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ライコウ」(2014/01/11 (土) 11:46:06) の最新版変更点

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*ライコウ サンダース、サンダーと比べると全然見かけないが実力は抜群 良個体値確保にはコロシアムと果てしない努力(と暇)と運が必要 サンダースより遅いがそれ以外の能力はすべて上回っている 素早さは最速であるに越したことはないが最速110組を抜ける個体値があれば十分(それでもかなり必要だが)。 無振り状態で意地っ張りグロスの地震を受けるとヤタピ発動。この絶妙な耐久はすばらしい ダブルのほうがめざパの必要性が下がるためめざパなしが戦いやすい |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:90|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:115|CENTER:100|CENTER:115| |CENTER:*2|地面| |CENTER:1/2|電気,飛行,鋼| **基本型 -性格:おくびょう -努力値:防御4 特攻252 素早さ252 -もちもの:ヤタピのみorいのちのたまorシュカの実 -技:10まんボルト めざめるパワー(氷) みがわり まもる  -よく組み合わせる相手:メタグロス ヘラクロス : 補足 | 基本。 見ての通りめざパ(氷)が入っているので目にすることはまず無いだろう。 相当努力しない限りたどり着けない至高の極値。 その中でも個体値が攻撃4n+2、防御30、他31のほぼV個体はぜひとも拝んでみたい。 ↑(1/32)^5×8/32×1/25=1/3,355,443,200(33億…) ・・・どんだけ努力して(何時間かけて)運が良ければこんなの出るんだよ・・・ めざパ(氷)を諦めてシャドーボールにすれば少しは楽になるかも知れないが、 それだったら補助系の技を入れた方が良いかもしれない。 スカーフガブリアスの地震対策等の為にシュカの実はどうだろうか。ヤチェ持ちで無ければ地震耐えてめざパで返り討ちに出来ると思うんだが。 ↑ダブルでガブリがメジャーかは知らないけど、ヤチェ持ちだったらこっちのほうが速いから縛れるのでありだと思う。 他にもガラガラの骨ブーメランはさすがに無理だが、個体値良ければドサイドンの地震も耐えれるみたいだから即死要素が減るし、こいつの場合妥協もあるから、せっかちとか個体値低い場合でも不一致地震耐えれるようになるし。 //そういう私は襷ガブリの地震でヤタピライコウが返り討ちにされた…シュカあれば耐えれたんだけどなぁ ↑良かった。ガブリアスに対してスカーフなら耐えて返り討ち、ヤチェなら素早さで上回るので耐えられても次のターンで撃破出来るって訳か。問題はトリパ相手だな… 守るで何処まで耐えられるか。 ↑サンダースやスターミーのような、速攻紙耐久の天敵だから相方とかで補うしかないんじゃないのか?まぁ、そいつらよりは耐久あるけど。 一つ言い忘れてたけど、無補正V全振りライコウのめざパ氷70でも、無振り両Vガブリに対して中~高乱数1なので注意 ↑どおりで時々耐えられる訳か…アレは振っているんじゃなくて乱数のせいだったのか。それと、コイツに合った相方は誰だろうか。個人的にカビゴンも行ける様な気もするんだけど、どうだろうか。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1177933 こんなの見つけたんだが・・・ ↑まあタイマーボールだし、臆病最速とも限らんからそこまででもないかと (一番)↑防御個体値30なら余った4は防御じゃなくて個体値31の特防に振った方が良いのでは? **瞑想型 -性格:おくびょう -努力値:防御4 特攻252 素早さ252 or HP252 特攻4 素早さ252 -もちもの:たべのこし -技:10まんボルト めいそう みがわり まもる  -よく組み合わせる相手:ラティアス : 補足 | めざパの変わりにシャドボや神通力を用いるよりは有効的かも。 ダブルなら味方が地面を縛ってくれるのでめざパを使わなくても戦える 努力値は単体での性能を考えると前者のほうがオススメ。 相方は地震で一掃されない甘えるorリフレクター持ち。ということでベストはラティアス。 技は冷凍ビーム・甘える・何か・身代わりor守るの一般的なものでいいだろうが、できれば特防特化ガラガラを確定二発にできるよう、ある程度特攻に振って氷持ちがいい。 耐久無振りで二段階減少意地っ張りラグラージの地震が六~七割のダメージ。防御全振りで四割。 ラティのエナジーボールで対応できないこともないが基本的にはラグからは逃げる方針。 シャドーボールはほぼラティにしか撃たない? ↑ヌケニンロトムにも効果的だし一応地面・蓄電への追撃もできる   微妙ということではないが折角ライコウ使うんなら実用可能性からもこの型か **リフレクター型 -性格:おくびょう -努力値:防御4 素早さ252 HPor特攻252  -確定技:10まんボルト リフレクター まもる -候補技:めざめるパワー(現実性薄い) みがわり めいそう シャドーボール ほうでん ひかりのかべ -よく組み合わせる相手:ゴウカザル ドサイドン ボーマンダ : 補足 | リフ型。実はサンダーもサンダースもリフが使えない。常時威嚇状態に近いので味方も結構攻撃を耐えるようになる リフあればギャラドスのたきのぼりをゴウカザルが高乱数で耐えるようになる HP252振って個体値が高ければリフ後にメタグロスの地震が確定3発になる ボーマンダと組んで最初のターンから物理は鉄壁にすることも可能 // //219.206.98.82は荒らしなのでアク禁希望
*ライコウ サンダース、サンダーと比べると全然見かけないが実力は抜群 良個体値確保にはコロシアムと果てしない努力(と暇)と運が必要 サンダースよりも素早さ以外の能力はすべて上回っている 素早さは最速であるに越したことはないが最速110組を抜ける個体値があれば十分(それでもかなり必要だが)。 無振り状態で意地っ張りグロスの地震を受けるとヤタピ発動。この絶妙な耐久はすばらしい ダブルのほうがめざパの必要性が下がるためめざパなしが戦いやすい |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:90|CENTER:85|CENTER:75|CENTER:115|CENTER:100|CENTER:115| |CENTER:*2|地面| |CENTER:1/2|電気,飛行,鋼| **基本型 -性格:おくびょう -努力値:防御4 特攻252 素早さ252 -もちもの:ヤタピのみorいのちのたまorシュカの実 -技:10まんボルト めざめるパワー(氷) みがわり まもる  -よく組み合わせる相手:メタグロス ヘラクロス : 補足 | 基本。 見ての通りめざパ(氷)が入っているので目にすることはまず無いだろう。 相当努力しない限りたどり着けない至高の極値。 その中でも個体値が攻撃4n+2、防御30、他31のほぼV個体はぜひとも拝んでみたい。 ↑(1/32)^5×8/32×1/25=1/3,355,443,200(33億…) ・・・どんだけ努力して(何時間かけて)運が良ければこんなの出るんだよ・・・ めざパ(氷)を諦めてシャドーボールにすれば少しは楽になるかも知れないが、 それだったら補助系の技を入れた方が良いかもしれない。 スカーフガブリアスの地震対策等の為にシュカの実はどうだろうか。ヤチェ持ちで無ければ地震耐えてめざパで返り討ちに出来ると思うんだが。 ↑ダブルでガブリがメジャーかは知らないけど、ヤチェ持ちだったらこっちのほうが速いから縛れるのでありだと思う。 他にもガラガラの骨ブーメランはさすがに無理だが、個体値良ければドサイドンの地震も耐えれるみたいだから即死要素が減るし、こいつの場合妥協もあるから、せっかちとか個体値低い場合でも不一致地震耐えれるようになるし。 //そういう私は襷ガブリの地震でヤタピライコウが返り討ちにされた…シュカあれば耐えれたんだけどなぁ ↑良かった。ガブリアスに対してスカーフなら耐えて返り討ち、ヤチェなら素早さで上回るので耐えられても次のターンで撃破出来るって訳か。問題はトリパ相手だな… 守るで何処まで耐えられるか。 ↑サンダースやスターミーのような、速攻紙耐久の天敵だから相方とかで補うしかないんじゃないのか?まぁ、そいつらよりは耐久あるけど。 一つ言い忘れてたけど、無補正V全振りライコウのめざパ氷70でも、無振り両Vガブリに対して中~高乱数1なので注意 ↑どおりで時々耐えられる訳か…アレは振っているんじゃなくて乱数のせいだったのか。それと、コイツに合った相方は誰だろうか。個人的にカビゴンも行ける様な気もするんだけど、どうだろうか。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1177933 こんなの見つけたんだが・・・ ↑まあタイマーボールだし、臆病最速とも限らんからそこまででもないかと (一番)↑防御個体値30なら余った4は防御じゃなくて個体値31の特防に振った方が良いのでは? **瞑想型 -性格:おくびょう -努力値:防御4 特攻252 素早さ252 or HP252 特攻4 素早さ252 -もちもの:たべのこし -技:10まんボルト めいそう みがわり まもる  -よく組み合わせる相手:ラティアス : 補足 | めざパの変わりにシャドボや神通力を用いるよりは有効的かも。 ダブルなら味方が地面を縛ってくれるのでめざパを使わなくても戦える 努力値は単体での性能を考えると前者のほうがオススメ。 相方は地震で一掃されない甘えるorリフレクター持ち。ということでベストはラティアス。 技は冷凍ビーム・甘える・何か・身代わりor守るの一般的なものでいいだろうが、できれば特防特化ガラガラを確定二発にできるよう、ある程度特攻に振って氷持ちがいい。 耐久無振りで二段階減少意地っ張りラグラージの地震が六~七割のダメージ。防御全振りで四割。 ラティのエナジーボールで対応できないこともないが基本的にはラグからは逃げる方針。 シャドーボールはほぼラティにしか撃たない? ↑ヌケニンロトムにも効果的だし一応地面・蓄電への追撃もできる   微妙ということではないが折角ライコウ使うんなら実用可能性からもこの型か **リフレクター型 -性格:おくびょう -努力値:防御4 素早さ252 HPor特攻252  -確定技:10まんボルト リフレクター まもる -候補技:めざめるパワー(現実性薄い) みがわり めいそう シャドーボール ほうでん ひかりのかべ -よく組み合わせる相手:ゴウカザル ドサイドン ボーマンダ : 補足 | リフ型。実はサンダーもサンダースもリフが使えない。常時威嚇状態に近いので味方も結構攻撃を耐えるようになる リフあればギャラドスのたきのぼりをゴウカザルが高乱数で耐えるようになる HP252振って個体値が高ければリフ後にメタグロスの地震が確定3発になる ボーマンダと組んで最初のターンから物理は鉄壁にすることも可能 // //219.206.98.82は荒らしなのでアク禁希望

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