正式名称:PMX-03 THE-O パイロット:パプテマス・シロッコ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:×
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | ビーム・ライフル | 5 | 70 | 弾数が少ないが弾速が早いBR |
特殊攻撃1 | スライディングビーム射撃 | 2 | 48-100 | 素早く落下しながらライフルを斉射 |
派生 サブアーム斬り上げ | 特1→N | 109-134 | ヒット後に各種格闘にキャンセル可 | |
特殊攻撃2 | プレッシャー | 1 | 0 | プレッシャーを展開 |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | ビーム・ソード | NNN | 164 | 3段 |
派生 ビーム・ライフル斉射 | N射 NN射 |
146 188 |
強制ダウン | |
前格闘 | ジャイアントスイング | 前 | 140 | 掴み→投げ |
横格闘 | 横薙ぎ→回転斬り | 横N | 152 | 2段。判定が強い |
派生 ビーム・ライフル斉射 | 横射 | 147 | 強制ダウン | |
後格闘 | 拘束→(サイコヒット→)サマーソルト | 後(N連打) | 122-202 | 拘束してボタン連打で増幅→蹴り上げ |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り払い | BD中前N | 146 | 斬り抜け |
格闘CS | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | BR斉射 | 48~100(%) | 25(-8%)×4 | 0.15~0.6 | 0.15×4 | よろけ |
┗格闘派生 | 斬り上げ | 109~134(%) | 50(-10%) | 0.65~1.1 | 0.5 | ダウン |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 | |
1段目 | 斬りつけ | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ | |
┣射撃派生 | BR斉射 | 146(%) | 25(-5%) | 5.7? | 1×4 | 強制ダウン | |
┣後格C | サイコヒット | 165-226(%) | - | - | - | 強制ダウン | |
┗2段目 | 袈裟斬り | 126(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ | |
┣射撃派生 | BR斉射 | 186(%) | 25(-5%) | 6.0? | 1×4 | 強制ダウン | |
┣後格C | サイコヒット | 203-253(%) | - | - | - | 強制ダウン | |
┗3段目 | 四刀斬り | 1hit | 152(56%) | 40(-9%) | 2.5 | 0.5 | ダウン |
2hit | 164(53%) | 20(-3%) | 2.7 | 0.2 |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1hit目 | タックル | 50(90%) | 50(-10%) | 1.7 | 1.7 | 掴み |
┗2hit目 | 回転投げ | 140(60%) | 100(-30%) | 2.7 | 1.0 | 受身不可ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 横薙ぎ | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣射撃派生 | BR斉射 | 147(%) | 25(-5%)×4 | 5.7? | 1×4 | 強制ダウン |
┣後格C | サイコヒット | 166-226(%) | - | - | - | 強制ダウン |
┗2段目 | 回転斬り | 152(56%) | 14(-3%)×8 | 2.5 | 0.1×8 | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 捕縛 | 50(90%) | 50(-10%) | 1.7 | 1.7 | 掴み |
┣2段目(入力なし) | サマーソルト | 122(-%) | 80(--%) | 7.7 | 6.0 | 強制ダウン |
┗2段目(追加入力) | サイコヒット | 130?(90%) | 8×10(0%) | 1.7 | 0.0 | 掴み |
┗3段目 | サマーソルト | 202(-%) | 80(--%) | 7.7 | 6.0 | 強制ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り抜け | 76(80%) | 40(-10%)×2 | 2.0 | 1.0×2 | ダウン |
┣2段目 | 斬り抜け | 146(64%) | 23(-4%)×4 | 3.0 | ? | 特殊ダウン |
┗1hit後格C | サイコヒット | 219-232(%) | - | - | - | 強制ダウン |
┗後格C | サイコヒット | 172-232(%) | - | - | - | 強制ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 147 | ズンダ |
メイン≫メイン≫BD格 | 135 | BR節約しつつの打ち上げダウン |
メイン≫メイン≫後格 | 139 | 自由落下する。乱戦気味で相手が空中にいるなら |
メイン≫メイン→特1>後 | 151? | 自由落下する。乱戦気味で相手が空中にいるなら |
メイン≫メイン→特1→N | 153 | BR節約 |
メイン→特1→N→NN射 | ??? | 強制ダウン |
メイン→特1→N→前 | ??? | 強制ダウン |
メイン→特1→N→後連蹴 | 212 | |
メイン≫NNN | 171 | |
メイン≫NNN>メイン(ダウン追撃) | 181 | メインが空中で入った場合191。強制ダウン |
メイン≫NN射 | 180 | |
メイン≫N射 | 145 | |
メイン≫横N>メイン | 186 | メイン始動の主力コンボ。横もしくは後ステ安定 |
メイン≫横射 | 145 | |
メイン≫BD格N | 164 | 打ち上げダウン |
メイン≫BD格(1hit)→後連蹴 | 208 | |
メイン≫後連蹴 | 153(203) | 後連無し(最大時) |
特殊攻撃1始動 | ||
格CS→N→NNN≫メイン(ダウン追撃) | 221 | |
特1→N→NNN>前 | 221 | |
特1→N→NN射 | 213 | |
特1→N→N射 | 212 | |
特1→N→横N>メイン | 220 | |
特1→N→横射 | 205 | |
特1→N→後連N | 212(242) | |
特1→N→後連→後連N | ~283 | 連打によって威力増。 |
特1(すかし)→N→後連→後連N | 321 | 連打によって威力増。 |
特殊攻撃2始動 | ||
特2≫メイン≫メイン | 99 | 弾が勿体無い |
特2≫NN射 | 150 | |
特2≫NN→後連蹴 | 203 | 余裕があれば狙いたい |
特2≫NN>N射 | 161 | |
特2≫NNN>メイン | 162 | メインは最速前虹で地上でも繋がる |
特2≫横N>メイン | ||
特2≫BD格(1hit)→後連蹴 | 184 | |
特2≫前(1hit)>後連蹴 | 193 | |
特2≫後連>後連蹴 | 253 | |
N格始動 | ||
NN>NNN>メイン | 226 | N最終段からのメインは最速前虹で地上でも繋がる。 |
NN>NN射 | 220 | |
NN>N射 | 210 | |
NN>横N>メイン | 230 | メイン追撃は横ステ安定 |
NN>横N射 | 196 | |
NN→後連蹴 | 203(246) | |
前格始動 | ||
前(1hit)>横N>メイン | 216 | 地上ではちょっと浮かせてから |
前(1hit)>後連蹴 | 159-229 | 地上で後が拾えない人へ。前で少し浮いた所を拾う |
前(1hit)>NNN>メイン | 217 | |
前(1hit)>前 | 175 | |
前≫BD格N | 203 | 壁際限定 |
前≫前 | 220 | 投げ飛ばし後最速前BD→ディレイ前で。強制ダウン |
前≫後連蹴 | 210-250 | |
前>特1→N→後連蹴 | 227-267 | |
前≫≫NNN | 220 | 出し切りから2回BDCでどの格闘にもつながる |
前≫≫NN射 | 217 | |
前≫≫NN→後(1hit) | 223 | |
前≫≫N射 | 192 | 横射も同じ |
前≫≫N→後(1hit) | 202 | 横→後も同じ |
前≫≫横N | 212 | |
横格始動 | ||
横>横N>メイン | 207 | 横始動安定コンボ |
横>横N(1hit)>メイン | 181 | カット耐性重視 |
横N>NNN | 227 | |
横N>NN射 | 230 | |
横N>NN>メイン | 233 | |
横N>横N | 225 | |
横N>前 | 226 | 投げ飛ばしによる長時間拘束が期待できる |
横N>横→後(1hit) | 210 | そのまま垂直落下可能 |
横N>横射 | 201 | |
横N>横N(非出し切り)>メイン | ~232? | 追撃は後虹安定。横始動の最大拘束 |
横N>後連蹴 | 257 | 余裕があれば狙いたい |
後格始動 | ||
後連>前投 | 175-255? | 特殊ダウン |
後連>横N>メイン | 216-296? | |
後連>後連蹴 | 159-300 | 対地だと敵の体型によっては掴む前に接地してしまうので若干不安定 |
後連≫BD格(1HIT)→後連蹴 | 182-322? | 非実践向け。要高度 |
BD格始動 | ||
BD格≫BD格N | 187 | |
BD格>NNN>メイン(ダウン追撃) | 207 | |
BD格>NN射 | 198 | |
BD格>N射 | 189 | |
BD格>横N>メイン | 217 | |
BD格>横射 | 189 | |
BD格N>前 | 232 | |
BD格N>後連蹴 | 272 | |
BD格→後連蹴 | 172(232) | |
BD格(1hit)→後連>後連蹴 | 311 | |
BD格(1hit)→後連>前 | ??? |