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メインシナリオ/第四章

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メインシナリオ 第四章 永遠カップ




味方初期メンバー

博麗連合(博麗)
全メンバー第三章最終戦から引き継ぎ
(妖夢、パチェ、霊夢、アリス、魔理沙、虹川、咲夜、レティ、チルノ、リグル、ミスティア、ルーミア、中国、バケバケ、メイド)


第1試合 VS 脇役連合


敵メンバー

オーソドックス
11.小悪魔、10.妖精、9.黒リリー、8.大妖精、7.てゐ、6.白リリー、5.メイド、4.ウサギ、3.バケバケ、2.毛玉、1.GK(人形・青)
(Lv20)

特殊補正

てゐ:[シュート+100][シュート範囲50]

イベントなど


攻略

てゐの自動カット・リリー姉妹のリーサルツインぐらいしか、注意する要素はない。
フォーオブアカインドに勝てたのなら、ここで足踏みすることはない。サクッと片付けよう。





第2試合 VS 今昔幻想郷


敵メンバー

ハクレイタイプ
10.幽香(Lv24)、9.魅魔(Lv24)、3.白リリー(Lv22)、1.黒リリー(Lv22)、バケバケ×7(Lv19)

特殊補正

幽香:[ドリブル、パス+5][シュート範囲125]
魅魔:[パワー+30][高いボール、低いボール、ドリブル、シュート+10][シュート範囲75]
魅魔(イベント中):[パワー+30][高いボール、低いボール+10][全技術+20][シュート範囲32]

イベントなど

魅魔に2回トリニティスパークを撃たせることでマスターブレード習得イベント発生。
1回目は魅魔・幽香の会話イベント。
2回目は魔理沙がマスターブレードを習得するとともに、1点加点される。
(2回目のトリニティスパークは無効化)

攻略

ほとんど魅魔のワンマンチームのようなもので、トリニティスパークを撃たれたらポストに祈るしかない。撃たれる前に必殺タックルで止めたいが、向日葵攻撃で避けられる可能性も高く、非常に厄介。大人数で囲んで必殺タックルが最良だろう。とにかく、魅魔を徹底マークを心がける。

最低でもトリニティスパークは2回撃たせよう。魔理沙・アリス・パチュリーがいれば、2回目に撃たれた時に非常に強力なシュートであるマスターブレードが習得できる。
このイベントは上記の通り、2回目に1点追加される。そのため、万が一1回目のトリニティがポストなら1点リード、決められていてもイーブンとなる。

↑1回目のトリニティはイベント扱いのため、確実に入ると思われる。

一回ポストになりました

(2-17-0)
なんというか、数値以上に敵が異様に強い。
ドールミラセティや東方コンビを自動カットであっさり奪われたり、
パス値が名無しに毛の生えた程度の魅魔のパスをアンデュレイションレイで触れすらできない、
強引な弾幕避けで名無しを吹き飛ばせず何度も弾かれる、など。
一度だけなら奇跡の偶然だろうと思うのだが、何度も続いたのでこれは明らかに異常。
隠された補正or表示バグがあるのかもしれない。
(未確認だが、トリニティスパークとマスターブレードのイベント用に補正が掛かっているのではないだろうか)

(2-18-0)
名無しのバケバケに補足された状態でメルラン起点のライブポルターガイストがカット、パチュリーのパスが自動カットの状況があったので、名無しにすらノーマルパスは通用しないつもりでパス回しをした方が良い。また、黒リリーの対シュート値が高く、1対1夢想封印が2回キャッチされた。

第3試合 VS 知識と歴史と満月と


敵メンバー

Vフォーム
10.Ex慧音(Lv23)、8.黒リリー(Lv23)、7.白リリー(Lv23)、5.妹紅(Lv23)、1.GK(裁判官・Lv23)、妖精×6(Lv22)

特殊補正

Ex慧音:[シュート範囲150]

イベントなど

中国がEx慧音を相手に「とびだす」を選択するとイベント発生。中国が彩虹の風鈴を習得。

(2-18-0?)
EX慧音が相手じゃなくても、中国が飛び出せる状態だったらイベントが発生する。
(私は2-18-0から始めたので前のデータはわかりません。どなたかお願いします)

(2-17-0)
2-17-0でも相手はEx慧音に限らず「とびだす」を選択することでイベント発生。

攻略

完全にEX慧音のワンマンチームである。足も速く、必殺ドリブルも持っているので、止めるのは難しいが、相手のDFは笊なので、点の取り合いで勝とう。今昔幻想郷に勝てたのなら、負けることはない。
必殺とびだしの彩虹の風鈴の習得には、Ex慧音との競り合いが必要。十分なリードを奪ったら、ゴール前にEx慧音がいるときに浮き玉をプレゼントしてあげよう。難しければ「みんなあがれ」でゴール前を空けてパスワープさせると楽。

なお試合前の会話で慧音が「妹紅は紅魔館に遊びに行っている」と言うが、実際には妹紅も試合に出場している。




第4試合 VS マヨヒガ連合


敵メンバー

ツートップ
9.藍(Lv25)、6.橙(Lv25)、1.紫(Lv26)、毛玉×8(Lv23)

特殊補正

藍:[ドリブル、シュート+5][自動カット+15][シュート範囲150]
橙:[高いボール、ドリブル、パス+5][シュート+10][自動カット+15][シュート範囲75]

イベントなど

霊夢がドリブルでPAに進入するとイベント発生。霊夢が夢想転生を習得し、1点加点される。
(2-18-0?)
霊夢からの東方コンビでPA進入してもイベントが発生しました
パチュリーとのワンツーでも発生

攻略

霊夢が夢想天生を覚える重要な試合。必ず彼女を試合に出そう。GKが紫ということもあり、イベントで1点確実に取れるということも重要だ。

攻撃は霊夢・魔理沙以外は1対1を狙っていく。妖夢やパチュリーなどの地上シュートも使っていこう。1対1からの必殺シュートなら決まらない場合でも弾く事が多い。ワンツー等でシューター+ねじこみorカラッポ要員をPA内に置いておこう。
霊夢・魔理沙は天生・マスブレならPA内で十分。封印やマスパなら1vs1で。しかし後者は防がれる可能性もあるので、出し惜しみせず前者を打とう。ガッツの限り撃てば大量得点も可能だ。

敵の攻撃は、藍と橙の必殺ワンツーからの空中必殺シュートの極悪コンボの悪夢再びである。やはりシュートを撃たれる前に奪おう。魅魔ほどの決定力がないのがせめてもの救いだ。





第5試合 VS 永遠亭ルナティックス


敵メンバー

ハクレイタイプ
10.永琳(Lv29)、8.てゐ(Lv28)、7.うどんげ(Lv28)、5.妹紅(Lv28)、4.慧音(Lv25)、1.輝夜(Lv25)、11.ウサギ(Lv28)、ウサギ×4(Lv25)

特殊補正

永琳:[ドリブル+10][ファンブル+50]
てゐ:[シュート+100][シュート範囲50]
妹紅:[パワー、カット、自動カット、トラップ+20][ドリブル、パス、タックル+15][シュート範囲200]

イベントなど

試合後、うどんげ(Lv?)が仲間になる。
無印最終戦ではLREで大活躍だったうどんげだが、西行結界のどこでも化により今回はあまり役に立たない。

攻略

万能プレーヤーである永琳だけマークしていればいいと思いがちだが、実は注意したいのがうどんげ。彼女は永琳と組むことで必殺ワンツーが使える。これで一気に切り込んで、サイドからのLREを連発してくる。コレには転倒効果があるので、中国では決められないまでも、ボールがラインを割ってしまう可能性が高く、コーナーキック⇒LRE⇒弾く⇒コーナーの悪循環に陥りやすい。

永琳は地上必殺シュートがないためか、コーナーからの浮き玉以外にはゲームメイクに徹することが多い。また、永琳よりもまだうどんげのほうが奪いやすいこともあり、マークするならうどんげのほうがいい。

また、てゐの自動カットにも注意。彼女の近くでサイドからセンタリングをあげる際には、必殺ドリブルでかわしてから、という手もある。

GK輝夜は万能セービングをもち、非常に厄介。1対1だろうが、空中だろうが、どこでも永琳を呼んでくる。しかもメインシナリオではマイルドを持っていないため、1vs1や飛び出しもたすけてえーりんになる。霊夢・魔理沙で確実に得点しよう。
輝夜はたすけてえーりんの性能が高いだけで能力値は低いので、実は必殺スルー一発ですっ転んでくれる。転んでしまえば笊と化すので、ルーミアやみすちーを入れておくと楽に得点出来る。ただ、輝夜は飛び出しが異様に強く、飛び出されてえーりんを呼ばれると必殺スルーもほぼ確実に潰されるので、スルーを使う時はゴールに近づきすぎないように注意。






EXマッチ VS ZUNZUN郷


敵メンバー

ハクレイタイプ
11.レミリア、10.ハクレイノミコ、9.フラン、8.永琳、7.橙、6.藍、5.幽々子、4.慧音、3.てゐ、2.妹紅、1.紫
ミコ:Lv40、他:Lv32

後半、霖之助(Lv40)がミコと交替で出場。


特殊補正

レミリア:[シュート範囲125]
ミコ:[パワー+40]
霖之助:[パワー+60][シュート範囲200][ファンブル50]
フラン:[パワー、テクニック+10][ドリブル速度+5][シュート範囲125]
永琳:[ドリブル+10][ファンブル+50]
幽々子:[高いボール、低いボール+5]

イベントなど


攻略

FWにスカーレット姉妹・MFに永琳・DFに慧音・GKに紫とまさに隙なし。後半はさらに褌まで加わる。
加えて、藍の存在により攻撃時にファストブレイク、幽々子の存在により守備時に全員ディフェンスが発動することがある。(かなり多い印象)

ほぼ全員が必殺シュート持ちなので、撃たれる前に必殺タックルが基本なのだが、それだけではガッツがすぐ枯渇する。ある程度は中国に頼った戦い方をしなければならない。
つまり、どの必殺シュートに中国の必殺セーブを使っていくかがポイントとなる。トランシルヴァニアなどに必殺セーブを使ってもガッツの無駄になる可能性が高い。スターボウブレイク・八雲毘沙門天・飛翔毘沙門天・前転シュート・フジヤマヴォルケイノあたりに狙いを絞ろう。

褌はあらゆるステータスが規格外。絶対まともに相手をしないこと。捕捉したら即弾幕でもいいくらいだ。

攻撃面だが、幽々子の存在により、紫が万能セーブである西行結界が使えるようになっている。前回のような1対1は通用しづらいので注意。夢想天生・マスターブレードでもスルー無しの直接攻撃ではわりと弾かれてしまうので、思い切ってFWを一人、ルーミアなど必殺スルー持ちにし、フォーメーションはVフォームにし、残りのFWを霊夢・魔理沙の3トップにする戦法がお勧め。当然空中補正を上げるためだ。
また、紫がバランスを崩している状態なら妖夢の衛星斬、うどんげの至近距離LREなども通用する。
シュートを撃ってガッツを使い果たした霊夢・パチェ・アリスあたりを思い切って交代させ、さらに追加点を狙いに行こう。
パチェ・アリスが抜けた後の魔理沙はMFに下げて必殺タックル&ボール運びに回るといい。

以上の戦法なら、全勝で来てレベル差が厳しい状態でも勝つことが可能。ここまできたら是非勝って欲しい。


スルーを使って紫のバランスを崩した状態なら、フォーメーションによる空中補正が無くても天生・マスブレで普通にぶち抜ける。よってフォーメーションは守備が心配なVフォームよりも、攻守に優れて回復速度も上がるオーソドックスの方が良い。これで最後まで霊夢と魔理沙のみで攻め続けることができる。(2-18-0)


結構運の要素も強い。一対一での魔理沙(Lv27)の普通のシュートで紫触れず。西行結界を使わない可能性も十分にあるので、ガッツが切れても変にぐだぐだしないで常に攻める姿勢をとるべし。(2-18-0)


  • 必勝法
フォーメーションはカテナチオ→相手チームからのキックオフにする→全力でボールを奪う→霊夢にパス→その場で夢想天生→運よく抜けてゴール→全力でボールを奪う→前半終了まで全力で鳥篭改→自ボールから後半スタート→試合終了まで死ぬ気で鳥篭改→1-0で勝利!

これが決まれば誰でも100%勝てます!これ以外にも相手チームからのキックオフで現在は自分がボールを所持しており、なおかつ相手チームよりもリードしている状態ならば勝利は確定します。


最終更新: 2010年10月07日16時58分11秒

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