ファイヤー
炎ポケのため、持てる役割は少ないがメタグロス対策になる・・・と、いいたいのだが特殊にしてはかなり遅くグロスの相方(サンダダーススタミ)に簡単に縛られてしまうためタイマンでしか勝てない
勿論技のレパートリーも狭く、微妙
ダブルでは稀な飛行技持ちではあるが、ヘラクロスはスカーフ持ちが多くこちらもスカーフを持たないと利用しにくい
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
90 |
100 |
90 |
125 |
85 |
90 |
*4 |
岩 |
*2 |
水,電気 |
無効 |
地面 |
1/2 |
炎,格闘,鋼 |
1/4 |
草,虫 |
基本(スカーフ)型
- 性格:おくびょう
- 努力値:特攻252 素早さ調整 残り防御or特防
- もちもの:こだわりスカーフ
- 技:だいもんじ エアスラッシュ めざめるパワー(電気or草or氷) オーバーヒートorげんしのちからorまもる(orソーラービーム)
- よく組み合わせる相手:カビゴン
- 補足
- 地震弱体化、岩技登場のために、普通の型を使うならウインディの方が適していると思われるためファイヤーを見たらスカーフ持ちと見て構わないだろう
- スカーフヘラクロスに抜かれないように素早さを振る必要があるため耐久にはまったく期待できないがタイプ一致炎技は稀少
- 晴れパに入れると火力も増して使いやすくなるだろう
最終更新:2007年05月29日 19:17