里村 茜


全キャラ中1番の泣きを誘うキャラ。
あゆの「ボクのこと、忘れて下さい」とか
観鈴の「もう、ゴールしていいよね?」よりもずーっとこのキャラの方が心に響きます。

茜「あなたのこと、忘れます・・・」

もう傷つきたくない、もう一度別れを味わったら心が壊れてしまう。
そういう気持ちから発せられた言葉です。

必殺技

 サイドハンマー  J6強
空中でハンマーと化した髪を横に振る技
主にコンボ、受身狩り用だが判定の大きさもあり空中での牽制にも使えます
そのさい縦に食らい判定が伸びるのでそのあたりだけ注意しましょう

 詩子さん登場です  236弱・中・強

自キャラの後ろ側からコマのように飛んできます
「詩子さん登場です」の中で一番隙が少ないです
主に対空、コンボでの繋ぎで使用

自キャラの後ろ側から走ってきてマジックで殴ります
詩子が登場してから茜が攻撃されても椎子が相手を攻撃してくれる事も良く見かけます
地上でのリコイルキャンセルに使用して有利な状況を作ったり
自分が画面端を背負っている時のコンボなどに

RF版
詩子がスクーターに乗った状態で相手の後ろから出現
コンボ、奇襲に使われます
またスクーターから出る煙によるグラフィックで地上からの行動がわかりにくくなるのもポイント

 レイニースピン  623弱・中・強
上昇系必殺技
用途は割り込み、リコイルキャンセル、コンボの占めなどに使用されます
ガードされてしまうと隙が膨大なので基本的にIC込みで使いましょう


無敵は無いですが発生3フレームのため割り込みに使われます

下半身無敵
発生はちょっと遅めですが下半身無敵の存在で相手の屈弱などからの割り込みを狙えます
またヒット数も弱より多いのでコンボの占めに

RF版、全身無敵
地面を滑りながら多段の攻撃、その後小レイニースピンの動作へと移行する
浮かせ技の無い茜にとって画面中央での青ブレイク時に使われる

 バッドワッフル  236弱・中・強(空中のみ)
ワッフル(髪)に包まれながら回転し急降下する技
中段でしゃがみガード不可能なため崩しで活用
判定もそれなりに大きいです


主に単発での中段に使用
低空DしてJ弱J弱>小バッドワッフルが一般
あとは相手のリコイルキャンセルを読んで潰すのにも

空中で一旦後ろに下がってから急降下する
弱よりは発生が遅いものの
低空Dで相手の真上付近に移動してから出すと表になったり裏になったり

RF版、全身無敵
発生が弱より少し早くなり落下速度も一番速い
相手を画面端に追い詰めた時などに使用される

 アサルトリープ  214弱・中・強(空中可)
前方に回転しながらジャンプする技
ボタンによって飛ぶ距離が変化します
何も派生させなければ着地と同時にスライディングが派生されます

 エアキャリア アサルトリープ中に4強
ガード不可能投げ
もちろんコンボにも繋がりレインオブティアに繋げるのが基本
エアスティングを警戒する相手にも有効だったりします

 トリックリープ  412弱・中・強(空中可)
ボタンによって飛ぶ距離が変化します
アサルトリープとはちょっと違い
前方に回転しながらジャンプするのですが移動速度が速く
一定距離に達したら垂直に着地します
移動速度を生かし連携を抜けるのが主な用途
無論、コンボや立ち回りにも使用されます

 パイルスマッシャー トリックループ中に2強
髪をドリル状にして真下に降下し、攻撃
最大ヒット数は3で着地するまで攻撃判定持続
ヒット時は特殊ダウン属性となり低空で当てた際に屈弱等で追撃できる

 エアスティング アサルトリープ、トリックリープ中に強
斜め下へJ弱のモーションで急降下する
着地するまで攻撃判定持続
当てる際には相手の足元か頭をめくるように出しましょう
足元に当てた際には屈弱が繋がります

 スタンニードル アサルトリープ、トリックリープ中に236弱・中・強
通称・毛針
3ヒットの飛び道具を出し、着地
ボタンによって針の出る角度が変わります


斜め下へと針を出す

やや水平に針を出す

軌道は弱と同じ
ヒット、ガードされた場合針が上へ回転するように跳ね返り落下
当たり判定あります

超必殺技


立ち回り

牽制は弱くないキャラではあるが、このキャラの特徴は、ずっと安全に2択が仕掛けられるということである。
ただし、それにはSPゲージが必要になります。ゲージ貯めを考えましょう。
一度相手のダウンを奪ったらずっと壁なり剣なりで2択を迫れ。

遠距離では詩子と針をうまくつかって削る。たまに壁とか剣を混ぜると面白いかも(要研究)
近づいてきた中距離では遠中と屈強キャンセル詩子でまた距離を離して遠距離へ
こうしてじわじわ削りつつRF詩子やRF針、屈強等でダウンしたら下の起き攻めへ!!

起き攻め

とにかくワッフルからの2択を覚えよう。
相手が両ガードしてないことを確認しようwww
両ガードしてると思ったら、投げよう。対戦する前にキーボかどうかの確認をw
その後は投げと屈弱の2択
通常プレイヤーには
ワッフルを意識させたら、すかし下段も効果的だ

あと画面端なら両ガードは関係ない罠。画面端に追い詰めておこう。

コンボ

茜は強い強いと言われるが、それはトップ選手のお話。
一般人では、コンボの安さでやられてしまう。
さらに、コンボは安定しづらいし、ぴょんぴょんしてるから
事故ヒットしやすい
辛いところだwww
あと近中→屈強コンが各キャラで違いすぎて安定しませんorz
誰かたすけt・・・

屈弱*2→屈中→屈強→RF詩子→近中→遠中→屈強→中壁→D→弱or中トリックリープ→パイルマッシャー→屈弱→・・・

(遠中・屈中・D屈中など牽制ヒット確認)→中昇竜赤IC→近中→屈強→低DJ中→着地→D強(壁ワイヤー)→ROT表裏か直当て
牽制単発確認だけでなく、チェーン2,3ヒットから中昇竜でも出来ます

(遠中・屈中・D屈中など牽制ヒット確認)→中昇竜赤IC→D屈中→デンプ詩子ロールLv1

チェーン→屈強→最速中鏡(直当て)→D屈中→中昇竜赤IC→D強(壁ワイヤー)→ROT表裏か直当て

ワッフルスタート

ワッフル(1)IC→D中(1)→J中→DJ中→強アサルトループ→追撃

コンボ〆

エリアルからのコンボ〆が結構微妙なのしかないのが茜
一番いいのがやっぱり剣での左右二択だな。
画面端で適当にコンボ→立弱→D強→弱詩子→バックステップ→ニュートラル→LV1レインオブティア(受身狩り&起き攻め)
糞パッドや低ネット環境だと成功率がぐんと下がります。パッドを変えるだけでだいぶ変わるよ♪

色々〆はあります。
上で剣〆がいいと書いたけど、やっぱよくないかもw
まず起き上がりが遅いキャラはあんまり剣が当たりません。2、3本だったりw。よく起き上がり表を確認しとく必要があります。
それとこれも、途中抜けがあるのでびみょー

J強→ワッフル(受け身狩り)
これもびみょーです。ダメージ500程度(中一発程度か!?)で受け身が成功しますし・・・。
赤ある時は強いでしょう。

縦ドリル等、低い位置で補正使い切って投げの受け身狩り
これはいいかもしれないけど、それまでのダメージが低いきがした。

他のキャラ同様2段ジャンプ目で投げでの受け身狩り
J中〆しなくてはいけないのでダメージがかなり少ない。

フルコン
牽制もまぁまぁキャラなので仕切り直しでもいいかもしれない。



最新の〆があるなら教えてくださいよ。工夫もkwsk
うーむ返事がない、リプみて勉強してみるか・・・

2コンボゲーのすすめ

㍉です。
青ICとLV3たたき込んで7000とって、その後赤ICたたきこんでも残り1000くらい残ると思う。
どんどん難易度高くしてけばできるがな・・・・・・
軽く実践向けで試すと、のこり500くらいのこりますた。まぁできるのかな・・・

普通に3コンボゲー4コンボゲーにしましょう。
青ICとかLV3とか考えないと、エリアル〆が微妙だから普通に1コンボ3000しかとれない。
とすると、根性値補正を考慮すると全部でHPは15000あるから5コンボゲーになるわけだw

バグ

2P2P方向端でアサルトループすると左右入れ替わるよ。
追撃するときは気をつけて。

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最終更新日時:2023年07月18日19時15分16秒

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最終更新:2023年07月18日 19:15