動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
5A |
全/hc,連,jc,c - |
5F/4F/5F 10F/11F/13F |
22F(98%) 500(80%/95%) |
剣の柄の部分で突く。
リーチが短いが連打可能で、しゃがみ状態の相手にも当たる。
2A |
屈空/hc,hjc,c 下 |
6F/5F/8F 15F/16F/18F |
25F(96%) 900(70%/91%) |
目を瞑りながら靴の裏で蹴る。
下段かつ中攻撃相当。2Cや3Cも繋がる。hjc可能。
ガードさせて微有利。
JA |
立空/hc,jc,c - |
4F/10F/9F 10F/11F/13F |
22F(98%) 500(95%) |
剣の柄で突く。
登りJAは発生10F、低空ダッシュJAは発生23F。
発生が早く打点が高いので対空に。
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
5B |
全/hc,jc,c - |
9F/3F/19F 15F/16F/18F |
25F(94%) 1700(87%) |
剣を横に振る。
5F~8F相殺判定。jc可能。
また、見た目以上に攻撃判定が上下に広く、このはやリーゼのしゃがみにも当たる。
2B |
全/hc,jc,c 上 |
10F/3F/21F 15F/16F/18F |
25F(94%) 1700(87%) |
しゃがみながら斜め20度くらい上を剣先で突く。
5F~9F相殺判定。jc可能。
距離によってはしゃがみ状態の相手にすかることも。ノックバックも大きめ。
JB |
立空/hc,jc,c - |
8F/5F/20F 15F/16F/18F |
25F(94%) 1500(87%) |
剣を横に振る。
3F~7F相殺判定。jc可能。
判定がそこそこ強くリーチもあるのでガンガン振って行ける。
空中の相手に引っ掛けたらjcからエリアルへ。
6B |
立空/hc,c 叩き付け |
10F/14F/13F 15F/16F/18F |
56F(94%) |
FULL |
立空/hc,c 叩き付け |
17F/8F/13F 15F/16F/18F |
56F(94%) 1500(80%/87%) |
前に少し飛んで剣の柄で殴る中段技。
3F目以降空中判定に移行。着地硬直をキャンセル可能。
発生が早く見えるが、実際には攻撃判定が出るまで時間がかかるので普通に見切られるレベル。
FULL:軌道低く。発生遅く。持続短く。
動作 |
ガード/キャンセル 吹っ飛び |
発生/持続/硬直 のけぞり/地G/空G |
復帰不能(補正) ダメージ(補正) |
5C |
全/hc,c 叩き付け |
14F/1F/38F 20F/23F/27F |
30F(90%) 4000(70%) |
かなり前方に剣を振り下ろす。
11F~13F相殺判定、24F目以降キャンセル可。
発生は遅いが攻撃判定が広く、ダメージもかなり大きい。反面外すと隙が大きい。
技の終わり際にキャンセルが可能。hcは当たった時点で可能。
FULL:頭上に判定追加。
2C |
屈空/hc,sc ダウン |
14F/2F/23F 20F/21F/25F |
30F(92%) 2000(83%) |
剣で地面をなぎ払うリーチの長い下段。
11F~13F相殺判定。
密着すると当たらない?(未確認)
JC |
立空/hc,c 上 |
11F/4F/24F 20F/21F/25F |
30F(92%) 2000(83%) |
FULL |
立空/hc,c 上 |
11F/4F/24F 20F/21F/25F |
30F(92%) 2800(70%) |
剣を切り上げ気味に振り回す。
8F~10F相殺判定&反射判定(前上)。jc不可。
カウンターヒットだと相手が地上にいても浮かせるので、着地2Aを入れこんでいる人は注意。
FULL:ダメージ増加、補正きつく
3C |
立屈/hc,AB 打ち上げ |
13F/5F/32F -/23F/27F |
56F(90%) 3000(70%) |
溜め |
立屈/hc,AB 打ち上げ |
37F/5F/32F -/-/- |
56F(90%) 4000(70%) |
前方に剣を振り上げる。
打ち上げ属性で空中ガード不可。
10F~溜め動作に移行。24F目に溜め完成。溜め終了~発生まで相殺判定&反射判定(前上)。
リーチは長いが上方向の判定はフィオナの身長くらいの高さしかなく、外すと隙も大きいので過信は禁物。
6C |
立屈/hc 壁 |
9F/8F/23F -/23F/- |
56F(92%) 2200(83%) |
FULL |
立屈/hc 壁 |
9F/12F/16F -/23F/- |
56F(92%) 2200(83%) |
溜め |
立屈/hc 壁 |
24F/10F/24F -/-/- |
56F(92%) 2500(83%) |
軽くジャンプしてヒップアタックする。
6F~溜め動作に移行。20F目に溜め完成。溜め終了~発生まで相殺判定。攻撃判定発生の次のフレームから空中判定。
リーチや移動距離は短いが、リスクは意外と小さいのでたまに使ってみると良いかも。
FULL:軌道低く。持続長く。
J2C |
立空/hc 叩き付け |
13F/3F/27F 20F/21F/25F |
30F(90%) 2800,3600(70%) |
FULL |
立空/hc 叩き付け |
13F/3F/27F 20F/21F/25F |
30F(90%) 3200(70%) |
剣を縦に振り下ろす。
叩き付け属性の技。出がかりは若干ダメージが低い。
下方向の判定がかなり強いが発生は遅いので、相手の置きJAなどに簡単に負ける。
JCからは出せないので、エリアルの締めはJB>J2Cで。
FULL:ダメージ均一化
N投げ |
-/hc 打ち上げ |
7F/1F/23F -/-/- |
56F(80%) 500+2000(50%) |
打ち上げ。
hcから追撃できるが、キャンセル可能タイミングは遅め。
横投げ |
-/- ダウン |
3F/1F/23F |
-/-/- -(-)/2500(-) |
位置入れ替え&確定起き攻め。
発生3Fは地上技で最速。
空投げ |
-/- バウンド |
3F/1F/23F -/-/- |
20F(80%) 800+1200(50%) |
よほど高い位置で決めない限り追撃が決まるため、対空として優秀。