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バード・ウィーク


クリア条件:36面をクリアして「アッ!と驚く可愛い何か」を見る
開始時間:2008/03/03(月)14:38:15.29
終了時間:2008/03/10(月)06:14:51.34

愛鳥週間=5/10〜5/16=バードウィーク。
お腹をすかせたヒナにエサを与えて大きく育てよう。

操作方法

十字キー 移動
Aボタン キノコを落とす
Bボタン STUDY GAMEの面決定

ルール

■ヒナが飢えないようエサを与え、全てのヒナが巣立つと面クリア。
■キノコに触れれば拾うことができる。敵に落とせば一定時間動きが止まる(敵の当たり判定は消えないので注意)。
■モグラに触れるとカタツムリが出現。それを取れば10秒時間が停止する(停止中も敵の当たり判定は消えないので注意。また、停止中はキノコを拾えない)。カタツムリは常に右方向へ移動する(まれに左に動いたり、方向転換することも。3周目限定??)。
■ハヤブサ・ハチ(正面向き)を倒すと巣の左上方からドングリが出現。取れば17秒間無敵。ドングリは落下後左右どちらかに移動する。

ヒナについて

通常の状態。
お腹が空いた状態。この直前からエサを与えることができる。
更にお腹が空いた状態。
空腹で元気を失った状態。危険信号。
更に空腹で元気を失った状態。エサを与える最後のチャンス。
昇天。合掌。
1面のみ3匹、以降4匹エサを与えるとめでたく巣立ち。

その他

■1面〜36面の構成は大まかに次の通りである。
   (1)01〜12面 ヒナ2匹で敵キャラが一巡&徐々に増える。巣が安全地帯。
   (2)13〜24面 ヒナ3匹で敵キャラが一巡&徐々に増える。巣が安全地帯。
   (3)25〜36面 ヒナ3匹で敵キャラが一巡&徐々に増える。クリア後「アッ!」登場。
37面以降は(3)を繰り返す。(難易度変化無し) 「アッ!」の登場も12面毎になる。
999面をクリアしても特別なED等は存在しない。
 (当時は999面まで存在するという触れ込みだったが、実際にはただのループ)
■999面を超えると次の面は数字表記が無くなり、その次から表記が1面に戻る。これによりボーナス面が3の倍数−1面、「アッ!」が12の倍数−4面の後に登場。尚、内容は依然としてパターン(3)のままである。

参考にしたサイト



攻略メモ

  • 下降のほうが速いので緊急回避には下で。
  • 巣には下から入ると着地の隙が無くてよい。
   すれ違いざまにエサをあげるのは基本テクなので要練習。
   うまくいけばキノコを落とさずに端のヒナにエサを与えられる。
  • 地表スレスレで戦うのが基本。
   だが、ワシのスピードが上がってくると追い詰められやすいので、臨機応変に。
  • 無敵中にキノコGET→ドングリ取る、のループをうまくやれれば強力。
  • 無敵は曲が2周したあたりで切れる。
   無敵が切れた瞬間、全ての敵が復活するので注意。
  • モグラは顔を出している間しか判定が無い。
  • 時止め中は残念ながらキノコを持てない。
  • キーは4方向入力のみ。ナナメ押しても無意味。
  • エクステンドは3万点の1回のみ(ヽ'ω`)
   スコアにこだわりが無いなら、ボーナスステージはスルーして時間短縮。



【ドングリ(大)】
ハヤブサ・ハチ(正面向き)と他キャラをまとめて倒すと出現。巣の左上方から落ちてくる。
無敵+スピードアップする。
通常の無敵中にキノコで敵をまとめて撃破した場合、途中からスピードアップする現象も発生する。

【毛虫】
森の面でしか出てこない?
ワシとカンガルーネズミを同時に倒すと出現。
巣から離れたところの木にいる。(右に3本目の木の右上)
何故か9面や24面では出現しない?(出現条件が変わるのかも)
12面と36面では上記の方法で確認。
取ると無敵になる(ドングリと同じ効果)。1000点。

【クジラ】
海のボーナス面に登場。
判定は無く、ただの背景っぽい。



敵の特徴など(上手い人修正ヨロ)

【ワシ】
最初はゆっくり飛行、たまに自機を追尾してくる。地上までも追ってくる。
時間が経つとスピードアップするあたり、後半面から邪魔になってくる動く壁。
他の敵をかわす際、道をふさがれることがあるので注意。
自分よりスピードが上になるとテラヤバイので、なるべく早くクリアーすべし。

【キツツキ】
滑空時は自機に高さを合わせようとゆっくり上下する。地上までは降りてこない。
巣の近くに長時間停滞することが多く、自機の位置に関係なく唐突に離陸する。
離陸のタイミングは不明だが、木のどちら側に止まっているかを見ればどっちに飛ぶかはわかる。
(木の右側に止まっていれば必ず右にしか飛ばない 逆も然り)
餌やり後、離陸と同時に衝突などという笑えない事態も発生しがち。
滑空時に高さを誘導できれば・・・
なるべく巣の真横には止まらせないようにしたい。
巣の近くに陣取っている場合はキノコで叩き落してから巣に入った方がいいかも。

【ムササビ】
基本的にキツツキ同様。
キツツキと違って木に止まっていても上下に動くが、地面近くまでは降りてこない。
また、幹から幹への狭い範囲の移動であるため、キツツキほど意地悪ではない。
でもこっちは常に左右どっちにでも飛べるような気がする。
→巣の近くに居座る傾向があるので結構厄介><
真横にいると危険なので、なるべくキノコで叩き落とすなり無敵を使うなりして対処したい。

【カンガルーネズミ】
キノコを拾う際に注意さえ払っていれば問題はない。
ただし他の敵と一緒に襲い掛かってきた場合、地上への逃げ道が塞がれてしまうので注意。
いざというときはくぐってしまうのも手。

【ハヤブサ】
ゆっくり上昇しながら滑空し、不定期に急降下(降下後Uターンする場合も)するため、
ハヤブサの下を平行するように自機を動かすのは危険。
地上には降りてこないようなので、緊急回避は可能といえば可能。
積極的にキノコで撲殺し無敵になろう。

【ハチ(横)】
餌の蝶のようにいやらしい動きをしながら、なおかつ自機を追尾してくる。
画面外に出ると消える様子。その代わり復活も異常に早い。
左右の動きは自機より早いが上下の動きは遅いため、急降下ですれ違い回避可能。
地上スレスレで遭遇した場合は・・・

【ハチ(前)】
振動しつつ、ゆっくり自機に近づいてくる。
動きが遅いのであまり邪魔にはならない。
キノコで狙うのはちょっと難しいので、上から直当てしたほうが確実。
ドングリ無敵のプレゼントボックス。

【蝶】
敵ではなくエサ。画面内に最大4匹。画面外に出ると消える。
近づくでもなく、逃げるでもなく、ふらふらと飛び回っている。
コイツをいかに上手く捕まえられるかで勝負が決まる。
いくら無敵でもコイツが捕らえられなければ意味が無いのだから。





クリア画像

チェックメイト!勝利が確定し餌をやる瞬間!!

ここで悠長なボーナスステージ

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
花開き翼も開いた瞬間は最高です(´;ω;`)

子育てはもうちょっとだけ続くんじゃよ
4週目スタート!

祝100匹!ちなみに上に写ってるのは20面前後で
ステージ開始時に一瞬画面がバグって残っちゃいましたw

そのままノーミスで進みまさかの4週目ノーミスかと思われたが
焦りからネズミに潰され、締めはやっぱり蜂/(^o^)\

沢山のマミーお疲れ様でした!




感想、攻略等

 初見でも11面到達、2回目配信で20面(だったかな?)。ここから攻略を本格的にし始めてドングリ無双、敵のタイミングを把握、ネズミくぐり、低空キノコ掴み、無敵に頼らない動きを身に付け、他にも細かな工夫を施しプレイ!
 が、どうしてもクリアに届かず。【ハチ(横)】が一瞬で詰み状況を作り上げ私は勿論、他の主様もゲームオーバーを積み重ねていく・・・。

 延々とゲームオーバーを繰り返し、後は1、2回のプレイで終了しようという時に1週目ノーミス、2週目1ミス、3週目1ミスで通過してまさかの残機を余らせてのクリアが出来ました(;^ω^)
 そのプレイまでは調子も運もすこぶる悪く1週ノーミス通過もできず、かなり萎えていたのに応援を頂き有難うございました。最後の最後で期待に応えられて良かったです!



 このゲームは上達を感じられ楽しめるのですが技術のカンストも早くに訪れてしまう上に【ハチ(横)】の性能が神掛かっているのでクリアを目指すと苦痛でしかありません。
 何よりの原因は経験や技量、判断力よりも運を何よりも求められてしまう事でしょう。体感的には運>>>>>その他技量+経験といった感じで、最善に近い手を打ってゲームオーバーというやるせないゲームでした(ヽ´ω`)



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