MHP2@Wiki

ダイミョウザザミ攻略

最終更新:

mhp2

- view
管理者のみ編集可

ダイミョウザザミ攻略法

弱点属性は火・雷・氷属性。
弱点部位は全武器共通で頭だが、全体的に打撃に弱く、弾に強い。
また、身体を縮めたガード状態時に弾系で攻撃すると反射されてしまい、逆にダメージを受けてしまう。
ガード状態時は音爆弾や徹甲榴弾で攻撃すると一定時間行動不能にすることができる。
おすすめ武器はランス・ハンマー・狩猟笛。

怒り
  • 怒り時に行動キャンセル 吐息に泡が混じる

瀕死
  • 吐息に紫の泡が混じる 鳴き声が入る

状態異常は、強いて言うなら麻痺に弱い。毒に対しては耐性がある。

部位破壊
  • 殻 一段階目は穴が開く、二段階目は角が折れる 打属性のみ
  • 左右爪 装甲が壊れる 両方破壊しないと報酬は出ない
ガード時にも肉質が堅くならなくなる

武器別簡易攻略

片手:正面から足の間を抜けるようにしつつ足を切る。

双剣:足の間でひたすら乱舞。相手は倒れ続けてすぐに倒せます。

大剣:足に斬りつづける。ダウンしたり音爆弾でひるませたら顔にため切り。背中を向けきたら程よいところでガードをしておくといいだろう。お勧め武器はゴーレムブレイド。

太刀:鬼斬破などがお薦め。前にいるとハサミなどで攻撃を受け、後ろだと後ろ向きの突進をしてくるため横(2本の足の間)から切り捲ってたら意外にもすぐに倒せます

ハンマー: 威力のある物ならどこに当てても溜め1や溜め2の連打で頻繁にダウンする。
ダウンしたら顔にスタンプや通常コンボを叩き込んでいると簡単に気絶するので、かなり一方的に攻める事が出来る。
殻を壊す時は、溜め2連打で攻めるより回転攻撃→ホームランを何セットか叩き込む方が早い。
爪は気絶かダウンしてる間に通常コンボで。
難点としては、打撃に弱いので殻割った後爪破壊する迄に敵が死んでしまいやすいこと。
爪は報酬や剥ぎ取りでも手に入るので、いっそ無視する手もあり。
溜め1なら脚の隙間をすり抜けるため後ろに回りこむのが楽。
攻撃力800以上のハンマーで、通常3段を顔面に叩き込むと怯むのでゴリ押しが可能。(だいたい3度目の怯みでスタン状態になる)
ただし、体力回復に気を配ってないといつの間にか死んでることもある。

笛:自己強化2種は必須。殻破壊狙わないのであれば右足の下から付け根に△+○叩きつけ→背中の方へ回避→叩きつけの繰り返しで難なく勝てます。飛び上がりは回避2回で何とか避けられるはずです。

ランス:顔の前でガード  攻撃をガードしたらガード突きで攻撃(欲張ると攻撃される)この繰り返し
被弾前提突進で突き抜ける、ブレス以外は攻撃離脱可能で真横から行くと面白いぐらいコケる。

ガンランス:ランスと大体一緒  敵がひるんだ時は、砲撃を織り交ぜる

ボウガン:攻撃の後に殻を狙って貫通弾 無くなったら調合調達 実は楽

弓:拡散や貫通が最大溜めのところに付いている弓で挑むと良い。回避1.5回分の距離をとって最大ためを打ち続ける。
余裕があるなら眠らせて大タル爆弾などで攻撃すると吉。お勧め武器は鳥幣弓シリーズ。

体力を消耗すると密林・砂漠ともにエリア9で休息するので高台ハメも可能。

コメント

  • ガード中、貫通弾であれば反撃くらいません。
    たしか、それで怯んだ気がします。
    -- マキシトマト (2007-04-20 23:09:34)
  • ザザミ(ギザミも)は視界が極端に狭いから
    ハンマーで未発覚状態時に後ろから溜め3連続で
    ずっと俺のターン
    もちろん殻破壊すれば発覚状態になるが… -- 名無しさん (2007-06-26 17:49:04)

  • オンスロートなどで(自分は切れ味+1でやっているが)
    溜め3+通常コンボ3連打で殻の1段階目が壊れますが
    そうすると、盾蟹が半回転してこちらを向きます。
    このとき、通常コンボのフィニッシュブロー終了と同時に
    右側転回避→前転回避→前に歩く
    という動作を行い、やつの背後に回りこむと発覚せずに済みます。
    そしたら2段階目も破壊してしまいましょう。
    なぜか2段階目を壊すと必ず発覚してしましますが、
    これは怒り状態までダメージを与えると必ず発覚するということだと
    思います。 -- 名無しさん (2007-09-12 23:11:41)

※ボス基本能力はこちらに載ってます→ダイミョウザザミ
記事メニュー
目安箱バナー