ペリッパー
シングルじゃ鈍足、微妙な特攻に耐久力、空気特性、電気4倍が災いしてパッとしないが、
ダブルでは最大の弱点である電気技を避雷針で防いでもらえる上、
相棒が地震や岩技で倒し損ねた相手をしおみずや冷凍ビームで洗い流せる。
弱点は2つだけ、それも避雷針により実質岩のみ。
相棒がものすごく速くなるので追い風をつかって援護していこう!
水飛行 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
特性 |
ペリッパー |
60 |
50 |
100 |
85 |
70 |
65 |
するどいめ |
4倍 電気
2倍 岩
1/2 炎 水 格闘 虫 鋼
無効 地面
ドンペリ型
- 性格:ずぶとい
- 努力値:HP252 防御252 特防6
- 持ち物:先制の爪 半減実 など
- 技:追い風 エアスラッシュ 守る 羽休めor泣き声or身代わり
- よく組み合わせる相手:ドサイドン ガラガラ
- 補足
- 追い風で援護する型
- 電気の弱点は消えて 特殊の弱点はパワージェムと原始の力しかないので防御振り
- ↑マンダの流星群とかを考えたら特防特化でもいいんじゃない?
- HP振りだけなら特殊マンダの流星群で乱数1だけど特防特化なら確2になる。
- ただし防御特化でないとバンギラスのエッジ耐えられなくなるけど
- まあそこは各自の判断で。
ほうでんもあるけど、あんまり使われてないか?
エレキブルと電気系とかであからさまに使ってきそうな場合は、
相方のじしんで切り抜ければいいけど。
一発は耐えるかな。
サンダーの放電に要注意、持ち物補正なし臆病のでもHP252特防4@ソクノが80~95%削り取られる。
↑ネタ臭い
最速40族(101)までなら追い風で130抜き可能。
素早さに努力値252振りで性格補正無しのガラガラでもマニューラと同速になると言えば追い風のすごさが分かってもらえると思う。
あとここには無いけどしおみずを使ってるけどいい感じ。相棒が倒しにくい浮いてる岩とかもいけるし、威嚇のせいで耐えた奴のトドメを刺す感じで。
ハイドロポンプでもいいけど命中不安定だしLv50で使えないし。相手のHPが半分以下ならハイドロポンプの完全上位になるし。
最終更新:2009年03月25日 13:45