飛天デッキ
UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たちで敵を攻撃、城に入れるデッキ。
攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが非常に難しいが、上手く扱えればかなり強力。
攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが非常に難しいが、上手く扱えればかなり強力。
飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため、
槍単に出会ったら舞わないほうが吉。挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。
舞いにくいデッキに遭遇した時を考え、舞わなくても戦える主計略を一つ以上入れておきたいところ。
(全体強化系(英傑号令等も含む)があれば蔡文姫も戦うことが出来る)
槍単に出会ったら舞わないほうが吉。挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。
舞いにくいデッキに遭遇した時を考え、舞わなくても戦える主計略を一つ以上入れておきたいところ。
(全体強化系(英傑号令等も含む)があれば蔡文姫も戦うことが出来る)
キーカードとキー能力
カード名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | キー能力 |
UC蔡文姫 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 1/7 | 飛天の舞い:5 |
通称「姫」。飛天の舞い中は自身を除く戦場の味方すべての移動速度が2倍に。
彼女を踊らせて速度がアップした状態で騎馬などが四方八方に暴れ回る。
神速号令と比べると武力が上がらないのが欠点だが、
効果時間が撤退するまで永遠なのと、騎馬以外の兵も移動速度が上がる点はこちらの方が優れている。
知力が7と高めだが、ダメ計には十分ご注意。
彼女を踊らせて速度がアップした状態で騎馬などが四方八方に暴れ回る。
神速号令と比べると武力が上がらないのが欠点だが、
効果時間が撤退するまで永遠なのと、騎馬以外の兵も移動速度が上がる点はこちらの方が優れている。
知力が7と高めだが、ダメ計には十分ご注意。
意外と忘れがちだが、舞っているときにも各種号令で武力を上げることができる
勢力限定号令や兵種限定号、特に騎馬専用号は忘れがちなので注意。
舞い中だから別に騎馬専用号令に入れなくても良いと思ってしまうが、武力が上がればそれだけ潰されにくくなる。
蔡文姫が乱戦に持ち込まれそうなときは号令に入れておけば、潰されるまでの時間を伸ばすことができる。
武力1と武力3、4では耐久力は段違いであることを忘れるべからず。
勢力限定号令や兵種限定号、特に騎馬専用号は忘れがちなので注意。
舞い中だから別に騎馬専用号令に入れなくても良いと思ってしまうが、武力が上がればそれだけ潰されにくくなる。
蔡文姫が乱戦に持ち込まれそうなときは号令に入れておけば、潰されるまでの時間を伸ばすことができる。
武力1と武力3、4では耐久力は段違いであることを忘れるべからず。
戦器効果は最低クラスだが、あると無いでは違うので入手しておきたいところ。
乱戦で潰されにくくなることはもとより、戦器なしだと戦器有り夷陵の炎や赤壁の大火、最期の業炎で
最大ダメージが出ると確殺を取られる場合があるが、こちらも戦器があれば確殺を取られなくなる。
乱戦で潰されにくくなることはもとより、戦器なしだと戦器有り夷陵の炎や赤壁の大火、最期の業炎で
最大ダメージが出ると確殺を取られる場合があるが、こちらも戦器があれば確殺を取られなくなる。
- 一応Ver.1カードの【No.024】C甄皇后も飛天の舞いだが、こちらはコストが1.5なので使われることは滅多に無い。
しかし、弓である点、武力が3ある点、柵を持っている点は、
相手に槍が多く飛天を舞わない場合には蔡文姫より有利である可能性もあり、
それをコスト+0.5分として納得できるならば、ありえない選択肢とも言い切れない。
デッキ構築のポイント
飛天デッキは騎兵のみならず、様々な兵を入れるパターンがある。
(例としては飛天+白馬陣という変わった魏他デッキも)
よって基本となるパターンは存在しない。自分の力で試行錯誤して、自分に合うようなデッキを見つけて欲しい。
ただし、飛天中は攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになってしまう。
そのうち象兵は刺さったら2倍迎撃を取られてしまうし、騎兵も悪路を進んでいない限りは刺されば2倍迎撃になる。
なので槍の対処に弓兵を入れるか、飛天以外の決め手がほしいところではある。
ただし高コスト弓兵を入れるとなると逆に飛天中の騎兵の殲滅力が下がる。
安定面を取るか、爆発力を取るかも考えてデッキを作り上げていこう。
(例としては飛天+白馬陣という変わった魏他デッキも)
よって基本となるパターンは存在しない。自分の力で試行錯誤して、自分に合うようなデッキを見つけて欲しい。
ただし、飛天中は攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになってしまう。
そのうち象兵は刺さったら2倍迎撃を取られてしまうし、騎兵も悪路を進んでいない限りは刺されば2倍迎撃になる。
なので槍の対処に弓兵を入れるか、飛天以外の決め手がほしいところではある。
ただし高コスト弓兵を入れるとなると逆に飛天中の騎兵の殲滅力が下がる。
安定面を取るか、爆発力を取るかも考えてデッキを作り上げていこう。
舞姫には付き物な柵だが、魏には柵持ちが少ないので、なかなか入れるのが大変である。
しかし、飛天デッキは姫の窮地に駆けつけやすいので無理に入れるよりは、
武力の高い槍や弓で守るようにしたほうが良いケースが多い。
勿論、戦力をそれほど削らずに入れれるなら越したことはないが。
しかし、飛天デッキは姫の窮地に駆けつけやすいので無理に入れるよりは、
武力の高い槍や弓で守るようにしたほうが良いケースが多い。
勿論、戦力をそれほど削らずに入れれるなら越したことはないが。
さまざまなデッキ構成があるため、このデッキが苦手というのは思いつかないが、
車輪デッキだけはどんなデッキ構成でも相性は最悪。
飛天中だと乱戦状態でも、攻城兵以外はカードを動かすだけでズバズバ迎撃を取られてしまう。
車輪デッキだけはどんなデッキ構成でも相性は最悪。
飛天中だと乱戦状態でも、攻城兵以外はカードを動かすだけでズバズバ迎撃を取られてしまう。
他には戦器で兵力が上がっていてもピンポイント落雷で確殺を取られるR徐庶が天敵。
ただし、こちらは飛天以外の勝ち計略があれば何とか出来る。
ピンポイント以外では確殺は取れないし、ピンポイントで落として士気6使ってやったことは1コス武力1を落としただけなのだ。
ただし、こちらは飛天以外の勝ち計略があれば何とか出来る。
ピンポイント以外では確殺は取れないし、ピンポイントで落として士気6使ってやったことは1コス武力1を落としただけなのだ。
兵法の選択
踊ったあとなら逃げるのも容易で撤退しにくいので、兵法は再起以外のほうがいいだろう。
但し、騎兵が迎撃されるとほぼ確実に一撃撤退する上、
攻城兵以外は迎撃を受ける以上は保険として再起を使うのも良い。
固定した兵法ではなく、相手のデッキと自分のスキルに合わせて使い分けるのが無難である。
但し、騎兵が迎撃されるとほぼ確実に一撃撤退する上、
攻城兵以外は迎撃を受ける以上は保険として再起を使うのも良い。
固定した兵法ではなく、相手のデッキと自分のスキルに合わせて使い分けるのが無難である。
補足
- 飛天の舞を舞っても城から出る速度は変わらない
舞の効果は『戦場』全域。城から出る速度は変わらないので注意されたし。
- 飛天中だと伏兵状態の部隊も速度が2倍になる。
伏兵状態の武将は飛天中だとおおよそ攻城兵程度の速度になる。
さらに兵法・速軍などで上書きすると伏兵とは思えないくらい早い。
飛天+速軍だと槍兵並。外伝速軍がつくと弓兵と同じ速度で動ける。
サンプル・デッキ
サンプル・デッキ1 (魏蜀2色型)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC蔡文姫 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 1/7 | 飛天の舞い:5 |
UC曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | 6/4 | 神速戦法:4 | |
UC程昱 | 魏 | 1 | 槍 | 伏 | 1/7 | 反計:2 |
SR馬超 | 蜀 | 2.5 | 騎 | 魅 | 9/5 | 白銀の獅子:6 |
R姜維 | 蜀 | 2 | 槍 | 募 | 7/7 | 挑発:3 |
- 解説
- 魏蜀飛天の基本とも言えるデッキ。
- 挑発と反計だけでなんとか出来る場合が多く、ある意味飛天でなくてもいいのかもしれない。
- が、舞ってからは凶悪の一言。
サンプル・デッキ2 (飛天檄文)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC蔡文姫 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 1/7 | 飛天の舞い:5 |
SRホウ徳 | 魏 | 2 | 騎 | 勇 | 8/4 | 特攻戦法:4 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | |
R顔良 | 袁 | 2 | 騎 | 勇 | 8/3 | 先陣の誉れ:5 |
R陳琳 | 袁 | 1 | 槍 | 2/8 | 檄文:3 | |
C逢紀 | 袁 | 1 | 城 | 3/7 | 自爆:3 |
- 解説
- 飛天による足の速さを生かした檄文で場を制圧しつつ、逢紀で攻城を狙うのが勝ちパターン。
- 檄文の効果時間は非常に長く、戦器付きなら知力4以下を延々釣り続けることも可能。
- 檄文でまとめて釣ると、英傑号令中の部隊や超絶号令中の部隊でも一方的に蹴散らせるのが恐ろしい。
- 槍兵最強の計略・大車輪戦法は檄文より効果時間が短いため、士気損にさせることができる。
- ただし単体で場を制圧できるほど強力な計略使いがいないので、飛天の舞が舞えないと勝つのは難しい。
- 武力は下がってしまうが、2コス騎兵のどちらか片方をR司馬懿に代えて攻守自在との折衷型にするケースも有る。
サンプル・デッキ3 (飛天魏武)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC蔡文姫 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 1/7 | 飛天の舞い:5 |
SR曹操 | 魏 | 3 | 騎 | 伏/活/魅 | 8/10 | 魏武の大号令:6 |
UC許チョ | 魏 | 2 | 弓 | 募 | 8/2 | 防護戦法:4 |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | |
UC李通 | 魏 | 1 | 騎 | 勇/連 | 3/3 | 神速戦法:4 |
- 解説
- 魏武の大号令を含めてみた飛天デッキ。槍対策に高武力のUC許チョを採用。
- 弓で槍を射殺せるほか、迅速に槍を倒したいなら防護戦法をつかい槍に突っ込ませて無敵槍を消し、
- 騎馬3体で潰すという、強引な事もできる。
- UC許チョは募兵持ち高武力弓なので戦線を維持しやすいうえ、
- 飛天中なら神速騎馬以外では追いつけないため騎馬にやられることもなくなる。
- ただし曹操以外の護衛部隊が脳筋ぞろいなので妨害、ダメ計にめっぽう弱い。
- 武力は落ちてしまうが、UC李通の代わりにSR賈詡かC楊阜を採用すると、よりさまざま状況に対処できるようになる。
サンプル・デッキ4 (飛天神速)
武将名 | 勢力 | コスト | 兵種 | 特技 | 武/知 | 計略名 |
UC蔡文姫 | 魏 | 1 | 騎 | 魅 | 1/7 | 飛天の舞い:5 |
SR張遼 | 魏 | 2.5 | 騎 | 9/6 | 神速の大号令:7 | |
UC曹仁 | 魏 | 1.5 | 騎 | 6/4 | 神速戦法:4 | |
R楽進 | 魏 | 1 | 騎 | 4/3 | 魏武の強兵:3 | |
R夏侯惇 | 魏 | 2 | 騎 | 魅/勇 | 7/6 | 隻眼の睨み:5 |
- 解説
- SRカクの枠に文姫タンを採用しただけ。
- 妨害計略もあり、おまけに神速の大号令+飛天の舞+神速の大攻勢+外伝速軍だと異常な早さの騎兵が誕生する。
- ただし、槍兵には注意。迎撃取られると即死。