mod製作

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*必要な物 [[slab6>http://advsys.net/ken/download.htm]](超軽い本家) (ぶっちゃけkv6に対応しているボクセルエディタならなんでもいい) あなたのインスピレーション *あると便利なもの ペイントソフト(面倒くさいからwin付属ペイントでいいよ) *製作前の準備 まずファイルを保存するためのフォルダを作る 0.75の場合はC:\Ace of Spades\kv6から全てコピーして作ったフォルダに保存しよう OpenSpadesの場合はOpenSpadesのフォルダを開きResourcesフォルダを開き中にあるpakファイルの中身だけぶっこ抜く 7ZIP等の書庫ファイルを覗けるソフトが必要 下を参考に必要なファイルをコピー(全てのkv6ファイルをコピーするのが望ましい) **各ファイルのおおまかな説明 |pak000-Base.pak|主に画像ファイルが入ってる| |pak001-Sounds.pak|名前の通り効果音ファイルが入ってる| |pak002-Models.pak|マップ関連のkv6とvxlファイルが入ってる| |pak010-BaseSkin.pak|主にプレイヤー、武器のkv6、武器の効果音ファイルが入ってる| |pak011-Gui.pak|スクリプトファイルだけだから多分触ることは無い| |pak012-Locales.pak|GUI用の各言語のファイル| |pak999-References.pak|スクリプトファイルだけだから多分触ることは無い| あとはコピーしたファイルを元にスキンを作っていく 操作は下参照 *slab6の操作説明 **マウス操作 |左ドラッグ|視点操作| |右クリック|色選択| **移動操作 |W or ↑|前に移動する| |A or ←|左に移動する| |S or ↓|後ろに移動する| |D or →|右に移動する| |右ctrl|上に移動する| |テンキー0|下に移動する| |Page Up|縦回転| |Page Down|縦回転| |,|右回転| |.|左回転| |テンキー*|ズームイン| |テンキー/|ズームアウト| |/|視点リセット| **モデル製作 |insert|ブロックを置く| |delete|ブロックを消す| |Home|広範囲にブロックを置く| |End|広範囲にブロックを消す| |space|ブロックに色を塗る| |shift + space|広範囲に色を塗る| |+|カーソル上のブロックの色をパレットで見て左から右に変えていく| |-|カーソル上のブロックの色をパレットで見て右から左に変えていく| |:|カーソル周りの色を明るめになめらかにする| |;|カーソル周りの色を暗めになめらかにする| |Enter|スライスエディタ起動,パレット常時表示| 画面右下にカーソルを持っていくとパレットが現れます 色の選択はパレットかブロックに右クリックで行います **視覚効果 |R|シェーダーON,OFF| |B|押すとカーソル上の色を背景色に| **スライスエディタ操作 |Enter|スライスエディタ起動,パレット常時表示| |テンキー*|ズームイン| |テンキー/|ズームアウト| |F|塗りつぶし| |Page Up|ページを昇順に切り替えていく| |Page Down|ページを降順に切り替えていく| |Home|ページを一番若い番号に| |End|ページを一番大きい番号に| |shift + insert|クリップボードから画像をペースト| ペイントソフトから画像データを持ってくる事も可能 ペイントソフトでコピーしslab6上でshift+insertを押すとペーストできる ペーストの起点はカーソルで左上からペーストされる *&bold(){その他操作} よく使う操作は上で出てるから詳しくはslab6付属のreadmeを見てね 色々不明なので追記していってね

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