特技
伏兵
- 効果 相手に見えない状態から突然現れて攻撃する(相手武将との知力差によるダメージを与える)ことができる。
- 詳細 伏兵中に敵に触れる、柵ややぐらに触れる、ダメージ地形に配置・進入する、敵攻城エリアへ侵入、自城へ戻る、計略使用、ダメージ計略を受けるで伏兵が解除されます。(妨害や毒を受けても解除されません。ただし計略の効果は受けます)
敵に接触して伏兵が解除された場合、触れた敵に知力差によるダメージを与えます。
そのダメージは知力差で上下し、知力差が大きいほど大ダメージとなります。
なお、伏兵がEX諸葛亮や、指鹿為馬の計等の知力低下計略にかかり、ほぼ知力が無いに等しい場合、
相手によってはまったくノーダメージなこともあります。
また、伏兵中は非常に移動速度が遅くなります。
伏兵中も各計略、兵法の効果は受けます。
伏兵は、早めに相手にぶつけた方がいい場合と温存した方がいい場合があり、
相手も早々に伏兵を探す(伏兵を掘る、という)時と放置の時があります。
最も効果的な伏兵の運用を心がけましょう。
そのダメージは知力差で上下し、知力差が大きいほど大ダメージとなります。
なお、伏兵がEX諸葛亮や、指鹿為馬の計等の知力低下計略にかかり、ほぼ知力が無いに等しい場合、
相手によってはまったくノーダメージなこともあります。
また、伏兵中は非常に移動速度が遅くなります。
伏兵中も各計略、兵法の効果は受けます。
伏兵は、早めに相手にぶつけた方がいい場合と温存した方がいい場合があり、
相手も早々に伏兵を探す(伏兵を掘る、という)時と放置の時があります。
最も効果的な伏兵の運用を心がけましょう。
復活
- 効果 撤退したとき、通常よりも早く復活します。
- 詳細 復活までの時間は、通常35秒(14.5c)ですが、復活持ちは24秒(10c)で復活します。
この特技を持っている武将は、再起の法でほぼ確実に復活してくれます。
【他023】SR孟獲はなんと復活3つ持ち(超復活(*1))。撤退後10秒(4.5c)で復活します。
【他023】SR孟獲はなんと復活3つ持ち(超復活(*1))。撤退後10秒(4.5c)で復活します。
防柵
- 効果 ゲーム開始時、部隊の前に柵を置くことができます。
- 詳細 強度は7回。敵の進軍を弾くことが可能。敵伏兵がこちらの柵に触れた場合、姿を現します。
武将の能力によって強度が変わることはありません。味方を弾いたりもしません。
柵に接触して伏兵解除となった場合、伏兵解除の瞬間には柵にダメージは入りません。
また、「防柵再建」や「防柵小再建」の計略で破壊された防柵が復活し、「防柵強化」の計略や兵法外伝の再建ので強度が増します。
なお、柵上での乱戦中、柵にダメージは入りません。
ちなみに戦場にたまに設置してある櫓(やぐら)も柵と同じ効果ですが、こちらは3回で壊れます。
高順の陥陣営のみ、柵・櫓ともに一発で破壊できます。 ただし柵上での乱戦中は破壊できません。
柵に接触して伏兵解除となった場合、伏兵解除の瞬間には柵にダメージは入りません。
また、「防柵再建」や「防柵小再建」の計略で破壊された防柵が復活し、「防柵強化」の計略や兵法外伝の再建ので強度が増します。
なお、柵上での乱戦中、柵にダメージは入りません。
ちなみに戦場にたまに設置してある櫓(やぐら)も柵と同じ効果ですが、こちらは3回で壊れます。
高順の陥陣営のみ、柵・櫓ともに一発で破壊できます。 ただし柵上での乱戦中は破壊できません。
魅力
- 効果 ゲーム開始時の士気の値が、魅力の数により貯まった状態になります。
- 詳細 魅力持ち一人につき0.5貯まった状態で戦闘開始。
二人いれば最初から士気が1貯まり、四人いれば2貯まると言った具合。
魅力持ちがいっぱいだと、開幕計略も不可能ではありません。(女性単デッキなど)
※ 「士気上昇UP」の効果を持つ戦器がある場合、士気上昇速度が1.05倍になる。
具体的には99カウントで士気1個分得られるぐらい。
魅力持ちがいっぱいだと、開幕計略も不可能ではありません。(女性単デッキなど)
※ 「士気上昇UP」の効果を持つ戦器がある場合、士気上昇速度が1.05倍になる。
具体的には99カウントで士気1個分得られるぐらい。
勇猛
- 効果 一騎討ちで勝ちやすくなります。
- 詳細 勇猛があると一騎討ちの際、どこで押しても無双判定バー(全部金色のバー)がでます。
最低1本、最高5本すべて無双判定バーになります。
判定バーの長さも、同じ武力の勇猛無しより太くなります。
当然ですが、スカせば無双判定にはなりません。
また、一騎討ちの発生率は各武将それぞれに設定されています。
勇猛の効果とは言えませんが、勇猛持ちの武将は総じてこの発生率が高く設定されているようです。
※更に、「勇猛効果UP」の戦器を持つ武将は無双判定バーが多く出る確率がより高くなります。
判定バーの長さも、同じ武力の勇猛無しより太くなります。
当然ですが、スカせば無双判定にはなりません。
また、一騎討ちの発生率は各武将それぞれに設定されています。
勇猛の効果とは言えませんが、勇猛持ちの武将は総じてこの発生率が高く設定されているようです。
※更に、「勇猛効果UP」の戦器を持つ武将は無双判定バーが多く出る確率がより高くなります。
募兵
- 効果 部隊停止時に兵力が回復します。
- 詳細 部隊を停止させていると、徐々に兵力が回復します。(兵力ゲージが緑色で点滅)
城内と城外で兵力の回復スピードに差はありません。(同武力を場内外に配置し、穆皇后で最大兵力200%にして同時に満タンになるのを確認)
戦器効果を除いて、兵力の上限を超えて回復することはありません。
攻城中や乱戦中、弓兵が攻撃しているといった交戦中には停止していても兵力は回復しません。
ただし、毒を受けている状態、敵武将が無敵槍に触れている時(大車輪戦法を含む)は停止していれば兵力は回復します。
戦器効果を除いて、兵力の上限を超えて回復することはありません。
攻城中や乱戦中、弓兵が攻撃しているといった交戦中には停止していても兵力は回復しません。
ただし、毒を受けている状態、敵武将が無敵槍に触れている時(大車輪戦法を含む)は停止していれば兵力は回復します。
連計
- 効果 連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)との間に計略効果範囲を発生させる。
- 詳細 連持ちの武将だけでは何の効果もありません。
連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)がいる場合、その武将(味方)との間が効果範囲となる。
効果範囲は
1.自分を中心の小さな円形の範囲があります。
(※Ver.2.01より、連持ちが居ても居なくても常に自身周囲に円形の範囲が発生するように)
効果範囲は
1.自分を中心の小さな円形の範囲があります。
(※Ver.2.01より、連持ちが居ても居なくても常に自身周囲に円形の範囲が発生するように)
2.連持ちの味方との間に矩形の範囲が発生します。
幅はカード約2枚分~1枚分、連持ちと連計計略持ちとの距離により幅が変化します。
(※Ver.2.01より変更。距離が近いほど太くなり、距離が離れるほど細くなります)
幅はカード約2枚分~1枚分、連持ちと連計計略持ちとの距離により幅が変化します。
(※Ver.2.01より変更。距離が近いほど太くなり、距離が離れるほど細くなります)
長さは計略持ちがいれば戦場の端から端まで届く。
城内と戦場では効果は発生しません。両武将とも戦場にいなければなりません。
連持ち武将が複数いれば計略持ち武将からそれぞれ1本づつ範囲が伸びる。(2人なら計2本。3人なら計3本に)
連計(計略、特技両方)持ちを大量にデッキに投入し、上手く立ち回れば戦場のほぼ全てが計略範囲になる。
敵全武将を範囲に入れる、といった事も可能。
連持ち武将が複数いれば計略持ち武将からそれぞれ1本づつ範囲が伸びる。(2人なら計2本。3人なら計3本に)
連計(計略、特技両方)持ちを大量にデッキに投入し、上手く立ち回れば戦場のほぼ全てが計略範囲になる。
敵全武将を範囲に入れる、といった事も可能。
連持ちは対戦相手に青く「連」と表示されています。
連計計略持ちは、連持ちの味方が戦場にいる場合、武力表示の横に「連」のマークが点滅表示されます。
現在「連計」の計略を持っているのは魏軍だけです。他の軍では持ち腐れです。
また、特技「連計」を持つ武将も魏軍以外は2人しかいない。
しかも2人ともいずれも演義や史実で所属勢力の主君を裏切って魏に寝返った人ばかりなので、現状ではこの特技は魏軍の特権だろう。
連計計略持ちは、連持ちの味方が戦場にいる場合、武力表示の横に「連」のマークが点滅表示されます。
現在「連計」の計略を持っているのは魏軍だけです。他の軍では持ち腐れです。
また、特技「連計」を持つ武将も魏軍以外は2人しかいない。
しかも2人ともいずれも演義や史実で所属勢力の主君を裏切って魏に寝返った人ばかりなので、現状ではこの特技は魏軍の特権だろう。
計略「~の連計」を持つ武将自身も連計持ちと見なされる模様。
C郭皇后とUC司馬懿の二枚の間でも連計範囲が発生する。
C郭皇后とUC司馬懿の二枚の間でも連計範囲が発生する。
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