「FCのゲーム制覇しましょ」まとめ

星のカービィ夢の泉の物語

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集

クリア条件:EDを見る
開始時間:2008/08/04(月) 04:19:39.24
終了時間:2008/08/04(月) 06:28:12.77

概要

発売 93年3月23日
メーカー 任天堂
開発 HAL研究所
ジャンル アクション

白黒ゲームボーイで人気を博した「星のカービィ」の続編 。
カービィシリーズの代名詞ともいうべきコピー能力システムは本作が初登場。
近年GBAでリメイクも発売された。

マイク255回は使用禁止だと思われる。

難易度?カービィシリーズは初代からずっとほとんどが小さな子供でも
普通にクリアまでは行けるような難易度です。
というか、GBの初代は完全にそういうゲームを作るのが企画の大元です。
エキストラ、ボスラッシュはおまけである。
本作ではコピーでプレーの幅が大きく広がりステージ数も大幅増加と
楽しめる要素が増えた分、初代に比べれば大味なバランスになった。

星のカービィ 夢の泉の物語 によると、エキストラモードクリア
をしたファイルで再び最終ボスの「ナイトメア」をやっつけると、称号「で
んせつのゆうしゃ」に戻される上にごほうびの「サウンドテスト」が無くな
る模様。




夢の泉在住のナイトメアさん。
このゲームが初登場で、
こいつの一族がシリーズで何度も出るんだったかな?
いつもながら淡々と進めてしまったので、
少し趣向を変えて杖で撲殺しました。(ノーマルのみでしたが)
こいつなんかよりメタ様の方が数百倍強いです…


ED。
頑張りすぎたので画像重いと思われます。
大王様結構良い奴です。


ノーマル版スタッフロール。


ボスラッシュ後のスタッフロール。
地味にミスってるカービィも可愛いなぁ…


ノーマル、エキストラ、ボスラッシュ。
どのモードでもやはりメタ様が一番の脅威だと思う…


以上、HAL研究所の提供でお送りいたしました。



主2雑感

深夜開始になりそうだったので最初は様子見状態だったのですが、
後に数名の参加者も来てくれたのが地味に嬉しかったです。
やっぱり名作ですよ。
曲にしろ内容にしろ。
GBを手に入れて最初に買ったゲームがカービィだった自分にとって、
あのGBを再現したステージは当時鳥肌モノでした。
良い演出してくれたよ、まったく…
FC版のこのソフトも発売数日してから買ったけど、
値段分以上の楽しさがあったなぁ…
個人的に今やっても本当に面白いと思えるソフトの一つです。
未経験者がいたら是非やってもらいたいなぁ…

他の配信主さんも雑感ありましたら是非書いて欲しいです。



タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー