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*ギャラドス ダブルではいわずとしれたメジャーポケ 恵まれた威嚇+飛行、弱点の電気も避雷針などで回避可能 電磁波や挑発、凍える風など豊富な補助技を持つことも特徴 攻撃の種族値自体は高いが物理技に恵まれていないため、アタッカーとしての運用はあまりない。 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:95|CENTER:125|CENTER:79|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:81| |CENTER:*4|電気| |CENTER:*2|岩| |CENTER:無効|地面| |CENTER:1/2|炎,水,格闘,虫,鋼| *基本型 -性格:ようき -努力値:HP252 素早135くらいに調整 残り防御 -もちもの:ソクノのみ(電気半減) -技:たきのぼり でんじはorこごえるかぜ ちょうはつ まもる : 補足 |めざパの特殊化、地震の弱体化、滝登りは威力80ということで 攻撃より補助主体に使ったほうが強いと思われる、雨パに強い電磁波、汎用の風はお好みで 挑発使いとしても優秀、威嚇のおかげでドータクンの挑発読み爆破なんかも堪えることが多い 一応滝登りはメタグロスに等倍、コメパン半減なので素早さは最低でも最速グロス抜きがいいかと *竜舞型 -性格:ようき -努力値:攻撃252 素早135くらいに調整 残りHP -もちもの:ソクノのみ(電気半減) -技:たきのぼり ちょうはつ りゅうのまい まもる : 補足 |りゅうのまいはシングルと違って相手の守る読み、つまり身代わりと同じ感覚で使うとよい 挑発と積み技を使えるため、クレセリアなどの耐久積みポケの天敵となりうる。
*ギャラドス ダブルではいわずとしれたメジャーポケ 恵まれた威嚇+飛行、弱点の電気も避雷針などで回避可能 電磁波や挑発、凍える風など豊富な補助技を持つことも特徴 攻撃の種族値自体は高いが物理技に恵まれていないため、アタッカーとしての運用はあまりない。 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:95|CENTER:125|CENTER:79|CENTER:60|CENTER:100|CENTER:81| |CENTER:*4|電気| |CENTER:*2|岩| |CENTER:無効|地面| |CENTER:1/2|炎,水,格闘,虫,鋼| *サポート型 -性格:ようき -努力値:HP252 素早135くらいに調整 残り防御 -もちもの:ソクノのみ(電気半減) -技:たきのぼり でんじはorこごえるかぜ ちょうはつ まもる : 補足 |めざパの特殊化、地震の弱体化、滝登りは威力80ということで 攻撃より補助主体に使ったほうが強いと思われる、雨パに強い電磁波、汎用の風はお好みで 挑発使いとしても優秀、威嚇のおかげでドータクンの挑発読み爆破なんかも堪えることが多い 一応滝登りはメタグロスに等倍、コメパン半減なので素早さは最低でも最速グロス抜きがいいかと *竜舞型 -性格:ようき -努力値:攻撃252 素早135くらいに調整 残りHP -もちもの:ソクノのみ(電気半減) -技:たきのぼり ちょうはつ りゅうのまい まもる : 補足 |りゅうのまいはシングルと違って相手の守る読み、つまり身代わりと同じ感覚で使うとよい 挑発と積み技を使えるため、クレセリアなどの耐久積みポケの天敵となりうる。

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