ダークライ

バトレボでも解禁されたようなので一応
専用技ダークホールは強力だが、乱用はしないように
存在が複数催眠しますと言ってる様な物
↑公式大会では重複催眠OKだけどな
↑でも公式大会でダークライは禁止だぞ
↑ダークライが使用可能になるからって重複催眠が禁止になるわけじゃないだろ

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
70 90 90 135 90 125

弱点 格闘
半減 ゴースト
無効 エスパー

基本ダークホール型

  • 性格:臆病
  • 努力値:HP4 特攻252 素早252orHP252 素早さ252 特攻4
  • もちもの:こうかくレンズ、ラムのみ、きあいのタスキなど
  • 確定技:ダークホール(さいみんじゅつ) あくのはどう まもる
  • 選択技:10まんボルト れいとうビーム みがわり きあいだま サイコキネシス わるだくみ ふいうち でんこうせっか
  • よく組み合わせる相手:オールマイティ、この指持ち
補足
専用技ダークホールが超凶悪。
眠り一体のみルールなら催眠術を。
こいつより早く挑発ができるのはマルマイン、クロバット、プテラ、(ミュウツー・デオキシス)のみ。
ただし、そもそもこんな標的に挑発をするなんてよほどの場慣れしてない奴なので杞憂に終わりそうだ。
この指持ちと組み合わせるとかなり凶悪。
スカーフ持ちなどには注意。

2体眠らしたら2体ともこいつの特性でHPを削れる。
2体ダークライ出したらナイトメアは2回発動する
つまるところダークライ2体出していれば外さない限り誰でも勝てる。
↑伝説戦でしか使えないから大丈夫だろ
ミュウツーのはどうだんとかあるし、と思っていたが
もしかしてこいつはバトルタワーでも使えるレベルなのか
↑使えない。まぁこいつの強さを考えれば当然だがな。
↑でもこの指持ちと合わせないと猫騙し+神秘の守りで完封されるという悲しい現実。
まぁ催眠対策を万全にした所で勝ちが確実になるわけでもないので他で攻めろ。
しんぴのまもりをはられた場合、控えにチェンジして神秘の守りが切れるまでの時間稼ぎ+神秘のまもり要員の排除をさせるという手もある。あるいは最初からダークライを控えにおいて、神秘の守り要員がいなくなってからダークホールで攻めても良い。

スカーフ型

  • 性格:臆病
  • 努力値:HP4 特攻252 素早252orHP252 素早さ252 特攻4
  • もちもの:こだわりスカーフ
  • 確定技:ダークホール あくのはどう
  • 選択技:10まんボルト れいとうビーム ふぶき きあいだま サイコキネシス ちょうはつ
  • よく組み合わせる相手:ダークホール持ち、猫だましもち、カイオーガ

バトレボのWIFIランダムではウンザリの複数ダークライの片割れ。
あとは隣が好き勝手に殴るだけ。
猫だましと神秘の守りが厄介なので、こちらの隣にも猫だまし持ちを置いておくと良い。
こいつより早くスカーフ神秘を張れるのはミュウツーとデオキシスのみ
すいすい族ならラブカス、ネオラント、爆発ハリーセンなどバレバレなので対策はしやすいだろう。

あとはダークホールが外れたりすぐに起きられたりしない限りは負けない。

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最終更新:2009年04月11日 15:50