クリア条件:「ルシファーとの たたかい」を選択しEDを見る
開始時間:2007/05/23(水) 10:25:47.44
終了時間:2007/05/23(水) 22:42:05.80
開始時間:2007/05/23(水) 10:25:47.44
終了時間:2007/05/23(水) 22:42:05.80
名作シミュレーションゲーム
ファンタジーな世界感でシステムとしてはオーソドックスである
一部のユニットは勝利し続けるとクラスアップしていく
一部のユニットは勝利し続けるとクラスアップしていく
シミュレーションゲームが好きならたぶん楽しく実況できるだろう
ちなみにキャンペーンシナリオのわりに4面までしかないうえ、
CPUの頭がちょっとアレなので瞬殺かも
ちなみにキャンペーンシナリオのわりに4面までしかないうえ、
CPUの頭がちょっとアレなので瞬殺かも
- ユニット説明 ( )内の数字は部隊の人数
「キング(4)」各国に1部隊しかいない。このユニットが全滅すると負け。
城と街を占領でき、城にいる時はユニットの生産が可能。最重要。
城と街を占領でき、城にいる時はユニットの生産が可能。最重要。
「ファイター(8)」キング以外に唯一街を占領できるユニット。最安価だけあって
戦闘力は低いがキングに対してはかなりの強さを誇る。
戦闘力は低いがキングに対してはかなりの強さを誇る。
「モンク(8)」戦闘力は高くないが食料補給のユンク、ゴーレム召喚のレームの魔法を使うことができる。
「ソーサラー(8)」戦闘力が高いが打たれ弱い。範囲攻撃魔法のバルとスケルトン召喚のネクロの魔法ができる。
「ナイト(4)」攻撃特化ユニット。異常に打たれ弱い上コストが悪いが、育つと強い。
「ゴブリン(8)」ファイターの上位ユニット。エルフとファイターに対して滅法強いがハーピーには弱い。山を1コストで移動できる。足が遅いので行き先をしっかり決めてから動かそう。
「ハーピー(8)」機動力抜群の航空ユニット。ゴブリンとモンクに対して滅法強いがエルフには弱い。
「エルフ(8)」対空ユニット。かなり万能な能力を持つ。ゴブリンに弱くハーピーやグリフォンに強い。森を1コストで移動できる。
「ジャイアント(4)」コストのわりに強いユニット。8人部隊のユニット相手なら
ほぼ勝つことができる。
ほぼ勝つことができる。
「グリフォン(4)」航空ユニット。ハーピーの上位種。攻撃力はそこそこだが防御が強い。
「リザードマン(8)」海を1コストで移動できるユニット。戦闘力はまずまず。
「ワイバーン(4)」最高の機動力を備える航空ユニット。攻撃力や守備力も高いがコストに難あり。
「サーペント(4)」水辺にいないと能力が半減する局地戦闘タイプ。水上にいる時の戦闘力はドラゴン並。うまく使えば強い。
「ドラゴン(4)」移動力こそ少ないが、全ての地形を1コストで移動できるうえ航空ユニットのくせに地形効果も得られる反則ユニット。とにかく強く、値段も高い。
「シルバー・ナイト(4)」ナイトがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。攻撃力と守備力が高まるが移動力が落ちる。それでもまだ守備力に難あり。
「プリースト(8)」モンクがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。能力アップと共に全ての地形をコスト1で動けるようになる。ユンクの魔法で8人ユニットの補充もできるようになる。かなり凶悪。
「メイジ(8)」ソーサラーがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。能力アップと共に全ての地形をコスト1で動けるようになる。火力が格段にあがっているのでバルの魔法も驚異。やはり凶悪。
「ドラゴン・ナイト(4)」シルバー・ナイトがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。まだ守備力はやや不安だがその圧倒的な攻撃力はどんなユニットが相手でも半壊~全壊させることができる。作られたら負け、作れれば勝ち。
「ビショップ(8)」プリーストがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。全ユニット中最高の守備力を誇り、なんとZoC(Zone of control)の影響を受けないばかりか敵味方ユニットを重なって通過できる反則仕様。ユンクの魔法も4人部隊ですら補充できてしまう。作られたら負け、作れば勝ち。
「ウィザード(8)」メイジがレベル9になると同時にこれにクラスチェンジする。ビショップ同様ZoCの影響を受けなくなる。また火力もさらに上昇し、バルの魔法で周囲の部隊を全滅させることも容易に。作られたら負け、作れば勝ち。
「ゴーレム(4)」モンク系のレームの魔法で召喚できるユニット。守備力が高く、ジャイアントに対してなかなかの攻撃力を誇る。しかしモンク系、ソーサラー系には弱い。補充するにもコストが悪く、機動力もないので使いにくい。よくCPUが召喚する。
「スケルトン(8)」ソーサラー系のネクロの魔法で召喚できるユニット。異常な守備力を見せ、ファイターに対して強い。ゴーレム同様モンク系とソーサラー系には滅法弱い。召喚ユニットは足が遅く、水を通過できないので守備要員に。
「コカトリス(4)」敵専用ユニット。沼地や砂漠へユニットを進軍させるとまれに出現。なかなか強いが、倒すとレベルアップしやすいのでいわゆるボーナスキャラ。コカアーーーコカカカカカカカ。
操作方法 | |
START | マップコマンド |
SELECT | サブコマンドの画面に切り換え |
方向ボタン | カーソル、ユニットの移動 |
Aボタン | 決定 |
Bボタン | キャンセル、メンバー表 |
- 基本テクニック
- 山、森は地形効果が50%と高い。なるべく山や森で敵を迎え撃つのがいい。
- 食料がなくなったユニットは1ターン行動させずに放置すると移動力のぶんだけ食料が回復する。
- レベルアップは1レベルにつき攻撃力が4あがる。8→9にあがる時だけ12あがり、最高40アップさせることができる。レベルMAXになるとグリフォンあたりでもドラゴンを倒せたりする。なるべく使い捨ては避けよう。
☆隠しマップ
1.ルシファーとの戦いを選びエンディングを見る
2.WAR IS OVERと出たらコントローラを20-30分ほど放置する
3.メッセージがPRESENT FOR YOUになったらスタート
4.隠しマップドクガンリュウマサムネが始まる
1.ルシファーとの戦いを選びエンディングを見る
2.WAR IS OVERと出たらコントローラを20-30分ほど放置する
3.メッセージがPRESENT FOR YOUになったらスタート
4.隠しマップドクガンリュウマサムネが始まる
いたってシンプルな戦法でやったと思います
- 最初は必ずハーピーとの戦いになるのでエルフを雇う
- 相性のいい戦いをしかける
- 町が取れそうだと思ったら、強引にでも取りに行く
- 貴重なユニットがちょっと前に出過ぎたと思ったら、捨てユニットをさらに前方に置く
- 基本はジャイアントとエルフのコンビ、地上の敵はジャイアント、空はエルフで落とす
- 敵が召還し始めたらモンクも雇う
宿敵ルシファー
打開
スペードよ かみをうやまい おそれるものよ。
わたしは しょうりのめがみです。
かみがみのしゅくふくをそなたにとどけます。
わたしは しょうりのめがみです。
かみがみのしゅくふくをそなたにとどけます。
ちじょうの おうのなかのおうよ。
よくぞ まおうルシファーを ほろぼしました。
かみがみは そなたを しゅくふくします。
よくぞ まおうルシファーを ほろぼしました。
かみがみは そなたを しゅくふくします。
こんご かみのちからの だいこうしゃとして、
そなたと そなたのしそんは、アトランティスを
おさめるのです。アトランティスにさかえあれ!
そなたと そなたのしそんは、アトランティスを
おさめるのです。アトランティスにさかえあれ!
(おまけ)
政宗マップ
政宗マップ
政宗マップクリア