部品構造


  • 大部品: 巫顕流杖術 RD:18 評価値:7
    • 部品: 巫顕流とは
    • 大部品: 使用制限 RD:3 評価値:2
      • 部品: 習得に関する制限
      • 部品: 修行の期間について
      • 部品: 戦闘技術であるという認識
    • 大部品: 技術の習得に関する項目 RD:4 評価値:3
      • 部品: 見習:1ヵ月
      • 部品: 基礎段階:1年
      • 部品: 応用・発展技術の習得:2年~
      • 部品: 師による印可免状試験
    • 大部品: 巫顕流の戦闘術 RD:8 評価値:5
      • 大部品: 基礎 RD:4 評価値:3
        • 大部品: 攻撃 RD:2 評価値:1
          • 部品: 打撃
          • 部品: 足技
        • 大部品: 防御 RD:2 評価値:1
          • 部品: 受け・動作潰し
          • 部品: 回避行動
      • 大部品: 応用 RD:2 評価値:1
        • 部品: フェイント(巫顕流)
        • 部品: 連続動作
      • 大部品: 発展 RD:2 評価値:1
        • 部品: 戦術眼の育成
        • 部品: 連携攻撃
    • 大部品: 巫顕流の訓練手法 RD:2 評価値:1
      • 部品: 型の修練
      • 部品: 多対一組み手



部品定義


部品: 巫顕流とは

T20以後、神聖巫連盟に広まり始めた武術。
理力建築士などが使用する杖を得物とした、戦闘技術の流派である。

部品: 習得に関する制限

扱う得物が杖であるため、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられている。
また、習得に際しては、印可免状を持つ者からの教授を受けることが必須となっている。

部品: 修行の期間について

基礎的な技術の習得に凡そ1年、応用・発展技術の習得に最低でも3年の期間を要する。
教授される者の習得状況によっては、より長い期間を要することもある。

部品: 戦闘技術であるという認識

武術である以上、場合によっては相手の命を奪ってしまう可能性を持つ、ということは決して忘れてはならない。
この認識を無くした場合、以降の教授は行われない。

部品: 見習:1ヵ月

習得に際し、最初に立つのは「見習」と呼ばれる段階である。
この段階においては、まだ技の教授は行われず、稽古の内容を見ることで、どのようなものを学ぶのかということを知る。
この時、見るものに関しては、あくまで基礎的な内容の稽古に限定される。

部品: 基礎段階:1年

見習期間終了後、基礎的な技術の習得に入る。杖術を使用する際の構えや、杖の握り方、体捌き、杖運びといったものを学ぶ。

部品: 応用・発展技術の習得:2年~

基礎段階の修了後、より実践的な技術の習得に入る。1対1の組み手形式のものだけでなく、多対一の実戦を想定した訓練も行われる。

部品: 師による印可免状試験

これまで習得した技術や、武術としての認識といったものを確認するため、師によって試験が執り行われる。
この試験に合格して初めて、印可免状を受け取ることができ、これを持たなければ、他者への教授は行えないものとなっている。
また、試験を受けられるのは、1年に1度きりである。

部品: 打撃

杖を使用した打撃が、主な攻撃手段となる。
これは最短・最速の攻撃方法である突き、縦・横方向への攻撃手段である振り下ろし・払いを手段として用いる。

部品: 足技

杖だけが攻撃の手段ではない。
足を使う技も存在し、背後への後ろ蹴りといった打撃技だけでなく、場合によっては相手の足を踏むなどして、動きを止めることも行う。

部品: 受け・動作潰し

巫顕流の防御方法は、2系統存在する。
これは「相手の攻撃を杖で受け止め、或いは受け流す、静的な防御」と、「相手の攻撃の出がかりを杖打で潰す、動的な防御」の2つである。

部品: 回避行動

相手の攻撃に対して、場合によっては避ける必要が出てくる。
体を反らすだけでなく、相手の攻撃の軸線からの脱出、或いは距離を取るといったことを行うことで、相手の攻撃からの回避を行う。

部品: フェイント(巫顕流)

相手の意識を一瞬惑わせる動作を、フェイントと呼ぶ。 回避すると見せかけるなどして、相手の意識を向けさせることで、本来の目的を成功率を上げるための手法。
ただし、連続して行うと効果が薄くなるため、確実に攻撃を当てに行くときの準備動作として行う場合にのみ、使用を限定する。

部品: 連続動作

動作を連続させることを学ぶことで、より柔軟な運用ができるようになる。
攻撃の後に距離を取る、といったことだけでなく、距離を詰めた後に側面へ回り込み、足を払う、といったことも可能になるのだ。

部品: 戦術眼の育成

ただ闇雲に戦うだけでは、無駄な被害を招く。
その為、実際に自分が戦う場所や状況を把握し、どのように立ち回れば目的を達することができるのか、ということを訓練を通して学ぶ。

部品: 連携攻撃

1対1で戦うだけが、戦闘ではない。
1人で戦って勝てない相手でも、2人以上でかかれば勝てることもある。3人以上ならば、より勝算は上がる。
そういった目的のため、相手を包囲して攻撃するなどの方法を学ぶ。自分以外の立ち位置や、邪魔にならないタイミングなどを身につけるのだ。

部品: 型の修練

応用段階において、行われる訓練の手法。
連続動作を定着させるため、相手との戦闘を想定した、各動作を複合させたパターンの学習を行う。

部品: 多対一組み手

発展段階において行われる、実戦を模した訓練。
室内だけでなく、野外など、多彩な状況を想定して行われる。この時、連携攻撃に関する指導が行われるだけでなく、
訓練終了後にどうすべきだったのか、などの指導も行われることとなる。



提出書式


 大部品: 巫顕流杖術 RD:18 評価値:7
 -部品: 巫顕流とは
 -大部品: 使用制限 RD:3 評価値:2
 --部品: 習得に関する制限
 --部品: 修行の期間について
 --部品: 戦闘技術であるという認識
 -大部品: 技術の習得に関する項目 RD:4 評価値:3
 --部品: 見習:1ヵ月
 --部品: 基礎段階:1年
 --部品: 応用・発展技術の習得:2年~
 --部品: 師による印可免状試験
 -大部品: 巫顕流の戦闘術 RD:8 評価値:5
 --大部品: 基礎 RD:4 評価値:3
 ---大部品: 攻撃 RD:2 評価値:1
 ----部品: 打撃
 ----部品: 足技
 ---大部品: 防御 RD:2 評価値:1
 ----部品: 受け・動作潰し
 ----部品: 回避行動
 --大部品: 応用 RD:2 評価値:1
 ---部品: フェイント(巫顕流)
 ---部品: 連続動作
 --大部品: 発展 RD:2 評価値:1
 ---部品: 戦術眼の育成
 ---部品: 連携攻撃
 -大部品: 巫顕流の訓練手法 RD:2 評価値:1
 --部品: 型の修練
 --部品: 多対一組み手
 
 
 部品: 巫顕流とは
 T20以後、神聖巫連盟に広まり始めた武術。
 理力建築士などが使用する杖を得物とした、戦闘技術の流派である。
 
 部品: 習得に関する制限
 扱う得物が杖であるため、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられている。
 また、習得に際しては、印可免状を持つ者からの教授を受けることが必須となっている。
 
 部品: 修行の期間について
 基礎的な技術の習得に凡そ1年、応用・発展技術の習得に最低でも3年の期間を要する。
 教授される者の習得状況によっては、より長い期間を要することもある。
 
 部品: 戦闘技術であるという認識
 武術である以上、場合によっては相手の命を奪ってしまう可能性を持つ、ということは決して忘れてはならない。
 この認識を無くした場合、以降の教授は行われない。
 
 部品: 見習:1ヵ月
 習得に際し、最初に立つのは「見習」と呼ばれる段階である。
 この段階においては、まだ技の教授は行われず、稽古の内容を見ることで、どのようなものを学ぶのかということを知る。
 この時、見るものに関しては、あくまで基礎的な内容の稽古に限定される。
 
 部品: 基礎段階:1年
 見習期間終了後、基礎的な技術の習得に入る。杖術を使用する際の構えや、杖の握り方、体捌き、杖運びといったものを学ぶ。
 
 部品: 応用・発展技術の習得:2年~
 基礎段階の修了後、より実践的な技術の習得に入る。1対1の組み手形式のものだけでなく、多対一の実戦を想定した訓練も行われる。
 
 部品: 師による印可免状試験
 これまで習得した技術や、武術としての認識といったものを確認するため、師によって試験が執り行われる。
 この試験に合格して初めて、印可免状を受け取ることができ、これを持たなければ、他者への教授は行えないものとなっている。
 また、試験を受けられるのは、1年に1度きりである。
 
 部品: 打撃
 杖を使用した打撃が、主な攻撃手段となる。
 これは最短・最速の攻撃方法である突き、縦・横方向への攻撃手段である振り下ろし・払いを手段として用いる。
 
 部品: 足技
 杖だけが攻撃の手段ではない。
 足を使う技も存在し、背後への後ろ蹴りといった打撃技だけでなく、場合によっては相手の足を踏むなどして、動きを止めることも行う。
 
 部品: 受け・動作潰し
 巫顕流の防御方法は、2系統存在する。
 これは「相手の攻撃を杖で受け止め、或いは受け流す、静的な防御」と、「相手の攻撃の出がかりを杖打で潰す、動的な防御」の2つである。
 
 部品: 回避行動
 相手の攻撃に対して、場合によっては避ける必要が出てくる。
 体を反らすだけでなく、相手の攻撃の軸線からの脱出、或いは距離を取るといったことを行うことで、相手の攻撃からの回避を行う。
 
 部品: フェイント(巫顕流)
 相手の意識を一瞬惑わせる動作を、フェイントと呼ぶ。 回避すると見せかけるなどして、相手の意識を向けさせることで、本来の目的を成功率を上げるための手法。
 ただし、連続して行うと効果が薄くなるため、確実に攻撃を当てに行くときの準備動作として行う場合にのみ、使用を限定する。 
 
 部品: 連続動作
 動作を連続させることを学ぶことで、より柔軟な運用ができるようになる。
 攻撃の後に距離を取る、といったことだけでなく、距離を詰めた後に側面へ回り込み、足を払う、といったことも可能になるのだ。
 
 部品: 戦術眼の育成
 ただ闇雲に戦うだけでは、無駄な被害を招く。
 その為、実際に自分が戦う場所や状況を把握し、どのように立ち回れば目的を達することができるのか、ということを訓練を通して学ぶ。
 
 部品: 連携攻撃
 1対1で戦うだけが、戦闘ではない。
 1人で戦って勝てない相手でも、2人以上でかかれば勝てることもある。3人以上ならば、より勝算は上がる。
 そういった目的のため、相手を包囲して攻撃するなどの方法を学ぶ。自分以外の立ち位置や、邪魔にならないタイミングなどを身につけるのだ。
 
 部品: 型の修練
 応用段階において、行われる訓練の手法。
 連続動作を定着させるため、相手との戦闘を想定した、各動作を複合させたパターンの学習を行う。
 
 部品: 多対一組み手
 発展段階において行われる、実戦を模した訓練。
 室内だけでなく、野外など、多彩な状況を想定して行われる。この時、連携攻撃に関する指導が行われるだけでなく、
 訓練終了後にどうすべきだったのか、などの指導も行われることとなる。
 
 


インポート用定義データ


 [
   {
     "title": "巫顕流杖術",
     "part_type": "group",
     "children": [
       {
         "title": "巫顕流とは",
         "description": "T20以後、神聖巫連盟に広まり始めた武術。\n理力建築士などが使用する杖を得物とした、戦闘技術の流派である。",
         "part_type": "part",
         "localID": 1
       },
       {
         "title": "使用制限",
         "description": "",
         "part_type": "group",
         "children": [
           {
             "title": "習得に関する制限",
             "description": "扱う得物が杖であるため、判断力が未成熟な子供への伝授は禁じられている。\nまた、習得に際しては、印可免状を持つ者からの教授を受けることが必須となっている。",
             "part_type": "part",
             "localID": 3
           },
           {
             "title": "修行の期間について",
             "description": "基礎的な技術の習得に凡そ1年、応用・発展技術の習得に最低でも3年の期間を要する。\n教授される者の習得状況によっては、より長い期間を要することもある。",
             "part_type": "part",
             "localID": 4
           },
           {
             "title": "戦闘技術であるという認識",
             "description": "武術である以上、場合によっては相手の命を奪ってしまう可能性を持つ、ということは決して忘れてはならない。\nこの認識を無くした場合、以降の教授は行われない。",
             "part_type": "part",
             "localID": 5
           }
         ],
         "localID": 2,
         "expanded": true
       },
       {
         "title": "技術の習得に関する項目",
         "description": "",
         "part_type": "group",
         "children": [
           {
             "title": "見習:1ヵ月",
             "description": "習得に際し、最初に立つのは「見習」と呼ばれる段階である。\nこの段階においては、まだ技の教授は行われず、稽古の内容を見ることで、どのようなものを学ぶのかということを知る。\nこの時、見るものに関しては、あくまで基礎的な内容の稽古に限定される。",
             "part_type": "part",
             "localID": 7
           },
           {
             "title": "基礎段階:1年",
             "description": "見習期間終了後、基礎的な技術の習得に入る。杖術を使用する際の構えや、杖の握り方、体捌き、杖運びといったものを学ぶ。",
             "part_type": "part",
             "localID": 8
           },
           {
             "title": "応用・発展技術の習得:2年~",
             "description": "基礎段階の修了後、より実践的な技術の習得に入る。1対1の組み手形式のものだけでなく、多対一の実戦を想定した訓練も行われる。",
             "part_type": "part",
             "localID": 9
           },
           {
             "title": "師による印可免状試験",
             "description": "これまで習得した技術や、武術としての認識といったものを確認するため、師によって試験が執り行われる。\nこの試験に合格して初めて、印可免状を受け取ることができ、これを持たなければ、他者への教授は行えないものとなっている。\nまた、試験を受けられるのは、1年に1度きりである。",
             "part_type": "part",
             "localID": 10
           }
         ],
         "localID": 6,
         "expanded": true
       },
       {
         "title": "巫顕流の戦闘術",
         "description": "",
         "part_type": "group",
         "children": [
           {
             "title": "基礎",
             "description": "",
             "part_type": "group",
             "children": [
               {
                 "title": "攻撃",
                 "description": "",
                 "part_type": "group",
                 "children": [
                   {
                     "title": "打撃",
                     "description": "杖を使用した打撃が、主な攻撃手段となる。\nこれは最短・最速の攻撃方法である突き、縦・横方向への攻撃手段である振り下ろし・払いを手段として用いる。",
                     "part_type": "part",
                     "localID": 14
                   },
                   {
                     "title": "足技",
                     "description": "杖だけが攻撃の手段ではない。\n足を使う技も存在し、背後への後ろ蹴りといった打撃技だけでなく、場合によっては相手の足を踏むなどして、動きを止めることも行う。",
                     "part_type": "part",
                     "localID": 15
                   }
                 ],
                 "localID": 13,
                 "expanded": true
               },
               {
                 "title": "防御",
                 "description": "",
                 "part_type": "group",
                 "children": [
                   {
                     "title": "受け・動作潰し",
                     "description": "巫顕流の防御方法は、2系統存在する。\nこれは「相手の攻撃を杖で受け止め、或いは受け流す、静的な防御」と、「相手の攻撃の出がかりを杖打で潰す、動的な防御」の2つである。",
                     "part_type": "part",
                     "localID": 17
                   },
                   {
                     "title": "回避行動",
                     "description": "相手の攻撃に対して、場合によっては避ける必要が出てくる。\n体を反らすだけでなく、相手の攻撃の軸線からの脱出、或いは距離を取るといったことを行うことで、相手の攻撃からの回避を行う。",
                     "part_type": "part",
                     "localID": 18
                   }
                 ],
                 "localID": 16,
                 "expanded": true
               }
             ],
             "localID": 12,
             "expanded": true
           },
           {
             "title": "応用",
             "description": "",
             "part_type": "group",
             "children": [
               {
                 "title": "フェイント(巫顕流)",
                 "description": "相手の意識を一瞬惑わせる動作を、フェイントと呼ぶ。 回避すると見せかけるなどして、相手の意識を向けさせることで、本来の目的を成功率を上げるための手法。\nただし、連続して行うと効果が薄くなるため、確実に攻撃を当てに行くときの準備動作として行う場合にのみ、使用を限定する。 ",
                 "part_type": "part",
                 "localID": 20
               },
               {
                 "title": "連続動作",
                 "description": "動作を連続させることを学ぶことで、より柔軟な運用ができるようになる。\n攻撃の後に距離を取る、といったことだけでなく、距離を詰めた後に側面へ回り込み、足を払う、といったことも可能になるのだ。",
                 "part_type": "part",
                 "localID": 21
               }
             ],
             "localID": 19,
             "expanded": true
           },
           {
             "title": "発展",
             "description": "",
             "part_type": "group",
             "children": [
               {
                 "title": "戦術眼の育成",
                 "description": "ただ闇雲に戦うだけでは、無駄な被害を招く。\nその為、実際に自分が戦う場所や状況を把握し、どのように立ち回れば目的を達することができるのか、ということを訓練を通して学ぶ。",
                 "part_type": "part",
                 "localID": 23
               },
               {
                 "title": "連携攻撃",
                 "description": "1対1で戦うだけが、戦闘ではない。\n1人で戦って勝てない相手でも、2人以上でかかれば勝てることもある。3人以上ならば、より勝算は上がる。\nそういった目的のため、相手を包囲して攻撃するなどの方法を学ぶ。自分以外の立ち位置や、邪魔にならないタイミングなどを身につけるのだ。",
                 "part_type": "part",
                 "localID": 24
               }
             ],
             "localID": 22,
             "expanded": true
           }
         ],
         "localID": 11,
         "expanded": true
       },
       {
         "title": "巫顕流の訓練手法",
         "description": "",
         "part_type": "group",
         "children": [
           {
             "title": "型の修練",
             "description": "応用段階において、行われる訓練の手法。\n連続動作を定着させるため、相手との戦闘を想定した、各動作を複合させたパターンの学習を行う。",
             "part_type": "part",
             "localID": 26
           },
           {
             "title": "多対一組み手",
             "description": "発展段階において行われる、実戦を模した訓練。\n室内だけでなく、野外など、多彩な状況を想定して行われる。この時、連携攻撃に関する指導が行われるだけでなく、\n訓練終了後にどうすべきだったのか、などの指導も行われることとなる。",
             "part_type": "part",
             "localID": 27
           }
         ],
         "localID": 25,
         "expanded": true
       }
     ],
     "expanded": true,
     "localID": 0,
     "description": ""
   }
 ]

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2017年10月09日 23:50