萃夢想・花映塚のキャラクター
萃香
幻想郷を監視している鬼。
飲んだくれなチビっこだが、能力値は高い。
「そんじゃ、まずは一杯!!」
飲んだくれなチビっこだが、能力値は高い。
「そんじゃ、まずは一杯!!」
価格:16000 出現確率:100
基礎能力
パワー | テクニック | 反応 | 高い | 低い | 速度 | 消費 | 回復 |
28 | 16 | 15 | 20 | 20 | 21 | 30 | 10 |
技術能力
ドリブル | パス | シュート | タックル | カット | ブロック | トラップ | クリアー | スルー | せりあい | ガッツ | |
Lv1 | 15 | 20 | 15 | 20 | 15 | 25 | 20 | 20 | 15 | 20 | 520 |
Lv32 | 55 | 60 | 55 | 60 | 55 | 68 | 60 | 60 | 55 | 60 | 706 |
Lv99 | 171 | 176 | 171 | 176 | 171 | 201 | 176 | 176 | 171 | 176 | 1108 |
CPUルーチン
地上OF | 地上DF | その他 | ||||||||
対応 | ドリブル | パス | ワンツー | シュート | 対応 | タックル | カット | シュート距離 | コーナーシュート | パスカウンター |
10 | 20 | 25 | 25 | 20 | 30 | 30 | 30 | 64 | 50 | 2 |
空中OF | 空中DF | ||||||
トラップ | スルー(クリアー) | シュート(クリアー) | パス | 対応 | フォロー | クリアー(せりあい) | カット |
5 | 20 | 65 | 10 | 10 | 10 | 40 | 40 |
決死結界「鬼が勝負事に負けるわけにはいかないんでね!!百鬼夜行全開だーーーー!!!」
- 発動しやすい条件
- 点を取られる。
- 効果
- 回復+20
必殺技
技名 | 消費 | 威力 | 種別 | 備考 |
ミッシングパワー | 160 | 60 | 必殺カット |
●コメント
- 基礎能力が充実しており、技術能力も平均してやや高め。特にブロッカーとしては優秀。
- ミッシングパワーは全必殺カットの中で2番目に強い(1番は合体顔面)。本人の能力値の高さもあり、ドリブル相手からでも結構奪う。
しかし消費が激しく回復も遅いので、乱発するとすぐガス欠になるのが難点。 - DFキャラの中ではかなり足が速く、俊足FWのドリブルにも追いつける。
- 2-17-0で能力値に上方修正を受けた。とはいえ必殺技は増えていないので、やれることは以前と変わらず。
文
文々。新聞を発行している幻想郷のブン屋。
幻想郷最速の脚でフィールドを駆け巡る。
トップスピードからのシュートが得意。
「お目が高い、幻想郷内速さにおいてこの射命丸文を越えるものはありませんからね。」
幻想郷最速の脚でフィールドを駆け巡る。
トップスピードからのシュートが得意。
「お目が高い、幻想郷内速さにおいてこの射命丸文を越えるものはありませんからね。」
価格:25600 出現確率:100
基礎能力
パワー | テクニック | 反応 | 高い | 低い | 速度 | 消費 | 回復 |
10 | 13 | 18 | 20 | 17 | 25 | 40 | 10 |
技術能力
ドリブル | パス | シュート | タックル | カット | ブロック | トラップ | クリアー | スルー | せりあい | ガッツ | |
Lv1 | 25 | 30 | 19 | 14 | 22 | 12 | 23 | 22 | 29 | 13 | 640 |
Lv32 | 68 | 73 | 59 | 51 | 62 | 46 | 63 | 62 | 72 | 47 | 795 |
Lv99 | 201 | 206 | 175 | 151 | 178 | 129 | 179 | 176 | 171 | 176 | 1130 |
CPUルーチン
地上OF | 地上DF | その他 | ||||||||
対応 | ドリブル | パス | ワンツー | シュート | 対応 | タックル | カット | シュート距離 | コーナーシュート | パスカウンター |
10 | 30 | 15 | 15 | 30 | 30 | 30 | 30 | 160 | 50 | 2 |
空中OF | 空中DF | ||||||
トラップ | スルー(クリアー) | シュート(クリアー) | パス | 対応 | フォロー | クリアー(せりあい) | カット |
5 | 20 | 65 | 10 | 10 | 10 | 40 | 40 |
決死結界「うう、ドリブルを止められてはこの最速の脚をご披露できませんね…では、もう一段ギアを上げましょうか!」
- 発動しやすい条件
- ドリブル突破に成功する。
- 効果
- 移動速度2倍
- ドリブル時(通常・必殺問わず)敵が「だんまく」以外を選択した場合、完全回避(1vs1も含む)。
必殺技
技名 | 消費 | 威力 | 種別 | 備考 |
風神一扇 | 200 | 25 | 地上シュート | 減衰率5 |
名付けて疾風迅雷 | 380 | 65 | 空中シュート | 減衰率20※サブシナリオ文4話 |
風神少女 | 80 | 40 | 必殺ドリブル |
●コメント
- 全キャラ中トップクラスのドリブル速度、強力な突破力を誇る風神少女で敵陣をガンガン突破する。
さらにパス値も高く、疾風迅雷のための浮き球狙いのワンツーも奪われにくい。
どこでもセービングを持たないGKにとって、突破力が高く1vs1に持ち込みやすい文の存在は脅威となる。 - シュートもそうだが、風神少女もガッツの消費は激しい。なのに最大ガッツ・回復力ともに低い。
ハーフタイムを挟んでも試合全体で必殺技を多用できないのが難点。
走破ではこの欠点を補強するか否かも起用において重要な点になるだろう。 - 元のシュート値はそれほど高くないため、疾風迅雷でも必殺セーブを持つ相手には過度の期待は禁物。
1vs1に持ち込んで必殺セーブを封じ、風神一扇で勝負したほうが決定力、ガッツ効率の両面で効率が良い。 - 決死結界発動中は敵のタックル完全無効。
1vs1にも有効なので、結界中にドリブル突破を仕掛ければ斉藤の冷凍剣だろうが100%抜ける。
妹紅の正直者の死も風神少女で普通にすり抜けることが可能。
通常ドリブルで100%抜けるので使う意味がないが。- 止めるにはだんまくを乱れ撃ちするしかない。ドリブル値は高いので止めやすいのが救い。
- 防御の必殺はないが反応とカットが高く、パスカットは結構得意。
パス値も高いのでトップ下に置く手もある。 - 光速の靴を装備した状態で決死結界が発動すると・・・?
メディスン
毒の詰まった自律駆動人形。
今日もスーさんと共に鈴蘭の毒を撒き散らす。
特殊な弾幕で敵のやる気をなくさせる。
「うわあい!!まかせといて~。」
今日もスーさんと共に鈴蘭の毒を撒き散らす。
特殊な弾幕で敵のやる気をなくさせる。
「うわあい!!まかせといて~。」
価格:19200 出現確率:150
基礎能力
パワー | テクニック | 反応 | 高い | 低い | 速度 | 消費 | 回復 |
7 | 14 | 10 | 15 | 19 | 16 | 30 | 20 |
技術能力
ドリブル | パス | シュート | タックル | カット | ブロック | トラップ | クリアー | スルー | せりあい | ガッツ | |
Lv1 | 21 | 19 | 18 | 18 | 19 | 17 | 15 | 19 | 17 | 17 | 472 |
Lv32 | 61 | 59 | 58 | 58 | 59 | 57 | 52 | 56 | 54 | 54 | 658 |
Lv99 | 177 | 175 | 174 | 174 | 175 | 173 | 152 | 156 | 154 | 154 | 1060 |
CPUルーチン
地上OF | 地上DF | その他 | ||||||||
対応 | ドリブル | パス | ワンツー | シュート | タックル | カット | だんまく | シュート距離 | コーナーシュート | パスカウンター |
10 | 20 | 5 | 45 | 20 | 25 | 25 | 50 | 128 | 50 | 2 |
空中OF | 空中DF | ||||||
トラップ | スルー(クリアー) | シュート(クリアー) | パス | 対応 | フォロー | クリアー(せりあい) | カット |
5 | 5 | 85 | 5 | 10 | 10 | 40 | 40 |
決死結界「みんながんばってるね~!よ~し、スーさん!私たちもがんばるよ~!!!!」
- 発動しやすい条件
- ありすとパスワークをさせる。
- 効果
- 15:00分間持続
必殺技
技名 | 消費 | 威力 | 種別 | 備考 |
ポイズン・ドール | 250 | 45 | 空中シュート | ありす 減衰率5 |
ドールズ・ウォー・P | 250 | 55 | 空中シュート | アリス 減衰率5 ※サブシナリオアリス5話 |
ガシングガーデン | 80 | 0 | 必殺ドリブル | ガッツ減少 |
ポイズンブレス | 80 | 必殺だんまく | ガッツ・高揚ポイント減少 |
●コメント
- 必殺だんまくを持つ唯一のキャラ。また、必殺技を命中させれば相手のガッツを減らす事が出来る。(必殺だんまくで120、必殺ドリブルで100)
ただ、必殺ドリブルは性能が低く、高めなドリブル値のせいでだんまくも当てにくい。
対戦で有効活用したいならアイテムで補おう。必中の陰陽球を付けて使えばかなりの嫌がらせに。
また、だんまくなのに何故かパスカット能力が高く、結構パスを奪ってくれる。 - 対CPUではガッツ減少はもちろん無意味。走破では特殊効果狙いよりもカット要因として使う方がいいだろう。
一応、高揚値減少は無意味ではないので、結界効果が怖い相手に対する抑止力にはなるが…。 - 必殺技はFW向きだが、シュート値があまり高くないのが悔やまれる。
さらに必殺シュートはコンビ技なので、個人では使用できないのも痛い。
ちなみに、消費は同じだがポイズン・ドールよりドールズ・ウォー・ポイズンの方がシュート性能が高い。
FWに置くならなるべくアリスと一緒に使いたいところ。
幽香
四季のフラワーマスターでいじめっ子。
空中でも撃てるフラワーパスと
元祖マスタースパーク二連装を持つ
「度胸あるわね~、ま、よろしくね。」
空中でも撃てるフラワーパスと
元祖マスタースパーク二連装を持つ
「度胸あるわね~、ま、よろしくね。」
価格:16000 出現確率:250
基礎能力
パワー | テクニック | 反応 | 高い | 低い | 速度 | 消費 | 回復 |
7 | 18 | 9 | 15 | 15 | 16 | 30 | 10 |
技術能力
ドリブル | パス | シュート | タックル | カット | ブロック | トラップ | クリアー | スルー | せりあい | ガッツ | |
Lv1 | 18 | 24 | 19 | 16 | 17 | 14 | 17 | 13 | 12 | 14 | 632 |
Lv32 | 55 | 64 | 56 | 53 | 54 | 51 | 54 | 50 | 46 | 51 | 818 |
Lv99 | 155 | 180 | 156 | 153 | 154 | 151 | 154 | 150 | 129 | 151 | 1220 |
CPUルーチン
地上OF | 地上DF | その他 | ||||||||
対応 | ドリブル | パス | ワンツー | シュート | 対応 | タックル | カット | シュート距離 | コーナーシュート | パスカウンター |
10 | 20 | 35 | 15 | 20 | 30 | 30 | 30 | 160 | 100 | 6 |
空中OF | 空中DF | ||||||
トラップ | スルー(クリアー) | シュート(クリアー) | パス | 対応 | フォロー | クリアー(せりあい) | カット |
5 | 20 | 65 | 10 | 10 | 10 | 40 | 40 |
決死結界「あら、相手の中にも骨のあるやつがいるわね。どちらが最強か、はっきりさせておかないとね!」
- 発動しやすい条件
- フラワーパスがカットされる。
- 効果
- 回復速度+40
必殺技
技名 | 消費 | 威力 | 種別 | 備考 |
ダブルスパーク | 200 | 20 | 地上シュート | 減衰率5 |
フラワーパス | 60 | 25 | どこでもパス | |
向日葵攻撃 | 80 | 15 | 必殺ワンツー | 魅魔 |
●コメント
- 互換キャラはピエール、サンタマリア、ファケッティあたり
- 地上からも空中からも撃てるフラワーパスが便利。
必殺シュートの性能が低いため、中盤以降はパス回しに専念させるのが妥当か。
ヤマザルの腕輪やスナイパーリング辺りを付けてオーソ5番辺りが丁度良い。 - 向日葵攻撃に対するアナウンサーのコメントが酷い。
- ダブルスパークはムービー付必殺シュート中最低性能。どうした本家。
- ちなみに彼女からはトリニティスパークが撃てない。なぜだ。
小町
三途の川を渡す死神。自称仕事師。
仕事を良くサボるが、やるときにはやる。
が、やはりよくサボる。
「あれ?なんか割りに合わなくないかなぁ?」
仕事を良くサボるが、やるときにはやる。
が、やはりよくサボる。
「あれ?なんか割りに合わなくないかなぁ?」
価格:19200 出現確率:150
基礎能力
パワー | テクニック | 反応 | 高い | 低い | 速度 | 消費 | 回復 |
13 | 7 | 5 | 13 | 13 | 15 | 30 | 14 |
技術能力
ドリブル | パス | シュート | タックル | カット | ブロック | トラップ | クリアー | スルー | せりあい | ガッツ | |
Lv1 | 19 | 18 | 20 | 23 | 20 | 21 | 6 | 20 | 10 | 12 | 752 |
Lv32 | 56 | 55 | 60 | 63 | 60 | 61 | 40 | 57 | 44 | 46 | 938 |
Lv99 | 156 | 155 | 176 | 179 | 176 | 177 | 123 | 157 | 127 | 129 | 1340 |
CPUルーチン
地上OF | 地上DF | その他 | ||||||||
対応 | ドリブル | パス | ワンツー | シュート | 対応 | タックル | カット | シュート距離 | コーナーシュート | パスカウンター |
10 | 30 | 15 | 15 | 30 | 30 | 30 | 30 | 192 | 50 | 2 |
空中OF | 空中DF | ||||||
トラップ | スルー(クリアー) | シュート(クリアー) | パス | 対応 | フォロー | クリアー(せりあい) | カット |
5 | 20 | 65 | 10 | 10 | 10 | 40 | 40 |
決死結界「う~~~~っと、休んだ休んだ。さーってっと、んじゃやりますか!! 」
- 発動しやすい条件
- サボりまくる。(必殺うごかないを多用)
- 効果
- シュート値+20
- 回復速度+20
必殺技
技名 | 消費 | 威力 | 種別 | 備考 |
ヒガンルトゥール | 240 | 40 | 地上シュート | 減衰率15 |
宵越しの銭 | 40 | 30 | 必殺パス | |
サボタージュ | 0 | 必殺うごかない | ガッツ+75 |
●コメント
- 初期ガッツが高く、消費の比較的低い必殺シュートを持つ。またガッツ回復まで備えているため序盤の点取役にはうってつけ。
ただし消費が低いということは威力もそれなりということ。敵GKが充実するにつれて得点力は斜め下に。 - 必殺パスは自動カットを吹き飛ばすには十分な威力があり、信頼性は高い。
- 標準より高い能力値も、相手の必殺技の前には成す術無しの場合が多い。
普通に運用しようとすると価格に見合った能力かどうかは微妙。終盤まで使うには愛が必要か。 - 必殺うごかないを使うだけという分かりやすい条件のため決死結界を意図的に発動させやすい。
決死中のシュート能力+40は強烈なので上手く使って点を取ろう。 - 全体コマンドの「パスガード」(効果はおそらく自動カット能力上昇)があるため、それを目的にメンバーに入れるのも良いかもしれない。
ザナドゥ
幻想郷の最高裁判長。ちんまい。
口うるさく、罪人を見ると説教をはじめる。
特殊な性能の必殺技を多く持つ、。
「あなた達も、自分一人だけでプレイしようと思わない事ですよ。」
口うるさく、罪人を見ると説教をはじめる。
特殊な性能の必殺技を多く持つ、。
「あなた達も、自分一人だけでプレイしようと思わない事ですよ。」
価格:32000 出現確率:100
基礎能力
パワー | テクニック | 反応 | 高い | 低い | 速度 | 消費 | 回復 |
5 | 12 | 3 | 11 | 11 | 16 | 30 | 15 |
技術能力
ドリブル | パス | シュート | タックル | カット | ブロック | トラップ | クリアー | スルー | せりあい | ガッツ | |
Lv1 | 17 | 21 | 16 | 21 | 20 | 20 | 11 | 23 | 13 | 11 | 692 |
Lv32 | 51 | 61 | 56 | 58 | 60 | 60 | 45 | 63 | 47 | 45 | 878 |
Lv99 | 134 | 177 | 172 | 158 | 176 | 176 | 128 | 179 | 130 | 128 | 1280 |
CPUルーチン
地上OF | 地上DF | その他 | ||||||||
対応 | ドリブル | パス | ワンツー | シュート | 対応 | タックル | カット | シュート距離 | コーナーシュート | パスカウンター |
5 | 20 | 25 | 25 | 25 | 30 | 30 | 30 | 560 | 50 | 2 |
空中OF | 空中DF | ||||||
トラップ | スルー(クリアー) | シュート(クリアー) | パス | 対応 | フォロー | クリアー(せりあい) | カット |
5 | 20 | 65 | 10 | 10 | 10 | 40 | 40 |
決死結界「むぅ!?そんなに私の説法を聞きたくありませんか!いいでしょう、こちらにも考えがあります!」
- ほぼ発動確定条件
- ラストジャッジメントを外す。
- 少なくとも発動寸前(下に顔が表示)までは確実に上がる。
- 効果
- 必殺ディフェンスを使用すると、必ずボールを奪う。(シュートに対しては適用外)
- 効果時間が長い。(約10:00継続)
必殺技
技名 | 消費 | 威力 | 種別 | 備考 |
ラストジャッジメント | 400 | 80 | 地上シュート | 減衰率0 |
浄玻璃審判 | 100 | 0 | 必殺タックル | 敵のタックル値に依存 |
ギルティ・オワ・ノットギルティ | 160 | 0 | 必殺カット | 敵のカット値に依存? |
十王裁判 | 80 | 40 | 必殺クリアー |
●コメント
- 一通りの守備系必殺技を備えているが、基礎能力は平凡。エース級のFWを止めるDFとしては、やや力不足。
- 必殺タックルは能力の高い相手ほど止めやすいというクセモノ技。敵の能力次第では通常タックルよりも弱くなる。
- 十王裁判は必殺クリアー中最高の威力ではあるが、強力な空中必殺シュートを止められるわけではないので微妙。
- ラストジャッジメントは凄まじいガッツ消費だが、消費400の距離減衰無視の威力は脅威の一言。アイテムでシュート力を強化すると必殺セーブもぶち抜ける。
走破で使う分には砲台にして、リードを稼ぐのも手ではある。(資金もちょっと増えるし)
2-17-0以降は精度が低下しポスト率アップ。それでも威力は相変わらずで、長距離砲台としては十分脅威であることに変わりはない。ファルコンスパイク装備で鬼と化す。 - 決死結界中は各種必殺ディフェンス使用でシュート以外のボールは必ず奪取?
4レベルのザナドゥが60以上レベル差のある必殺パス、タックルでも奪取し、必殺クリアーもできた為確定、と思ったがギルティ使用して相手の必殺ドリブルをふっとばしたり浄玻璃で必殺パスを奪ったりしてなんだかえらい事に。
さすがに必殺シュートは止められないようだが、決死結界中はゲーム屈指のDFとなりうる。
最終更新: 2013年02月10日14時29分38秒