ウインディ

フレアドライブの取得とタスキの登場による先制技の需要が増したことから活躍の場を広くした。
特性はパーティーにもよるがいかくにしておいたほうが賢明。

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
90 110 80 100 80 95

*2 岩,地面,水
1/2 虫,鋼,炎,草,氷

調整

素早さは252よりも最速グロス抜き調整をして残りHPの方がいい気がする。フレアドライブも使うんだし。
↑補正無し全振りで最速ギャラを抜ける件について。

物理型

  • 性格:いじっぱり
  • 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6
  • もちもの:いのちのたま
  • 確定技:フレアドライブ しんそく まもる
  • 技候補:かみくだく てだすけ など
  • よく組み合わせる相手:
補足
基本は鋼を狩ったりタスキ持ちを葬ったりする。
てだすけは役割破壊のオーバーヒートやほえる・おにびなどの補助技にするなど
パーティーと要相談。
アイテムは防御特化ふゆうドータクンを確定一発、耐熱持ちを確定二発にできる
いのちのたまがオススメ。
防御極振りメタグロスも乱数一発になる。
タスキは自分もダメージを受けるフレアドライブ中心だと使いづらい感。

鬼火はかなり便利。手助けよりは安定する。火傷は永続的に続くから強い。
↑手助けってのは縛られてて確実に死ぬしかないような状況でも手助けできるからこそ強いわけで
安全に鬼火打てるような状況なら普通に攻撃した方がいい

チェリムとの組み合わせが良過ぎる気がする。
威嚇発動と特防上昇でかなり耐えてくれる上に拘り級のしんそくとフレアドライブ装備。
実際使ってる人はどうなんだろう?
晴れ、ギフト、てだすけ状態でのフレアドライブは並みの耐久なら半減でも一撃。
チェリムメインはある程度研究したけど、ウインディは使用確定。

特殊型

  • 性格:おくびょう or ひかえめ
  • 努力値:特攻252 素早さ252 or HP252 特攻252
  • もちもの:ラムのみ
  • 技:だいもんじorねっぷう まもる
  • 選択技:りゅうのはどう めざめるパワー岩地草氷電 しんそく おにび てだすけ
  • よく組み合わせる相手:スカーフラティオス
補足
最近は物理型よりこちらがメイン
ダブルでは草技の需要はあまり高くないのでソーラービームはお勧めでない
基本はカビゴンやバンギラスの戦闘力を半減させるおにび、先制技のしんそく、ラティオスに効くりゅうのはどう
特殊技はさびしいので、ほのお技を複数所持させるのもアリ

持ち技考察

フレアドライブ

物理攻撃型の場合の主力となる技
ただ、いかく持ちが多いダブルでは、決定力を欠く場合もある。
これは物理技全体に言えることでもあるが。
相手もそれを見越して、特殊重視で耐久調整してくることもあるので・・・。

かみくだく

かみくだく抜群160<フレアドライブ一致等倍180
ラティアス、ラティオス、スターミー、ヤドラン、ヤドキングなど、エスパー対策に有効。
ラティアス、ヤドラン系列はハイドロ覚えないので、なみのり持ちで無い限り、こちらの弱点は突かれにくいが
ラティオスのりゅうせいぐんは道具と耐久の振り方次第では一撃で沈む

だいもんじ

威嚇効かない分、特殊型の方がおすすめ

ねっぷう

相手の守る読みで一応打っとくと、読み外したときの保険になったりする

みがわり

使用する際は素早さが不安、味方のでんじは・おいかぜなどのサポートが欲しい。
ただ、いかく込みで考えるとそこそこな耐久力はあるので後攻みがわりも。
グロスと対面すると重宝する

おにび

カビゴンやラグラージなどが出てきてもそれなりの役割が期待できるようになる技
かわりにXDの甘えるでもおk、グロスにオッカ読みで打ったりとかも一応可能

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年08月20日 06:15