ファミリア
マスターとクリーチャーが召喚できる鉄砲玉。
岩以外は6体まで召喚可能。岩はファミリア枠を使わず、敵味方合わせて20個まで召喚可能。
肉壁となり敵の接近を遅らせる事が主な仕事。
死亡を恐れずに突っ込ませるのも大事だが、無駄死にさせずに生き残れる場面なら生き残らせる事も大切。
攻撃性能を持つ物は弱ったクリーチャーを倒したりマスターを削ったりする。火力の補強に。
アンデッド
スケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビの4体を指す。種族が不死である事が特徴。
エウリノーム、ネビロス、死霊使い等のキャラが召喚可能。
性能は囮よりは強い程度。
屍兵強化や屍兵技強化によって強化を施せる。強化をすれば低級クリーチャーよりも強くなれる。
スケルトン
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
闇 |
不死 |
65 |
15 |
75 |
75 |
50 |
4 |
0 |
特殊技能
なし
覚える技
打撃
説明
アンデッドの中では技の射程が1なので接近しなければ戦えない。素の状態ではあまりにも弱い。
ZOCや距離を取る相手に弱いので活躍させにくい。
屍兵技強化でダークブレイドを習得する。ファミリアにしては中々のダメージを出せる。
射程は1なのでワイト等の射程のある技を使えるファミリアと併用しよう。
ワイト
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
闇 |
不死 |
65 |
15 |
60 |
60 |
80 |
4 |
0 |
特殊技能
なし
覚える技
念力
説明
射程2あるが素の性能はやはり低い。
屍兵技強化でダークストームを覚える。火力は低いが射程や威力は念力よりも強力。
後衛よりではあるが、ファミリアなので生き残れないと感じたら容赦なく盾にしよう。
ゴースト
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
闇 |
不死 |
60 |
15 |
45 |
45 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
霊体[B+] 常に[霊体]になる
反重力[C+] 常に[飛行]になる、[重力]にならない
覚える技
念力
魔力弱体
説明
霊体と反重力と中々に強力な能力を持つ。
全ての職業は何らかの魔法攻撃ができるので、マスターの足止めには心もとない。
屍兵技強化でシャドウブラストを覚えるがワイトの下位互換になりがち。
コストが重い割にはワイトよりも弱いので専用技を使ってまで召喚する必要は薄い。
ゾンビ
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
闇 |
不死 |
85 |
15 |
70 |
70 |
70 |
4 |
0 |
ver1.03で変更 攻撃,防御80→70 魔力60→70
特殊技能
ゾンビパウダー 発動型、射程2範囲1回数2 対象の種族を[不死]にする
覚える技
ダークパンチ
説明
素の状態でダークパンチを使えるのでそこそこ強い。
ゾンビパウダーが使えるので
不死パーティの要になる。
屍兵技強化でダークチャージを覚えるがスケルトンのほうが戦力としては頼もしい。
インプ
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
闇 |
悪魔 |
70 |
10 |
60 |
60 |
80 |
5 |
0 |
特殊能力
飛行[C] 常に[飛行]になる
覚える技
闇の波動
攻撃弱体
防御弱体
説明
召喚するのにコスト8を払う必要がある。
闇の波動でそこそこダメージを与えられるので射程外の敵にちょっかいをかける程度には使える。
ザミエル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
無 |
悪魔 |
75 |
10 |
55 |
55 |
65 |
5 |
0 |
特殊能力
跳弾[D] 自マスターの技の射程内に居る時に技の射程を3増やす(通常射程4以上で攻撃値のある技に限る)
飛行[C] 常に[飛行]になる
シンクロビジョン[E+] 技の効果で対象を[ロックオン]にした時、その被対象をマスターにする
覚える技
ショット
マーキング
説明
マーキングでロックオンを相手に付与できる。
移動5とマーキングの射程があるので技[ロックオン]よりも遠くの相手をロックオンできる。
跳弾でさらに射程を伸ばせられる。たくさん居ればそれだけ射程が伸びるので待ち戦術に強い。
ゴーレム
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
無 |
人形 |
75 |
10 |
70 |
70 |
70 |
0 |
1 |
特殊技能
なし
覚える技
なし
説明
ピュグマリオンで独自の強化ができる。
通常状態では動けないもののZOC1で相手の動きを止められる。
壁としては優秀な属性耐性と防御の高い岩よりも弱いが、味方の移動の邪魔にならないので扱いやすい。
デコイ
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
無 |
人形 |
75 |
10 |
50 |
50 |
50 |
4 |
1 |
特殊技能
なし
覚える技
なし
説明
ステータスが低いかわりに移動できるゴーレム。
ヨナの能力で自動召喚されたり、ストレイフやスイッチの起点になったりする。
エレメンタル
精霊使い専用。
HP95防御70魔力70で地形補正もあり、浄化の光や粉砕で除去されない。全ファミリアの中でトップのタフさを誇る。
味方では対処しづらいクリーチャーに強い属性のエレメンタルを召喚して迎撃させる使い方が主になる。
最大の特徴は加護の能力で味方を強化できる。同じ属性のエレメンタルを召喚するほど同じ属性の味方を強化。
同じ属性のクリーチャーを召喚して全体を強化する属性統一パーティと相性が良い。
属性値の効果はファミリアにも及ぶので数が増えればエレメンタルも強くなる。
後ろで待機するだけでも活躍できるので他のファミリアよりも厄介。
地形浸食はクリーチャーの強化以外にも、移動コストがかかる地形を塗りつぶしたり蛟の力泳やレーシーの繁茂の発動条件を満たす為にも使える。
メルトダウンの威力に影響し、最大威力は360になる。
ニュートラルエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
無 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
無の加護1[D] 味方無属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
無の印[D] 常に無属性になる
覚える技
マジックブラスト
説明
無属性の地形と属性値は効果がない。
マスターには無属性が多いので専らメルトダウンを狙う為に召喚する事となる。
ファイアエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
炎 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
炎の加護1[D] 味方炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
炎の印[D] 常に炎属性になる
覚える技
ファイアブラスト
説明
炎属性値は攻撃力強化と炎上付与。
火力は高いが撃ち逃げには向かないので使い捨てが前提になる。
アイスエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
氷 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
氷の加護1[D] 味方氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
氷の印[D] 常に氷属性になる
覚える技
アイスブラスト
説明
氷属性値は弱体化。
クリーチャーで弱体化してから攻撃しよう。
エアエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
風 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
風の加護1[D] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
風の印[D] 常に風属性になる
覚える技
ウィンドブラスト
説明
風属性値は移動と射程アップ。
相手との距離を取りやすいので生き残りやすい。
プラントエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
木 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
木の加護1[D] 味方木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
木の印[D] 常に木属性になる
覚える技
リーフブラスト
説明
木属性値はHPとSPの回復。
回復するので倒されない限り攻撃し続ける事が可能。
アースエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
地 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
地の加護1[D] 味方地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
地の印[D] 常に地属性になる
覚える技
アースブラスト
説明
地属性値は攻撃と防御アップ。
ZOC3対策が可能。防御アップは肉壁用。
サンダーエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
雷 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
雷の加護1[D] 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
雷の印[D] 常に雷属性になる
覚える技
サンダーブラスト
説明
雷属性値はSPと引き換えに行動回数アップ。
行動回数アップは次のターンから。SPが減るので短命。
ウォーターエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
水 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
水の加護1[D] 味方水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
水の印[D] 常に水属性になる
覚える技
ウォーターブラスト
説明
水属性値は技範囲と射程がアップ。
風属性ほどでは無いが相手との距離を取りやすい。
ライトエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
光 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
光の加護1[D] 味方光属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
光の印[D] 常に光属性になる
覚える技
ライトブラスト
説明
光属性値は状態変化付与。
守りが堅くなるので非常に肉壁としての適性が高い。
ダークエレメンタル
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
闇 |
精霊 |
95 |
10 |
70 |
70 |
70 |
3 |
0 |
特殊技能
地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする
闇の加護1[D] 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ
闇の印[D] 常に闇属性になる
覚える技
シャドウブラスト
説明
闇属性値はスリープダメージ。
攻撃面も防御面も通常時と変わらない。
岩
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
ZOC |
地 |
物質 |
75 |
10 |
10 |
100 |
10 |
0 |
0 |
特殊技能
完全耐性[A] 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない
覚える技
なし
説明
唯一ファミリアではない中立扱いのユニット。
味方の移動を封じてしまうデメリットを持つので扱いづらいが属性耐性と数の出しやすさを活かせばゴーレムよりも足止め性能は高い。
特に石の牢は敵キャラの周りを覆うようにして使えば移動を封じ、自陣と敵陣の間に召喚すれば文字通りの壁となる。
最終更新:2018年09月08日 23:01