ハガネール
電気ポケの受けや、高い物理を活かして物理受けにもなれる。
(ただし、サンダーの場合は、熱風でHP全振りでも乱数1撃なので例外)
デメリットは弱点。
鋼かつ電気無効・・・理論上タイプは恵まれているが、
ダブルバトルでのメジャーポケには簡単に弱点を突かれてしまうところが微妙・・・。
17コ全てのタイプのうちで、等倍でダメージが与えられるのは「こおり」「くさ」の2コだけ。
大爆発も使えるが、カビゴンと比べると弱点をつかれやすいので使いにくい。
遅いすばやさでトリパ要員にも・・・できなくはない。
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
75 |
85 |
200 |
55 |
65 |
30 |
*2 |
炎,水,格,地 |
等倍 |
氷,草 |
1/2 |
無,飛,超,虫,霊,竜,悪,鋼 |
1/4 |
岩 |
無効 |
毒,電 |
帯型
- 性格:いじっぱり
- 努力値:HP252 特防180 攻撃78
- もちもの:たつじんのおび
- 選択技:じしん ストーンエッジ こおりのきば しっぺがえし だいばくはつ いばる まもる
- よく組み合わせる相手:ふゆう持ちポケ・飛行ポケ
- 補足
- 努力値はゲンガーの気合球、控えめマンダの文字たえ。グロスの地震は乱数3、ギャラの滝登り確3
- じしん:HP252グロス乱数2 防御特化ドータクン確3
- ストーンエッジ:サンダー確2 ギャラドス確2
- こおりのきば:無振りマンダ乱数1
- しっぺがえし:HP252ラティアス確2
- マンダ相手にはさっさと大爆発するほうがいい
- 相方もタイプ上めざパ氷もちサンダー、サンダースにつよい場合サンダー、サンダースは即逃げするだろうから威張ってやるのもあり
使い方
異常なまでの物理耐久で、中途半端な物理ポケには無敵の硬さ。
地面タイプのポケやグロスのじしんも確実に1発は耐える。
鋼タイプ&電気無効を活かして、うまく交代受けにしよう
ただし、特殊耐久は紙なので、特殊アタッカーがでてきたら逃げるべし。
火力もそこそこだが、決定力には欠ける。
基本的にはタイプ一致じしんで攻撃
いざという時はだいばくはつ!・・・といきたいが、最低ランクのすばやさでは意外と使うタイミングが難しい
立ち回り&努力値調整はパーティーに要相談
最終更新:2009年02月08日 16:37