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2-11-0 パッチ

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匿名ユーザー

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2-11-0 パッチ 動作検証ページ

( 07 / 01 / 23 ) に 2-11-0 パッチが発表されました。
このページはその動作検証、報告に活用してください。

注意!

今回は大規模な変更があったのですが、大規模な罠パッチのようです。
人柱になってくれた人に感謝して当てないようにしましょう。

以下はサポート掲示板よりの引用(改行の変更あり)

1Pの方はかなりバグがとれたのですが、
2Pはまだ残っていそうです。
2Pで固まるという報告もあるので、引き続き調べてみます。
1Pでは何試合かテストした所大丈夫そうなので2-11-0として公開しておきます。
挙動がおかしい場合は2-10-0に戻してください。

(今後の予定)
プログラム的な欠陥で固まる現象があと少なくても一ヶ所はあるので、これを修正
(目処はたっていますが、特定できず難航中)
テクスチャの最大値が2048のグラフィックボードでも落ちないように演出の一部を軽量化する
2P対戦とCOM_COMが怪しい部分を修正

(仕様変更)
コーナーから必殺パスはうてなくなった。
(コーナーからのパスは敵にカットされないので必殺である意味がない。
間接フリーキックからは変わらずに必殺パスは打てる)
空中戦における計算式が変わった。
引き分けの起こる確率が下がった、防御側の勝利できる確率が上昇した。
但し、防御側が有利になったわけではない。
空中戦において「飛び出す」に新たな効果が追加された
だんまくの計算式が若干変更された
「彩虹の風鈴」「真空飛び膝蹴り」の威力が増した
「西行結界」の仕様が変更された
「うどんげと妖夢の合体技」が若干強くなった
「アリスの必殺ワンツー」の仕様が変わった
「八雲一家の合体シュート」の消費ガッツが変わった

(バグ修正)
サウンドドライバをチューニングした
シナリオの一部が訂正された
走破モードの展開が変更された
名前入力画面でLとRが正しく動くようになった
浮きだま補足時に陣形ボーナスの恩恵が重複することはなくなった
浮きだまに対してパス行動を取るとガッツの消費や必殺技がおかしかったものが正しくなった
一部のチームメンバーが良い方向に変更された
ショップでの解説文の文字の大きさが正しくなった
アイテムの解説文の一部が変更された
走破モードで補欠を解雇するとレベルがずれなくなった
空中からのパスに余分に掛かっていた補正を廃止した。浮きだま補正は乗る。
メンバーチェンジ時に正しく高揚値などが継続されるようになった
合体技においてガッツが回復する可能性のある必殺技、
 たとえばライブポルターガイストなどが存在する現象は正しく発動した者と同じガッツを消費するようになった
ステータス画面でのL/L2/R/R2の挙動が正しくなった
オフェンス補足中にステータス画面を開くとキャラ移動が可能だったのは禁止された
コーナーからパスをするドット絵が反転されて表示されるようになり正しくなった
一部の行動のあとに正しく必殺技を認識できず
 黄色い文字なのに通常技しか使用できない現象は正しく必殺技を使えるようになった
ボールを持っているときのドリブル時にL1~R2のいずれを押してもステータス画面が表示されるようになった
高揚ポイントの溜まった時に出る顔の選別基準がより正確になった
1VS1でGKが↓を押して必殺技を選択したときに黄色い文字が出るようになった
GKの「飛び出す」のガッツ消費が間違っていたので正しい値を消費するようになった
オリジナルチームにデディフェンスタイプとフォーメーションが反映されるようになった
GKフランドールの台詞を追加した
魔梨沙の台詞が差し替えられた
ポイズンドールの演出が変わった
ポイズンブレスのカット時の演出が変わった
2Pのチーム選択でキャンセルしたときにカーソルの位置は初期位置に戻るようになった
2P対戦でボールを持っている選手のドリブルにおけるガッツの消費速度は通常と同じになった
2P対戦で2P側がドリブル状態から必殺技を使うとガッツの消費は正しくなった
2P対戦で2P側が全員がガッツを消費しない合体必殺技を使用したときに
 ガッツの消費が1Pに及ぶのが2Pのみになった
2P対戦で「飛び出す」の必殺技が使用できなかったので使用可能になった
2P対戦で「飛び出す」の数値がおかしかったものを正しく飛び出しを実行した時の値を吐くようになった
2Pの試合中のステータス画面のガッツの項目が正確な値を表示するようになった
2P対戦の試合中にステータスを開くと1Pに操作権が移らなくなった
2P対戦時にディフェンスサイドの中にGKが含まれていると全員のコマンドが
 GKのようなものになる現象が正常に表示されるようになった
2P対戦時にコーナーキックの挙動が正常になった
2P対戦時にボールがラインを割ったときに受け付けるコントローラーは現在ボールをもっているサイドが主権を握る
2P対戦で2Pサイドが必殺技を選択しても通常技が選択されたようにならなくなった
2P対戦時に2Pがボールをもっているときに
2Pが実行した全体コマンドの主導権が1Pにあったものを2Pに移した
2Pの高揚ポイントが溜まった時の顔が表示されるようになった
2P対戦時に必殺スルーのが必殺クリアーとして認識されていたので正しく認識するようになった
2P対戦時にどこでもセービングが選択可能になった
2P対戦時に2Pのボールを持っていた選手の位置がずれる現象は正しく現在位置を記憶するようになった
2P対戦時に通常技も使用できないほどにガッツが不足しているときは灰色表示を正しくするようになった
2P対戦の2Pサイドが正しくメリーになった
玄爺にも立ち絵がついた

(グラフィック差し替えなど)
白い裁判官のドット絵を修正
輝夜のドット絵が差し替えられた
魔界人のドット絵が差し替えられた
小兎姫の口パクが正しく動作するようになった
理香子の遠距離ジャンプの画像が正しくなった
人形のドット絵が変更され、アリスの人形は新たなカラーリングになった

修正箇所検証

とりあえず作成段階で検証できそうなもの(気になるもの)を挙げておきます。
随時追加してください。

「西行結界」の仕様が変更された

西行結界がどこでもセービングになった

「アリスの必殺ワンツー」の仕様が変わった


「八雲一家の合体シュート」の消費ガッツが変わった

 深・夢幻泡影の消費ガッツが320になった。3人とも正しく消費されています

シナリオの一部が訂正された


走破モードの展開が変更された


一部のチームメンバーが良い方向に変更された


魔梨沙の台詞が差し替えられた


バグ報告

一応、バグのページもありますが、後々調整するようにしましょう。

走破モードでのセーブデータ引継ぎの問題

2-10-0でのセーブデータを使って走破モードを引き継いで開始しようとすると落ちる。
さらにそのデータは破壊されてしまって読み込むことができなくなる。
2-11-0で一度ロードし、セーブしたものは問題ない。

From Webmaster(はちくま)

2-11-0では2-10-0以前のセーブデータを走破モードの引継ぎで選べません。
2-11-0で2-10-0以前のデータを読むと、読んだデータが書き換えられてしまって読めなくなってしまいます。
こうなると、使えないセーブデータになってしまうので
一度2-10-0で読み込み直す必要があります。

http://www.hachikuma.net/media/exe_2-10-0.lzh
(2-10-0の 東方サッカー.exe ファイル)

上記exeを東方サッカーフォルダに入れてやり起動させます。
これで壊れてしまったセーブデータを読み込みます。
そして保存します。

次に 2-11-0の東方サッカー.exeでセーブデータが読めるようになるので
すぐに引き継ぎをしないで、一度通常のロードをし保存し直します。
これで2-11-0で読める状態になったので、このデータを引き継いでください。

この方法で壊れたデータも復帰できます。


2-11-0でロードしてからセーブするとファイルサイズが増える。
2-10-0までのデータが 390KB 程度に対して 430KB 程度になっている。
セーブファイルのフォーマットが変更になった模様。

フリーズ

味方フィールド選手がボールを持った瞬間(GKからのパスやタックルで敵から奪取)に
フリーズがおこることがある。F4でもそこからの再スタートなので復帰不可能。
今まで落ちる事のなかった環境でもこのフリーズは起こる模様。

※System.iniのMaxCacheSizeを書き換えて256にすると安定したとの報告あり。
※2-10-0のデータをロードして走破をプレイするとフリーズ多発?2-11-0で新しく走破をスタートしたら解消した。参考までに。

*


最終更新: 2007年12月09日23時59分22秒

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