新興勢力的な何か
太郎
最終更新:
shinkouteki
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全く新しいの
残り2ヶ月切ってるせめて学ブロまでには間に合わせる
キャラクターを持たせてコミケにも出せる作品に持って行きたい
コンセプトみんなでわいわいシューティング
- 簡単操作(すべてワンステップ)
- アイテムで逆転(方式はマリオカート的なルーレットタイプ)
- みんなで遊べる
基本的に同じスピード(出来れば機体によって変更できるように)
ブーストボタンでスピードアップ。アイテムで一定時間ブーストし放題とか
やっぱり宙返りはあると戦略性増?
ブーストボタンでスピードアップ。アイテムで一定時間ブーストし放題とか
やっぱり宙返りはあると戦略性増?
操作
スティック
ショットボタン
ブーストボタン
宙返りボタン
アイテムボタン
スタートボタン
索敵ボタン(レーダーは一部にしか表示されないので、操作できない索敵モードに切り替えて全体マップを表示)
スティック
ショットボタン
ブーストボタン
宙返りボタン
アイテムボタン
スタートボタン
索敵ボタン(レーダーは一部にしか表示されないので、操作できない索敵モードに切り替えて全体マップを表示)
アイテム(β)
ダブルレーザー
ホーミングミサイル
3連ミサイル
核ミサイル レア
ブースト一定時間無制限
ステルス マップに座標登録されないで実装可?
体力回復系
ダミー
ホーミングミサイル
3連ミサイル
核ミサイル レア
ブースト一定時間無制限
ステルス マップに座標登録されないで実装可?
体力回復系
ダミー
とりあえずこんな感じ
作ってもやってくれる人少ないんだろうなあ
とにかく完成あるのみ
作ってもやってくれる人少ないんだろうなあ
とにかく完成あるのみ
今後
自機クラスのカスタマイズ性および、構造体参照による設定
実装目標
- システム実装-------------ほぼ完了
- とりあえず操作して飛ぶ----完了
- ジェット噴射------------完了(向き修正がもう少し必要)
- レーザー照射------------完了
- 地面とのコリジョン---------コリジョンではなくとりあえずY座標判定
- レーザーで打ち落とせる--------完了
- 燃料メーターなど簡単な画像表示---------進行中
- コンピュータも飛ばす(最大4機)
- 簡単なBGM再生クラス
- 最低でも白門祭までにここまで------
- アイテムシステム
※ただの夢
多人数対戦
ネットワーク
ストーリー的な何か
多人数対戦
ネットワーク
ストーリー的な何か
今後の目標
とりあえずLightWaveで操縦席のモデル化作業中
現在5%
結果:やり方見ながらだからすすまねえ!
結果:やり方見ながらだからすすまねえ!
セレネのCApplicationクラスを自分が使いやすいように改造 済?
解像度変更に対応
問題
普通に描画すると大きいままなので縮小等が必要
縮小すると頂点座標がずれる
行列?
#defineで左上からのXY
普通に描画すると大きいままなので縮小等が必要
縮小すると頂点座標がずれる
行列?
%指定
getApplication()->getScreenW() /1024 倍率計算
となるとgetScreenW()の返り値をfloatに変更が必要
getApplication()->getScreenW() /1024 倍率計算
となるとgetScreenW()の返り値をfloatに変更が必要
- 分からない
- あきらめる
- プロはどうしてんだよ
霞たんとちゅっちゅ
戦術機をシミュレートした3Dアクション同人ゲームの作成
とりあえず4:3で制作16:10にも対応できるような構造にする
ソースは出来る限り解像度高めで古いグラボで動くかは知らんが1024を限度としてやってみる
ソースは出来る限り解像度高めで古いグラボで動くかは知らんが1024を限度としてやってみる
ブックオフを辞める
相対的に座標を決める
例
800*600のウィンドウサイズとします。
(100,0)に点を打つようなものとします。
これは、(0,0)から800の1/8右にずれてると考えられます。
よって、(800*1/8,0)とかける。
次にこの点を1024*800に打つとします。
そうすると、(1024*1/8,0)と書けば、全体のバランスを崩さずに、画像が表示できます。
プログラム組むとき、解像度をm*nとかして、やれば組直しせずにすむと思います。
上の例でいくと、(m*1/8,n*0)でやればいいと思います。
例
800*600のウィンドウサイズとします。
(100,0)に点を打つようなものとします。
これは、(0,0)から800の1/8右にずれてると考えられます。
よって、(800*1/8,0)とかける。
次にこの点を1024*800に打つとします。
そうすると、(1024*1/8,0)と書けば、全体のバランスを崩さずに、画像が表示できます。
プログラム組むとき、解像度をm*nとかして、やれば組直しせずにすむと思います。
上の例でいくと、(m*1/8,n*0)でやればいいと思います。
間違ってたりしたら教えてください。
by すいーつ
by すいーつ
なんか連絡用自由に書き込んでおk
うんち!
ねこのうんこふめ!
うんち!
ねこのうんこふめ!