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「ハガネール」(2009/02/08 (日) 16:37:26) の最新版変更点
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*ハガネール
電気ポケの受けや、高い物理を活かして物理受けにもなれる。
(ただし、サンダーの場合は、熱風でHP全振りでも乱数1撃なので例外)
デメリットは弱点。
鋼かつ電気無効・・・理論上タイプは恵まれているが、
ダブルバトルでのメジャーポケには簡単に弱点を突かれてしまうところが微妙・・・。
17コ全てのタイプのうちで、等倍でダメージが与えられるのは「こおり」「くさ」の2コだけ。
大爆発も使えるが、カビゴンと比べると弱点をつかれやすいので使いにくい。
遅いすばやさでトリパ要員にも・・・できなくはない。
|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:200|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:30|
|CENTER:*2|炎,水,格,地|
|CENTER:等倍|氷,草|
|CENTER:1/2|無,飛,超,虫,霊,竜,悪,鋼|
|CENTER:1/4|岩|
|CENTER:無効|毒,電|
*帯型
-性格:いじっぱり
-努力値:HP252 特防180 攻撃78
-もちもの:たつじんのおび
-技:まもる
-選択技:じしん ストーンエッジ こおりのきば アイアンヘッド しっぺがえし だいばくはつ いばる
-よく組み合わせる相手:ふゆう持ちポケ・飛行ポケ
: 補足 | 努力値はゲンガーの気合球、控えめマンダの文字たえ。グロスの地震は乱数3、ギャラの滝登り確3
じしん:HP252グロス乱数2 防御特化ドータクン確3
ストーンエッジ:サンダー確2 ギャラドス確2
こおりのきば:無振りマンダ乱数1
しっぺがえし:HP252ラティアス確2
マンダ相手にはさっさと大爆発するほうがいい
相方もタイプ上めざパ氷もちサンダー、サンダースにつよい場合サンダー、サンダースは即逃げするだろうから威張ってやるのもあり
*ハガネール
電気ポケの受けや、高い物理を活かして物理受けにもなれる。
(ただし、サンダーの場合は、熱風でHP全振りでも乱数1撃なので例外)
デメリットは弱点。
鋼かつ電気無効・・・理論上タイプは恵まれているが、
ダブルバトルでのメジャーポケには簡単に弱点を突かれてしまうところが微妙・・・。
17コ全てのタイプのうちで、等倍でダメージが与えられるのは「こおり」「くさ」の2コだけ。
大爆発も使えるが、カビゴンと比べると弱点をつかれやすいので使いにくい。
遅いすばやさでトリパ要員にも・・・できなくはない。
|BGCOLOR(#C0C0C0):HP|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):防御|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):特防|CENTER:BGCOLOR(#6495ED):素早|
|CENTER:75|CENTER:85|CENTER:200|CENTER:55|CENTER:65|CENTER:30|
|CENTER:*2|炎,水,格,地|
|CENTER:等倍|氷,草|
|CENTER:1/2|無,飛,超,虫,霊,竜,悪,鋼|
|CENTER:1/4|岩|
|CENTER:無効|毒,電|
*帯型
-性格:いじっぱり
-努力値:HP252 特防180 攻撃78
-もちもの:たつじんのおび
-選択技:じしん ストーンエッジ こおりのきば しっぺがえし だいばくはつ いばる まもる
-よく組み合わせる相手:ふゆう持ちポケ・飛行ポケ
: 補足 | 努力値はゲンガーの気合球、控えめマンダの文字たえ。グロスの地震は乱数3、ギャラの滝登り確3
じしん:HP252グロス乱数2 防御特化ドータクン確3
ストーンエッジ:サンダー確2 ギャラドス確2
こおりのきば:無振りマンダ乱数1
しっぺがえし:HP252ラティアス確2
マンダ相手にはさっさと大爆発するほうがいい
相方もタイプ上めざパ氷もちサンダー、サンダースにつよい場合サンダー、サンダースは即逃げするだろうから威張ってやるのもあり
*使い方
異常なまでの物理耐久で、中途半端な物理ポケには無敵の硬さ。
地面タイプのポケやグロスのじしんも確実に1発は耐える。
鋼タイプ&電気無効を活かして、うまく交代受けにしよう
ただし、特殊耐久は紙なので、特殊アタッカーがでてきたら逃げるべし。
火力もそこそこだが、決定力には欠ける。
基本的にはタイプ一致じしんで攻撃
いざという時はだいばくはつ!・・・といきたいが、最低ランクのすばやさでは意外と使うタイミングが難しい
立ち回り&努力値調整はパーティーに要相談