正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000 耐久力:620 変形:× 換装:△(トランザムシステム)
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | GNソード・ライフルモード | 3 | 65 | 3連射可 |
特殊攻撃1 | GNビームダガー | 1 | 75/69 | レバー入れで撃ち分け可(N or後/左or右) |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | GNソード | NNN | 186 | 威力高め |
派生 サーベル斬り | NN前 | 195 | ||
派生 斬り上げ | N後 NN後 |
113 162 |
||
派生 GNブレイド投擲 | N射 NN射 N後射 NN後射 |
105 154 145 187 |
||
前格闘 | GNソード突き | 前 | 77 | 射撃派生がこぼしにくくなった |
横格闘 | GNビームサーベル | 横NN | 170 | N格闘と同様の派生あり |
後格闘 | 斬り上げ | 後 | 70 | N格闘と同様の射撃派生あり |
BD格闘 | 斬り抜け→斬り抜け | BD中前N | 126 | |
特殊攻撃2 | 回転斬り/踏みつけ | N特/前or後特 | 127/75 | |
トランザム中通常格闘 | トランザム斬り抜け | NNNNN | ||
トランザム中BD格闘 | トランザム斬り抜け | BD中前NNN |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 袈裟斬り | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣射撃派生 | ブレイド投擲 | 105(69%) | 20+30(-4%,-7%) | 2.0 | 0.1+0.2 | ダウン |
┣後派生 | 斬り上げ | 113(62%) | 60(-18%) | 2.7 | 1.0 | 半回転ダウン |
┃┗射撃派生 | ブレイド投擲 | 145(51%) | 20+30(-4%,-7%) | 3.0 | 0.1+0.2 | ダウン |
┗2段目 | 横薙ぎ | 121(68%) | 70(-12%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣射撃派生 | ブレイド投擲 | 156(%) | 20+30(-4%,-7%) | 2.3 | 0.1+0.2 | ダウン |
┣後派生 | 斬り上げ | 162(%) | 60(-18%) | 3.0 | 1.0 | 半回転ダウン |
┃┗射撃派生 | ブレイド投擲 | 187(%) | 20+30(-4%,-7%) | 3.3 | 0.1+0.2 | ダウン |
┣3段目 | 斬り払い | 186(%) | 95(%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
┗前派生 | 袈裟斬り | 138(%) | 25(-5%) | 2.2 | 0.2 | よろけ |
逆袈裟 | 154(%) | 25(-5%) | 2.3 | 0.1 | ダウン | |
斬り払い | 195(%) | 70(-10%) | 3.3 | 1.0 | ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 77(80%) | 8(-2%*10) | 2.0 | 0.2*10 | 砂埃ダウン |
┗射撃派生 | ブレイド投擲 | 117(69%) | 20+30(-4%,-7%) | 2.3 | 0.1+0.2 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 横薙ぎ | 65(80%) | 65(-20%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┣射撃派生 | ブレイド投擲 | 105(69%) | 20+30(-4%,-7%) | 2.0 | 0.1+0.2 | ダウン |
┣後派生 | 斬り上げ | 113(62%) | 60(-18%) | 2.7 | 1.0 | 半回転ダウン |
┃┗射撃派生 | ブレイド投擲 | 145(51%) | 20+30(-4%,-7%) | 3.0 | 0.1+0.2 | ダウン |
┗2段目 | 横薙ぎ | 121(65%) | 70(-15%) | 2.0 | 0.3 | よろけ |
┣射撃派生 | ブレイド投擲 | 154(54%) | 20+30(-4%,-7%) | 2.3 | 0.1+0.2 | ダウン |
┣後派生 | 斬り上げ | 160(47%) | 60(-18%) | 3.0 | 1.0 | 半回転ダウン |
┃┗射撃派生 | ブレイド投擲 | 185?(36%) | 20+30(-4%,-7%) | 3.3 | 0.1+0.2 | ダウン |
┣3段目 | 斬り払い | 170(53%) | 75(-12%) | 3.0 | 1.0 | ダウン |
┗前派生 | 袈裟斬り | 138(60%) | 25(-5%) | 2.2 | 0.2 | よろけ |
逆袈裟 | 153(55%) | 25(-5%) | 2.3 | 0.1 | ダウン | |
斬り払い | 192(45%?) | 70(-10%) | 3.3 | 1.0 | ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り上げ | 70(82%) | 70(-18%) | 1.7 | 1.7 | 半回転ダウン |
┗射撃派生 | ブレイド投擲 | 112(71%) | 20+30(-4%,-7%) | 2.0 | 0.1+0.2 | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り抜け | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7 | 1.7 | ダウン |
┗2段目 | 斬り抜け | 126(65%) | 70(-15%) | 2.7 | 1.0 | 横回転ダウン |
レバーN 特殊攻撃2 |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1hit目 | 回転斬り | 35(85%) | 35(-15%) | 1.7 | 1.7 | よろけ |
┗2hit目 | 回転斬り | 52(81%) | 20(-4%) | 1.75 | 0.05 | よろけ |
┗3hit目 | 回転斬り | 69(77%) | 20(-4%) | 1.80 | 0.05 | よろけ |
┗4hit目 | 叩きつけ | 127(72%) | 75(-5%) | 2.8 | 1.0 | バウンドダウン |
前or後 特殊格闘 |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 踏みつけ | 75(80%) | 75(-20%) | 2.0 | 2.0 | ダウン |
トランザム中 通常格闘 |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力元値 (単発補正率) |
累計ダウン値 (元値) |
単発ダウン値 (元値) |
属性 |
1段目 | 袈裟斬り | よろけ | ||||
┗2段目 | 横薙ぎ | ダウン | ||||
┗3段目 | 斬り抜け | ダウン | ||||
斬り抜け | よろけ | |||||
┗4段目 | 斬り抜け | よろけ | ||||
┗5段目 | 斬り抜け | 強制ダウン |
トランザム中 BD格闘 |
動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力元値 (単発補正率) |
累計ダウン値 (元値) |
単発ダウン値 | 属性 |
1段目 | 斬り抜け | ダウン | ||||
┗2段目 | 斬り抜け | ダウン | ||||
┗3段目 | 斬り抜け | ダウン | ||||
┗4段目 | 斬り抜け | 強制ダウン |
威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR×3 | 137 | |
BR×2→サブ | 141 | |
BR→サブ→前即射→前特格 | 165 | 近距離限定。BG0でも可 |
BR≫NNN | 183 | 基本 |
BR≫NN前 | 185 | 拘束時間が欲しければこちら |
BR≫BD格N→サブ | 176 | 後サブ推奨、基本コンボ |
BR≫BD格N>後格 | 174 | ↑↓に比べブースト消費は増えるが虹ステ+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として |
BR≫BD格N→前特格 | 176 | 基本。BGゲージの消費は激しい |
BR≫BD格N→特格(最終段のみ) | 176 | 特格へのキャンセルはややディレイ |
サブ始動 | 横サブ始動だとダメージが6下がる | |
サブ≫BR×2 | 147 | 格闘で追撃できそうもない時に |
サブ→前射→特格(最終段のみ) | 170 | 近距離限定。BG0でも可 |
サブ≫後>NNN | 200 | |
サブ≫BD格N→前特格 | 186 | |
サブ≫BD格N→特格(最終段のみ)≫BD格 | 210 | |
N格始動 | ||
NN>NNN | 235 | 基本 |
NN>NN前 | 236 | やる意味はあまりない |
NN前(2hit)>NNN | 244 | 基本からの派生 |
NN前(2hit)>NN前 | 244 | 基本からの派生 |
NN前(2hit)>NN前(2hit)→サブ | 244 | BG消費少なめ。サブがあたると敵がとの距離が少し離れる。セブンソードコンボ |
NN前(2hit)>NN射→サブ | 245 | N格始動通常デスコン候補。セブンソードコンボ |
NN前(2hit)→サブ→前即射→特格(最終段のみ) | 227 | BG0でも可。セブンソードコンボ |
NN前(2hit)>前射→サブ | 239 | セブンソードコンボ |
NN前(2hit)>前即射→特格(最終段のみ)≫BD格 | 253 | ブーストゲージがマッハ |
NN後射→サブ→特格(最終段) | 225 | BG0でもできる魅せコン。サブはNサブで。 |
NN射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ) | 264 | |
NN射→特格(最終段のみ)>前(1hit)射→サブ | 253 | 攻め継続。前格3hitで威力265のダウン |
前格始動 | 特に記述がなければ前格は出し切り前提。前射は"前格射撃派生"の略 | |
前(4hit)>横N>NNN | 231 | 前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン |
前(4hit)射>前(4hit)射>前(4hit)射>前(4hit)射>前 | 230 | 5回目で強制ダウン |
前>前>前(5hit?) | 164 | 最速キャンセルしないと3回目で強制ダウン(多段ヒットのため総ダメージ自体は変わらない) |
前即射→サブ→前即射→特格(3-4hit目のみ) | 204 | BG0でも可 |
前(4hit)射>NN後→サブ | 232 | |
前(数hit)>横N後射→サブ | 素早く打ち上げる。前格hit数によっては非強制ダウン | |
前(4hit)射→サブ≫BD格N→前特格 | 211 | |
前(8hit)射≫BD格N→前特格 | 225 | |
前(3hit)射→Nサブ→前(3hit)射→特格(最終段のみ) | 204 | オバヒコン、バウンド放置 |
前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NNN | 270 | 前(2hit)以下だと非強制ダウン |
前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NN前(2hit)→サブ | 277 | ↑のダメ伸ばし版、前派生出しきりで273 |
前(8hit)射→特格(最終段のみ)≫NNN | 273 | 前(9hit)以上だとNNで強制ダウン |
前(3hit)射→特格(最終段のみ)≫NN前(2hit)→サブ | 277 | ブーストゲージを7割くらい使う |
前(3hit)射→特格(3-4hit目のみ)≫BD格N→前特格 | 258 | |
前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→サブ(攻め継続) | 243 | 2回目前を6hit以上で強制ダウンを取れる |
前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格 | 280 | BGフル消費のため、ただのネタコン。BD格Nまでは出せずBD格でダウン。 |
前(3hit)射→特格(最終段のみ)>前(1hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ) | 308 | 世紀末GNバスケ。BDゲージをフルに消費するため途中覚醒を除けば実践ではほぼ不可 〆はサブや前特格でも可能 |
横格始動 | ||
横N>横NN | 219 | 基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる |
横N前(2hit)>NNN | 236 | 主力 |
横N前(2hit)>NN後 | 228 | 威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用 |
横N前(2hit)>横NN | 229 | |
横N前(2hit)>NN前(2hit)→Nサブ | 236 | 最後を後サブで下に降りれる |
横N後射→サブ→前特格 | 221 | BG0でも可。セブンソードコンボ。後サブだと前特が入らないことがある。あと特格は即キャンじゃないとスカる |
横N前(1hit)→特格(2~4段目)>前(6HIT)射→サブ | 259 | 特格は前派生1撃目命中後即キャンセルで初段が外れる |
横N前(2hit)→特格(最終段のみ)>前(6HIT)射→サブ | 258 | 特格は前派生2撃目命中後若干ディレイで届くがかなりシビア |
後格始動 | ||
後射→サブ→前即射→特格(最終段のみ) | 208 | BG0でも可 |
後射→特格(最終段のみ)>前即射→サブ | 254 | |
後射→特格(最終段のみ)≫BD格N | 246 | |
後→特格(2-4hit目のみ)≫BD格N | 243~226? | hit数は安定しない |
後→特格(2-4hit目のみ)≫NNN | 275~266? | |
BD格始動 | ||
BD格N>NNN | 233 | 基本 |
BD格N>NN前(1hit)→サブ | 232 | やる意味はない |
BD格N>横NN | 224 | 基本 |
BD格N>後射→Nサブ | 210 | 覚醒時は強制ダウンせずにスタンする |
BD格N≫BD格N | 204 | カット耐性はそこそこだが低威力 |
BD格N→前特格 | 175 | カットされそうなときにでも |
BD格N→特格 | 201? | お手軽コンボ、BG0でも可。前作よりもダメ効率がいい |
BD格N→特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ) | 260 | 前後特格やサブ〆可 |
BD格→特格(2-4hit目のみ)>NNN | 267 | BD格→特格のつなぎはディレイ必須 |
BD格N→サブ→前即射→特格(最終段のみ) | 214 | BG0でも可。サーチ変え全対応 |
BD格N→サブ→前即射≫BD格 | 214 | BGが切れやすい。敵を打ち上げる |
特格始動 | ||
特格≫BD格N | 215 | バウンドした相手をBD格で追撃 |
特格≫NNN | 249 | NBD後ディレイで安定 |
特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫BD格N | 303? | 初段すかしコン |
特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫NNN | 330? | 前格は2HIT以内 |
トランザム中 | ||
BR≫BD格NNN | 281 | |
NNN>NNNNNN | 329 | |
NNNNN>横NN | 353 | |
NNNN>後射→サブ | 359 | |
NNNNN>後→サブ | 359 | |
前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NNN | 382 | |
前(3hit)射→特格(最終段のみ)>前(1hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ) | 391 | 参考値 |
横N前(2hit)>横N前 | 355 | 参考値 |
横N前(2hit)>>NNNNNN | 376 | |
BD格N>NNNNNN | 374 | |
BD格NN>横NN | 377 | |
BD格NN→特格 | 436 | |
BD格NN→サブ→前(4hit)射→特格(最終段のみ) | 282 | |
BD格NN>後→サブ | 351 |