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キャラクター/萃夢想・花映塚

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萃夢想・花映塚のキャラクター

萃香



幻想郷を監視している鬼。
飲んだくれなチビっこだが、能力値は高い。
「そんじゃ、まずは一杯!!」

価格:16000 出現確率:100

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
28 16 15 20 20 21 30 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 15 20 15 20 15 25 20 20 15 20 520
Lv32 55 60 55 60 55 68 60 60 55 60 706
Lv99 171 176 171 176 171 201 176 176 171 176 1108

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 20 25 25 20 30 30 30 64 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「鬼が勝負事に負けるわけにはいかないんでね!!百鬼夜行全開だーーーー!!!」
  • 発動しやすい条件
    • 点を取られる。
  • 効果
    • 回復+20

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ミッシングパワー 160 60 必殺カット


●コメント
  • 基礎能力が充実しており、技術能力も平均してやや高め。特にブロッカーとしては優秀。
  • ミッシングパワーは全必殺カットの中で2番目に強い(1番は合体顔面)。本人の能力値の高さもあり、ドリブル相手からでも結構奪う。
    しかし消費が激しく回復も遅いので、乱発するとすぐガス欠になるのが難点。
  • DFキャラの中ではかなり足が速く、俊足FWのドリブルにも追いつける。
  • 2-17-0で能力値に上方修正を受けた。とはいえ必殺技は増えていないので、やれることは以前と変わらず。



文々。新聞を発行している幻想郷のブン屋。
幻想郷最速の脚でフィールドを駆け巡る。
トップスピードからのシュートが得意。
「お目が高い、幻想郷内速さにおいてこの射命丸文を越えるものはありませんからね。」

価格:25600 出現確率:100

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
10 13 18 20 17 25 40 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 25 30 19 14 22 12 23 22 29 13 640
Lv32 68 73 59 51 62 46 63 62 72 47 795
Lv99 201 206 175 151 178 129 179 176 171 176 1130

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 30 15 15 30 30 30 30 160 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「うう、ドリブルを止められてはこの最速の脚をご披露できませんね…では、もう一段ギアを上げましょうか!」
  • 発動しやすい条件
    • ドリブル突破に成功する。
  • 効果
    • 移動速度2倍
    • ドリブル時(通常・必殺問わず)敵が「だんまく」以外を選択した場合、完全回避(1vs1も含む)。

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
風神一扇 200 25 地上シュート 減衰率5
名付けて疾風迅雷 380 65 空中シュート 減衰率20※サブシナリオ文4話
風神少女 80 40 必殺ドリブル


●コメント
  • 全キャラ中トップクラスのドリブル速度、強力な突破力を誇る風神少女で敵陣をガンガン突破する。
    さらにパス値も高く、疾風迅雷のための浮き球狙いのワンツーも奪われにくい。
    どこでもセービングを持たないGKにとって、突破力が高く1vs1に持ち込みやすい文の存在は脅威となる。
  • シュートもそうだが、風神少女もガッツの消費は激しい。なのに最大ガッツ・回復力ともに低い。
    ハーフタイムを挟んでも試合全体で必殺技を多用できないのが難点。
    走破ではこの欠点を補強するか否かも起用において重要な点になるだろう。
  • 元のシュート値はそれほど高くないため、疾風迅雷でも必殺セーブを持つ相手には過度の期待は禁物。
    1vs1に持ち込んで必殺セーブを封じ、風神一扇で勝負したほうが決定力、ガッツ効率の両面で効率が良い。
  • 決死結界発動中は敵のタックル完全無効。
    1vs1にも有効なので、結界中にドリブル突破を仕掛ければ斉藤の冷凍剣だろうが100%抜ける。
    妹紅の正直者の死も風神少女で普通にすり抜けることが可能。
    通常ドリブルで100%抜けるので使う意味がないが。
    • 止めるにはだんまくを乱れ撃ちするしかない。ドリブル値は高いので止めやすいのが救い。
  • 防御の必殺はないが反応とカットが高く、パスカットは結構得意。
    パス値も高いのでトップ下に置く手もある。
  • 光速の靴を装備した状態で決死結界が発動すると・・・?

メディスン



毒の詰まった自律駆動人形。
今日もスーさんと共に鈴蘭の毒を撒き散らす。
特殊な弾幕で敵のやる気をなくさせる。
「うわあい!!まかせといて~。」

価格:19200 出現確率:150

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
7 14 10 15 19 16 30 20

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 21 19 18 18 19 17 15 19 17 17 472
Lv32 61 59 58 58 59 57 52 56 54 54 658
Lv99 177 175 174 174 175 173 152 156 154 154 1060

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート タックル カット だんまく シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 20 5 45 20 25 25 50 128 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 5 85 5 10 10 40 40

決死結界「みんながんばってるね~!よ~し、スーさん!私たちもがんばるよ~!!!!」
  • 発動しやすい条件
    • ありすとパスワークをさせる。
  • 効果
    • 15:00分間持続

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ポイズン・ドール 250 45 空中シュート ありす 減衰率5
ドールズ・ウォー・P 250 55 空中シュート アリス 減衰率5 ※サブシナリオアリス5話
ガシングガーデン 80 0 必殺ドリブル ガッツ減少
ポイズンブレス 80 必殺だんまく ガッツ・高揚ポイント減少


●コメント
  • 必殺だんまくを持つ唯一のキャラ。また、必殺技を命中させれば相手のガッツを減らす事が出来る。(必殺だんまくで120、必殺ドリブルで100)
    ただ、必殺ドリブルは性能が低く、高めなドリブル値のせいでだんまくも当てにくい。
    対戦で有効活用したいならアイテムで補おう。必中の陰陽球を付けて使えばかなりの嫌がらせに。
    また、だんまくなのに何故かパスカット能力が高く、結構パスを奪ってくれる。
  • 対CPUではガッツ減少はもちろん無意味。走破では特殊効果狙いよりもカット要因として使う方がいいだろう。
    一応、高揚値減少は無意味ではないので、結界効果が怖い相手に対する抑止力にはなるが…。
  • 必殺技はFW向きだが、シュート値があまり高くないのが悔やまれる。
    さらに必殺シュートはコンビ技なので、個人では使用できないのも痛い。
    ちなみに、消費は同じだがポイズン・ドールよりドールズ・ウォー・ポイズンの方がシュート性能が高い。
    FWに置くならなるべくアリスと一緒に使いたいところ。

幽香



四季のフラワーマスターでいじめっ子。
空中でも撃てるフラワーパスと
元祖マスタースパーク二連装を持つ
「度胸あるわね~、ま、よろしくね。」

価格:16000 出現確率:250

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
7 18 9 15 15 16 30 10

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 18 24 19 16 17 14 17 13 12 14 632
Lv32 55 64 56 53 54 51 54 50 46 51 818
Lv99 155 180 156 153 154 151 154 150 129 151 1220

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 20 35 15 20 30 30 30 160 100 6
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「あら、相手の中にも骨のあるやつがいるわね。どちらが最強か、はっきりさせておかないとね!」
  • 発動しやすい条件
    • フラワーパスがカットされる。
  • 効果
    • 回復速度+40

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ダブルスパーク 200 20 地上シュート 減衰率5
フラワーパス 60 25 どこでもパス
向日葵攻撃 80 15 必殺ワンツー 魅魔


●コメント
  • 互換キャラはピエール、サンタマリア、ファケッティあたり
  • 地上からも空中からも撃てるフラワーパスが便利。
    必殺シュートの性能が低いため、中盤以降はパス回しに専念させるのが妥当か。
    ヤマザルの腕輪やスナイパーリング辺りを付けてオーソ5番辺りが丁度良い。
  • 向日葵攻撃に対するアナウンサーのコメントが酷い。
  • ダブルスパークはムービー付必殺シュート中最低性能。どうした本家。
  • ちなみに彼女からはトリニティスパークが撃てない。なぜだ。

小町



三途の川を渡す死神。自称仕事師。
仕事を良くサボるが、やるときにはやる。
が、やはりよくサボる。
「あれ?なんか割りに合わなくないかなぁ?」

価格:19200 出現確率:150

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
13 7 5 13 13 15 30 14

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 19 18 20 23 20 21 6 20 10 12 752
Lv32 56 55 60 63 60 61 40 57 44 46 938
Lv99 156 155 176 179 176 177 123 157 127 129 1340

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
10 30 15 15 30 30 30 30 192 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「う~~~~っと、休んだ休んだ。さーってっと、んじゃやりますか!! 」
  • 発動しやすい条件
    • サボりまくる。(必殺うごかないを多用)
  • 効果
    • シュート値+20
    • 回復速度+20

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ヒガンルトゥール 240 40 地上シュート 減衰率15
宵越しの銭 40 30 必殺パス
サボタージュ 0 必殺うごかない ガッツ+75


●コメント
  • 初期ガッツが高く、消費の比較的低い必殺シュートを持つ。またガッツ回復まで備えているため序盤の点取役にはうってつけ。
    ただし消費が低いということは威力もそれなりということ。敵GKが充実するにつれて得点力は斜め下に。
  • 必殺パスは自動カットを吹き飛ばすには十分な威力があり、信頼性は高い。
  • 標準より高い能力値も、相手の必殺技の前には成す術無しの場合が多い。
    普通に運用しようとすると価格に見合った能力かどうかは微妙。終盤まで使うには愛が必要か。
  • 必殺うごかないを使うだけという分かりやすい条件のため決死結界を意図的に発動させやすい。
    決死中のシュート能力+40は強烈なので上手く使って点を取ろう。
  • 全体コマンドの「パスガード」(効果はおそらく自動カット能力上昇)があるため、それを目的にメンバーに入れるのも良いかもしれない。

ザナドゥ



幻想郷の最高裁判長。ちんまい。
口うるさく、罪人を見ると説教をはじめる。
特殊な性能の必殺技を多く持つ、。
「あなた達も、自分一人だけでプレイしようと思わない事ですよ。」

価格:32000 出現確率:100

基礎能力
パワー テクニック 反応 高い 低い 速度 消費 回復
5 12 3 11 11 16 30 15

技術能力
ドリブル パス シュート タックル カット ブロック トラップ クリアー スルー せりあい ガッツ
Lv1 17 21 16 21 20 20 11 23 13 11 692
Lv32 51 61 56 58 60 60 45 63 47 45 878
Lv99 134 177 172 158 176 176 128 179 130 128 1280

CPUルーチン
地上OF 地上DF その他
対応 ドリブル パス ワンツー シュート 対応 タックル カット シュート距離 コーナーシュート パスカウンター
5 20 25 25 25 30 30 30 560 50 2
空中OF 空中DF
トラップ スルー(クリアー) シュート(クリアー) パス 対応 フォロー クリアー(せりあい) カット
5 20 65 10 10 10 40 40

決死結界「むぅ!?そんなに私の説法を聞きたくありませんか!いいでしょう、こちらにも考えがあります!」
  • ほぼ発動確定条件
    • ラストジャッジメントを外す。
    • 少なくとも発動寸前(下に顔が表示)までは確実に上がる。
  • 効果
    • 必殺ディフェンスを使用すると、必ずボールを奪う。(シュートに対しては適用外)
    • 効果時間が長い。(約10:00継続)

必殺技
技名 消費 威力 種別 備考
ラストジャッジメント 400 80 地上シュート 減衰率0
浄玻璃審判 100 0 必殺タックル 敵のタックル値に依存
ギルティ・オワ・ノットギルティ 160 0 必殺カット 敵のカット値に依存?
十王裁判 80 40 必殺クリアー


●コメント
  • 一通りの守備系必殺技を備えているが、基礎能力は平凡。エース級のFWを止めるDFとしては、やや力不足。
  • 必殺タックルは能力の高い相手ほど止めやすいというクセモノ技。敵の能力次第では通常タックルよりも弱くなる。
  • 十王裁判は必殺クリアー中最高の威力ではあるが、強力な空中必殺シュートを止められるわけではないので微妙。
  • ラストジャッジメントは凄まじいガッツ消費だが、消費400の距離減衰無視の威力は脅威の一言。アイテムでシュート力を強化すると必殺セーブもぶち抜ける。
    走破で使う分には砲台にして、リードを稼ぐのも手ではある。(資金もちょっと増えるし)
    2-17-0以降は精度が低下しポスト率アップ。それでも威力は相変わらずで、長距離砲台としては十分脅威であることに変わりはない。ファルコンスパイク装備で鬼と化す。
  • 決死結界中は各種必殺ディフェンス使用でシュート以外のボールは必ず奪取?
    4レベルのザナドゥが60以上レベル差のある必殺パス、タックルでも奪取し、必殺クリアーもできた為確定、と思ったがギルティ使用して相手の必殺ドリブルをふっとばしたり浄玻璃で必殺パスを奪ったりしてなんだかえらい事に。
    さすがに必殺シュートは止められないようだが、決死結界中はゲーム屈指のDFとなりうる。



最終更新: 2013年02月10日14時29分38秒

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