※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

メタグロス

No.376 タイプ:はがね/エスパー
特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
80 135 130 95 90 70

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/じめん
ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
いまひとつ(1/4) エスパー
こうかなし どく

種族値が非常に高く、単体での破壊力もあり、それだけでも使用率の高い理由となるのだが、
その上に爆発持ちというのがとんでもない。
身代わりをうまく使わないと、とんでもない被害を受ける。
また、特性クリアボディのため、物理系でありながら威嚇を受けないので相手へのプレッシャーが大きい。
メインウェポンが鋼タイプと、ダブルバトルにおいて効果範囲も非常に広い技であることもあって、技スペースが圧迫されにくい上、
補完もしやすいため、物理ポケでありながら相方にできるポケモンの数も膨大。
そのため、対策をするなら、性質の異なるポケ二体で補う必要がある
(ウインディはスターミーに縛られるため、スターミーとメタグロス両方に強いルンパッパも入れておく、等)。
耐久も高く、一撃で倒せる可能性を持つのはガラガラ、炎ポケモン、アグノムクラスの珠文字ぐらい。
二発であっても特殊ではサンダーやスターミー並みの火力が必要。
物理に関しても、地面ポケかヘラクロス並みでないと二発では落とせず、ギャラドスクラスの地震でも確定3。
また、自身の素早さや、苦手とするポケの素早さ等から凍える風との相性もいい。
タイプにより相手の爆発を抑制できるのもいろいろと便利。

Pt.HGSSで思念の頭突きとアイアンヘッドを覚えたが、ノオー落とせないほどの火力不足なためほとんど使われない。
スカーフですら大抵コメットパンチで殴ってくる。

伝説だらけのWCS2010ルールでも活躍中。


努力値

  • 素早さ調整
107、112、119、123、124、最速(134)

前から最速ガラ(106)、こご風込み100族最速(111)、
こご風込み110族最速(118)、こご風込み115族最速(122)、最速ラグ(123)を抜く調整。
  • 耐久調整
スターミーのハイドロポンプ二発耐え、サンダーの10万ボルト二発耐え

ちなみにスターミーのハイドロ二発耐えは慎重でないと非現実的。
慎重でも、もしも高い素早さに調整するとすずめの涙ほど努力値しか残らない。
サンダーのボルト耐えはHP特防ともにVで補正無しの場合HP252/特防92。まだ行ける?
↑実用性があるかは知らんが計算してみた。
道具&補正なし 特攻V・252振り スターミーの ハイドロポンプ 2発耐えは、
特防補正あり 両Vで HP28特防244。
   補正なし 両Vで HP152特防244。
道具&補正なし 特攻V・252振り サンダーの 道具なし 10万ボルト 2発耐えは、
特防補正あり 両Vで 特防196のみでおk。
   補正なし 両Vで HP60特防236。
参考までに、性格しんちょう・HP28攻撃100防御4特防244素早さ132・持ち物プレートで
HP4振りラティオスがコメパンバレパンでギリギリ落とせる&最速ガラ抜き。
物理調整はシラネ。

最終的に攻撃にも振らないとコメパン→バレパンでラティオス落とせなかったり決定力が落ちる、そのためサンダーとかと組みにくくなる。
なので耐久調整か素早さ調整どっちか一本に絞り、あとは攻撃に振るのが良い。いざとなればプレート使ってもいい。

持てる役割

  • 相手の努力値は最も一般的と思われるもので計算
  • 半減実は無視
タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン
コメットパンチ 100 85 縛り レジアイス / グレイシア
制限 ラティアス / ラティオス / エルレイド / フーディン / ケンタロス / レジロック(注カウンター) / クロバット
プテラ / マンムー / ヨノワール / ダーテング / ガルーラ / カビゴン / ジュカイン / ミカルゲ / マニューラ
ムクホーク / ゲンガー / ロズレイド / ドサイドン / ナッシー / ピクシー / ハピナス(注カウンター) / ワタッコ
バレットパンチ 40 100 縛り 残りHP少のポケ
制限 -
じしん 75 100 縛り ジバコイル / エンペルト
制限 サンダース / マルマイン
れいとうパンチ 75 100 縛り -
制限 ボーマンダ
かみなりパンチ 75 100 縛り -
制限 ギャラドス
だいばくはつ 375 100 その他 相手へのプレッシャー
↑エンペルトは縛れるか?ダブルだから一概には言えないが、シングルの議論にも書いてある通り
グロスがシュカorオッカならグロスの地震→エンペルトの激流ドロポン→アクアジェットで返り討ち。
バレットで足掻こうが4分の1なのでどう考えても無駄。急所にでも当たらない限り無理
↑じしんの話なのにシングルの議論にも書いてあるとおり(笑)
ってダブルじゃなんの価値もないんだけど。まずダブルの技の性質すら分かってないだろw
H振りエンペは拘ってたり攻撃全振り意地っ張りで最大乱数を取ったりしない限りじしんで激流は発動しねーよw

具体例

基本型

  • 性格:いじっぱりorしんちょう
  • 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り攻撃
  • もちもの:オッカのみ(炎半減)orラムのみ
  • 技:コメットパンチ バレットパンチorじしん だいばくはつ みがわりorまもる
  • よく組み合わせる相手:スターミー サンダー サンダース ラティアス ラティオス ルンパッパ クロバット
補足

これさ、まもみがなしでフルアタでイバンとか持たせても結構面白いと思う。実際俺そうやって使ってるし。

最速型

  • 性格:ようき
  • 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252
  • もちもの:オッカのみ(炎半減)
  • 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる
  • よく組み合わせる相手:
補足

身代わり型

  • 性格:ようき
  • 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 or HP4 攻撃252 素早さ252
  • もちもの:ラムのみ
  • 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ みがわり
  • よく組み合わせる相手:
補足

スカーフ型

  • 性格:ようき
  • 努力値:HP4 攻撃252 素早252
  • 持ち物:こだわりスカーフ
  • 技:コメットパンチ いわなだれ トリック だいばくはつ
  • よく組み合わせる相手:
補足

スカーフの場合基本はこれ。スカーフいわなだれは運がからむが強力
じしんはスカーフの場合やや使いにくいか

拘り型

  • 性格:ようきorいじっぱり
  • 努力値:HP4 攻撃252 素早252
  • 持ち物:こだわりハチマキ
  • 技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ だいばくはつ
  • よく組み合わせる相手:
補足
手助けを受けるならHP252振りグロス一撃の意地っ張り

  • 拘りバレット
ゲンフーエーフィは確定2、ラティオス中乱数2発でマンダとヤンマも半分近くは持っていくから多少は使えそうだが。
バレットしか撃たないわけじゃないからカビ辺りはコメット確定2だしな。その分先発とかに向かなくなるから使いにくいが。
・・・書いていて自分で思ったがカビなら拘らずプレートでいいな。プレートで十分カビの調整崩せた。

暗示型

  • 性格:意地っ張りor勇敢
  • 努力値:要調整
  • 持ち物:オッカのみorラムのみ
  • 確定技:自己暗示
  • 選択技:コメットパンチorバレットパンチ 地震 大爆発 守る かみなりパンチ 岩雪崩 アームハンマー
  • 補足:いつかの幕張大会で使っていた人の型
カビとかと組ませて暴れる

太鼓暗示とか出来たら…イイネ!
↑世界チャンピオンがやってましたがww
一応技を加えておいた

トリパ型

  • 性格:勇敢
  • 努力値:HP252攻撃252防御or特防6
  • 持ち物:オッカの実/ラムの実
  • 確定技:守る/大爆発
  • 候補技:地震/アームハンマー/バレットパンチ/コメットパンチ/三色パンチ
  • 組む相手:ヨノワール等

ゴーストと組ませると自分より遅い相手が来たら大爆発下でトリクルを味方が出来るという
状況にして、相手が早ければ守ったり攻撃したりで一応使えます。
↑こいつの素早さ考えたら使いずらいと思うよ。下にはバンギとかいるし
↑えーっと、一応自分はヨノと組ませてこいつより遅い奴がいたら
大爆発で即刻退場と言うのがセオリーなもんでして…
↑もったいなくはないのか??
↑一応トリパなら相手を即刻殺していかないとまずいですからもったいないとかを
気にしている暇は無いです。その気になれば初手アームハンマーを巧く決めちゃえば
ヨノワールより勝手に遅くなってくれますし。ゴーストには…コメパンバレパン辺り。
とりあえず型を消すほど弱くはないと思います。


WCS2010型

  • 性格:いじっぱりorしんちょうorゆうかん
  • 努力値:素早さ84以下調整 
  • もちもの:ラムのみ、イバンのみ
  • 技:アームハンマー、コメットパンチ、バレットパンチ、だいばくはつ、まもる、いわなだれ
  • よく組み合わせる相手:ギラティナ、カイオーガ

対伝説性能が悪いためGSルール開始初期では軽視されていたが
ドラゴン技を半減し調整次第でカイオーガの潮吹きも耐えるので

爆発、氷半減、トリパ耐性、先制技、硬さと岩雪崩によるヌケニン駆除 等々

GSパーティに足りない要素をうまく補ってくれるだろう。

ちなみに素早さ実数84以下はトリックルーム下の最遅90族に先制出来る数値である。
ディアルガトリパなどに対抗したい場合はこのあたりの素早さを狙おう。
補正なしなら素早さ個体値19で丁度84になる。

WCS09末期にみられたギリギリまで耐久を落として素早さ合戦をするグロスとは違い
とにかく硬さを生かす形になる。

覚える技

レベルアップ

ダンバル メタング
GBA
メタグロス
GBA
メタング
DS
メタグロス
DS
タイプ 分類 PP
- - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10
1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35
- 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25
- 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35
- 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25
- 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10
- 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20
- - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30
- 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
- 44 44 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15
- 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10
- 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10
- - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
- 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技26 じしん 100 100 じめん 物理 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技69 ロックカット - - いわ 変化 20
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技76 ステルスロック - - いわ 変化 20
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

教え技

FL Em XD PT タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5
いわなだれ 75 90 いわ 物理 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5
ころがる 30 90 いわ 物理 20
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
まるくなる - - ノーマル 変化 40
かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
じばく 200 100 ノーマル 物理 5
しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15
トリック - 100 エスパー 変化 10
でんじふゆう - - でんき 変化 10
アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
てっぺき - 100 はがね 変化 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典

遺伝

タマゴグループ 鉱物
孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩)
性別 ふめい

遺伝経路

タマゴ技無し。

外部リンク