よくある質問集
始めに
ここはよくある質問を集める場であって質問板ではありません。
スレや本Wiki中でも多くの人がよく質問するものを何度も聞かれないように取り上げるのがこのよくある質問集の本来の目的です。
スレや本Wiki中でも多くの人がよく質問するものを何度も聞かれないように取り上げるのがこのよくある質問集の本来の目的です。
- よくある質問集
- 始めに
- 購入する前に
- システム
- 武将カード・デッキ関連
- 攻略
- 楽にカードが集められるシナリオは?
- 速軍の法と連環の法ってどっちのがいいのかな?
- 舞い中の武将を挑発で引っ張ることはできますか?
- 伏兵が敵の攻城エリアに行ったらどうなる?
- 城門を複数部隊で攻城したい。
- 攻城中に兵力って減りますか?
- 蜀の大攻勢を覚えた後に、魏の大攻勢って覚えれるものか?
- R馬超の一騎当千って麻痺矢も無効にしてくれるんですか?
- SR曹操とR曹操を一緒にデッキに組むことはできますか?
- 変化の術は、撤退して復活した後も効果は続いていますか?また、他の計略効果ではどうなっているのでしょう?
- 天候を変える計略を相手と自分で発動した場合、どちらが有効?
- 「挑発」を受けているときに「特攻戦法」を使用するとどうなるの?「特攻戦法」使用しているときに「挑発」を受けるとどうなるの?
- 「正兵の法」などの強化型兵法は霧散系の計略で打ち消せますか?また、「連環の法」は浄化の計で治せますか?
- 伏兵同士がぶつかった時、伏兵ダメージはどうなりますか?
- 「8枚槍撃」って?
- 「8枚突撃」って?
- Wi-fi・ワイヤレス対戦
購入する前に
どんなゲームですか?ジャンルで言うと何に当たりますか?
二人のプレイヤーが互いに最大8枚のカードを部隊として操作し、相手の城を攻撃して落城を目指すゲームです。…といっても分からないと思いますのでまずは公式を見てください。ジャンルはセガ曰く「リアルタイムカード対戦」ですがタッチペンで部隊を操作するRTSと考えてもらって差し支えありません。
ラブベリみたいにアーケードのカードが必要なの?
アーケードのカードは一切使用しません。安心してください。
じゃあアーケードとは連動しないの?
残念ながらDS版とアーケード版での連動機能はありません。付属のEXカードがアーケードで使用できるくらいです。
左利きなんだけどちゃんとプレイできるのかな…
右利きモードと左利きモードを設定できます。
アーケード版やってるんですけどDS版はどうですか?
別物。割り切ってください。
結局このゲーム買い?
作業ゲーが嫌いな人間は買うな
システム
画面上部中央に表示されてる残り時間って1カウント何秒ですか?
2.4秒です。本Wikiやまとめサイトなどで「カウント」と言った場合基本的にこちらを指します。
撤退した武将に出てる数字は1カウント何秒?
1秒です。
武将のヴォイスはどうやって聞くの?
難易度 難 の鍛錬をクリアするとモード追加。カード図鑑の裏面を見て右上の赤い部分をクリック
オフラインで一品より上ってあるの?
9999までゆっくりと上がるだけ。それより上はない。
武将カード・デッキ関連
何か武将カードの絵柄に統一感が無いよ?
武将カードは様々なイラストレータを起用しています。特に講談社とはタイアップをしておりどこかで見たような絵も結構ありますがそれ自体がゲームの魅力の一つとなっています。
アケ版Ver.1の排出停止カードは使用できますか?
条件を満たすことで使用できます。
どのバージョンまでのカードが追加されていますか?
ver2.01までです。
発売日と同日にアーケード版はアップデートでカードが追加されましたが、
それらは含まれていません。
発売日と同日にアーケード版はアップデートでカードが追加されましたが、
それらは含まれていません。
スターターの群雄英傑劉備、曹操、孫権って最初のスターターパックでしかもらえないの?
DS版では普通に引くことが出来ますので図鑑コンプしたい方は安心してください。
アケ版Ver1の頃の絵が見られると聞いたのですが。
イラスト変更があったカードは図鑑で旧絵柄を見ることができます。
ただし、見られるだけであり戦闘では新絵柄が採用されます。
ただし、見られるだけであり戦闘では新絵柄が採用されます。
ボクの大好きな○○がこんなスペックなんて・・・
仕様です。有名武将でスペックが妙に低い場合は計略がぶっ壊れ寸前の場合もあります。そもそも愛があれば何とかなるのが三国志大戦だから黙って使え。
ボ・ボクの○○がこんな姿に・・・
S(それが)S(セガ)Q(クオリティ)。
レアリティの高いカードをデッキに一杯いれておけば強いデッキになりますか?
レアリティの高さに比例するのはカードスペックではなく癖の強さと爆発力です。スーパーレアばかり入れても勝てるデッキになるとは限りません。実際、コモンとアンコモンだけのデッキも数多く存在します。
RとかSRが出にくいっぽい?
鍛錬の難易度が上がるほど、SRが出やすいらしい。難~激をプレイするのがオススメ
誰にでも勝てる無敵のデッキを教えてください!
そんなものは無い。
セーブデータが壊れてますって出てるんですけど・・・
セーブタイミングで電源を落とすとセーブデータが壊れ、セーブデータがリセットされることがあります。
このゲームはセーブタイミングが表示されないので、迂闊に電源を落とすのはできるだけしないように。
CPU戦で飽きてリセットしたい場合は、対戦中かカードを完全に引いてから落とすようにしましょう。
このゲームはセーブタイミングが表示されないので、迂闊に電源を落とすのはできるだけしないように。
CPU戦で飽きてリセットしたい場合は、対戦中かカードを完全に引いてから落とすようにしましょう。
攻略
楽にカードが集められるシナリオは?
魏:献帝を保護(デッキ構築あり) or 甄皇后死す
献帝シナリオは初期3人を突っ込ませるだけ。
甄皇后は真ん中最前列に配置し、敵陣に2ドット入って狙い撃ち。
郭皇后が動いてしまっても、自陣に戻るとなぜか動きが止まる。
献帝シナリオは初期3人を突っ込ませるだけ。
甄皇后は真ん中最前列に配置し、敵陣に2ドット入って狙い撃ち。
郭皇后が動いてしまっても、自陣に戻るとなぜか動きが止まる。
蜀:汜水関の戦い(デッキ構築あり)
3人を固めて槍激連打。
3人を固めて槍激連打。
呉:揚州、攻略 その二
中央最前に配置し突っ込ませるだけでOK。
高確率で一騎打ちが発生。こちらは勇猛もちなので楽に勝てる。
中央最前に配置し突っ込ませるだけでOK。
高確率で一騎打ちが発生。こちらは勇猛もちなので楽に勝てる。
他:董卓死す
呂布貂蝉を中央最前に配置し、
2ドットほど上へ移動させるだけで終わる。
移動させすぎると敵が反応するので注意。
呂布貂蝉を中央最前に配置し、
2ドットほど上へ移動させるだけで終わる。
移動させすぎると敵が反応するので注意。
速軍の法と連環の法ってどっちのがいいのかな?
速軍が操作の忙しい計略なら、連環はプレイヤーに余裕のできる計略。
速軍が攻めの計略なら、連環は防御やカウンターに向いた計略。
速軍が攻めの計略なら、連環は防御やカウンターに向いた計略。
- 兵法にありますが、連環の法が重宝します。
なぜなら敵の突撃を封じることができる=一方的に突撃できるのは連環だけだからです。
速軍には神速の大攻勢という騎馬限定の上位互換兵法もあります。
速軍には神速の大攻勢という騎馬限定の上位互換兵法もあります。
舞い中の武将を挑発で引っ張ることはできますか?
できません。
伏兵が敵の攻城エリアに行ったらどうなる?
伏兵が解除されて姿を見せてくれます。そしてそのまま攻城し始めます。
また、柵に当たることでも伏兵は解除されます。
また、柵に当たることでも伏兵は解除されます。
城門を複数部隊で攻城したい。
DS版ではカードを2枚以上同じ場所におけるためできると誤解する人が多いが、実際には1枚しか攻城ゲージが溜まらないようだ。強制前進する計略、もしくは移動不能になる計略を使えば複数枚での城門攻撃が可能。
SR龐徳、UC曹洪、UC高順、C許攸などの強制前進の場合は、別の部隊が城門に居る後ろで計略を使用し、重なるように城門に入ればよい。
R2関羽(排出停止)などの移動不能計略の場合は、城門に居る状態で移動不能計略を使って、カードを盤面の別の場所に移し、その後別の部隊を城門に動かせばよい。
SR龐徳、UC曹洪、UC高順、C許攸などの強制前進の場合は、別の部隊が城門に居る後ろで計略を使用し、重なるように城門に入ればよい。
R2関羽(排出停止)などの移動不能計略の場合は、城門に居る状態で移動不能計略を使って、カードを盤面の別の場所に移し、その後別の部隊を城門に動かせばよい。
攻城中に兵力って減りますか?
減ります。兵種や武力にかかわらず一定時間ごとに1%のダメージを受けます。
城からの援護射撃みたいなものです。
兵力ミリの部隊で無理に攻城しても、むざむざ撤退させる結果になってしまいます。
城からの援護射撃みたいなものです。
兵力ミリの部隊で無理に攻城しても、むざむざ撤退させる結果になってしまいます。
蜀の大攻勢を覚えた後に、魏の大攻勢って覚えれるものか?
覚えられます、安心してください。
R馬超の一騎当千って麻痺矢も無効にしてくれるんですか?
無効にはなりません。
一騎当千はR馬超を対象に取る敵からの計略(ダメージ系・妨害系など)を無効にします。
麻痺矢は自軍強化で、敵部隊を対象とした計略ではありません。
つまり、一騎当千を使っても相手の車輪が無効にならないのと同じ理由で麻痺矢も無効にならないのです。
一騎当千中の自軍のR馬超に強化系(桃園・大徳など)や回復系(援軍など)はしっかりとかかるので安心してください。
また、R魏延の反逆の狼煙のような自軍の計略による撤退対象にもなるので注意。
「質実剛健」や「八卦の陣法」二人掛けも同様です。
一騎当千はR馬超を対象に取る敵からの計略(ダメージ系・妨害系など)を無効にします。
麻痺矢は自軍強化で、敵部隊を対象とした計略ではありません。
つまり、一騎当千を使っても相手の車輪が無効にならないのと同じ理由で麻痺矢も無効にならないのです。
一騎当千中の自軍のR馬超に強化系(桃園・大徳など)や回復系(援軍など)はしっかりとかかるので安心してください。
また、R魏延の反逆の狼煙のような自軍の計略による撤退対象にもなるので注意。
「質実剛健」や「八卦の陣法」二人掛けも同様です。
SR曹操とR曹操を一緒にデッキに組むことはできますか?
できません。
「同一名のカードは同一デッキには組み込めない」からです。
そのため、陣営が違う同一名カードも同一デッキには組み込むことはできません。
例:(蜀)UC周倉と(他)C周倉、(蜀)SR孫尚香と(呉)旧R孫尚香等
(袁)SR甄洛と(魏)SR甄皇后、R甄皇后(カード裏面の姓名欄参照)
「同一名のカードは同一デッキには組み込めない」からです。
そのため、陣営が違う同一名カードも同一デッキには組み込むことはできません。
例:(蜀)UC周倉と(他)C周倉、(蜀)SR孫尚香と(呉)旧R孫尚香等
(袁)SR甄洛と(魏)SR甄皇后、R甄皇后(カード裏面の姓名欄参照)
また、EX大喬&小喬を入れるとR大喬、UC大喬、R小喬、UC小喬は組み込めません(逆も然り)
変化の術は、撤退して復活した後も効果は続いていますか?また、他の計略効果ではどうなっているのでしょう?
変化の術に限らず、武将に掛かっている計略の効果は、撤退すると終了します。
天候を変える計略を相手と自分で発動した場合、どちらが有効?
上書き(後からかけた方が有効)されます。
ちなみに同じ計略をかけた場合(降雨→降雨の効果中に降雨など)
効果時間はプラスされるのではなくリセットされて、また一回分の効果時間続きます。
ちなみに同じ計略をかけた場合(降雨→降雨の効果中に降雨など)
効果時間はプラスされるのではなくリセットされて、また一回分の効果時間続きます。
「挑発」を受けているときに「特攻戦法」を使用するとどうなるの?「特攻戦法」使用しているときに「挑発」を受けるとどうなるの?
計略効果に移動に関するものがある場合、後に使われた計略が優先されます。
猪突猛進などの、今向いている方向に強制移動するタイプの計略についても同様です。
ただし、「舞い」計略の後に「挑発」は効果がありません。
例)
猪突猛進などの、今向いている方向に強制移動するタイプの計略についても同様です。
ただし、「舞い」計略の後に「挑発」は効果がありません。
例)
- R姜維がSR龐徳に「挑発」→SR龐徳、「特攻戦法」発動
=SR龐徳は相手の城へ向かう。
- 「特攻戦法」で張り付いたSR龐徳→龐徳にR姜維が「挑発」
=SR龐徳が挑発した武将の方へ向かってくる。
「正兵の法」などの強化型兵法は霧散系の計略で打ち消せますか?また、「連環の法」は浄化の計で治せますか?
残念ながら、兵法の効果は雲散や浄化で打ち消す事はできません。 相手が使ったのと反対の効果を持つ計略や兵法で相殺しましょう。(例えば「連環の法」に対しては神速号令など)
伏兵同士がぶつかった時、伏兵ダメージはどうなりますか?
通常の伏兵踏みと同様に互いの知力を参照してダメージを与えます。与えるダメージは伏兵状態ではない相手にぶつかった時と変わらず、その後(両者ともに)伏兵が解除される点も同様です。 SR曹操などの知力10の武将と、C簡雍などの知力が3以下の武将が、お互いに伏兵状態でぶつかり合うと、低いほうが一方的に撤退してしまうので注意。
「8枚槍撃」って?
カードを8枚重ねた状態で行う槍撃のこと。
発売初日に槍撃の強さがver.2.00当時のものらしいことがわかり、Wi-Fi通信低ランクでかなりみかけるように。
槍撃は武力依存度が極めて低いため単純に数が多いほど強く、8枚重ねれば武力10も一瞬で蒸発させる、初心者でもラクにできるという点では非常に強い。
が、毒まかれたりまとめて焼かれたりすると目もあてられない事になるのでランクが上にいくほど見かけなくなった。
激10とか攻略できない人は一度これでやってみるといい。
発売初日に槍撃の強さがver.2.00当時のものらしいことがわかり、Wi-Fi通信低ランクでかなりみかけるように。
槍撃は武力依存度が極めて低いため単純に数が多いほど強く、8枚重ねれば武力10も一瞬で蒸発させる、初心者でもラクにできるという点では非常に強い。
が、毒まかれたりまとめて焼かれたりすると目もあてられない事になるのでランクが上にいくほど見かけなくなった。
激10とか攻略できない人は一度これでやってみるといい。
「8枚突撃」って?
カードを8枚重ねた状態で行う突撃のこと。8枚槍撃と似てはいるがこちらはアーケード版では「弾丸突撃」と呼ばれる騎馬単の基本テクニック。DS版ではカードを重ねられるので容易に行うことができる。
ちなみに突撃は槍撃と違い「武力差依存」(相手の武力が自分より高いと基本値から減算されてしまう)である。
武力差依存があるとは言え8枚突撃が決まるとまず確実に敵を撃破できるが、ノーリスクの槍撃とは違いまとめて迎撃されるリスクがある、壁突撃をしようとしても全員1コストで低武力のため壁役の武将がすぐ撤退する、等の問題があるため初心者にはオススメできない。
ちなみに突撃は槍撃と違い「武力差依存」(相手の武力が自分より高いと基本値から減算されてしまう)である。
武力差依存があるとは言え8枚突撃が決まるとまず確実に敵を撃破できるが、ノーリスクの槍撃とは違いまとめて迎撃されるリスクがある、壁突撃をしようとしても全員1コストで低武力のため壁役の武将がすぐ撤退する、等の問題があるため初心者にはオススメできない。
Wi-fi・ワイヤレス対戦
友達対戦で「接続中」、「募集」、「交戦」ってそれぞれどんな状態?
接続中:ログイン後にデッキを選択し、友達リストを表示している状態
募集:「対戦を申し込んでいます」のダイアログが出ている状態
交戦:他のプレイヤーと対戦をしている状態
募集表示が出ているプレイヤーが居た場合、その人は貴方に対戦を申し込んでいると思ってよいでしょう。
こちらからもそのプレイヤーに対戦の申し込みを出すことによってマッチングされ、対戦が始まります。
募集:「対戦を申し込んでいます」のダイアログが出ている状態
交戦:他のプレイヤーと対戦をしている状態
募集表示が出ているプレイヤーが居た場合、その人は貴方に対戦を申し込んでいると思ってよいでしょう。
こちらからもそのプレイヤーに対戦の申し込みを出すことによってマッチングされ、対戦が始まります。
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