイトルの通りになるとわかったのはラッキーでした >>11-15 プレイ&レスありがとうございます! >>12 バグ報告ありがとうございます。あと>>6の感想ですが、>>9が自分です 時間初期化バグの修正、ブロックをすり抜ける「ネット引寄2」の追加、を行いました http://gmdev.xrea.jp/st/up/368.zip みなさんご推察の通り、「海腹川背」に影響を受けて作ってみました (実際にプレイしたことはないのですが、プレイ動画を見て) ただ、あんな複雑な制御はできないので、シンプルになりましたが…… ----

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