基本能力値
HP
言わずもがなのヒットポイント。レベルアップや一部の装備、
アイテムの使用で増加する。
0になると戦闘不能となり、行動できなくなる。
- 戦闘不能
- ソロの時は自動的にゲームオーバー。
- 二人旅の場合は両方戦闘不能でゲームオーバー。
- バディがいる場合はどちらかが生存していればゲームオーバーは免れる。(戦闘後HP1で復帰する。)
- バディが戦闘不能になると欲情度が大幅に低下してしまう(家具で防ぐこともできる)
MP
アーケイン用のポイント。
レベルアップや一部の装備、
アイテムの使用で増加する。
他に、
魔法書を使用することで増えることがある(具体的にどう変化するのか要検証)
通常は(おそらく)自然回復しないが、「MP再生率」の効果がある装備や
スキル(スキル/スピリット)等で回復するようになる。
カルマ0で手に入る
「防具/聖人の外套」などが手に入れやすい部類だろうか。
また
ソウルの
「クール」「クール2」にはMP消費率を-20%,-50%する効果がある。魔法をバンバン使いたい人は是非。
現状「MP再生率」がある装備は「聖人の外套」(防25,3%)、「アクアベール」(防ヴ62,5%)、「光輝くロザリオ」(サ119,1%)、「マナシード」(サ124,9%)、ソウル「スタンドアロン」(ソ102,1%)。またパッシブスキル「スピリット」には+1%効果あり。
TP
アクション用のポイント。攻撃・被ダメなどで溜まっていく。最高は100%。
本作では戦闘ごとにリセットされるようだ。
ただTP維持の効果を持つ装備(
武器/エナジーソードなど)・
ソウルを装備しているか、
特徴(例:
リンド)を持つ場合は維持される。
TP維持があった場合、雑魚戦でTP溜め→ボス戦といった流れが可能。
そして
テクニック「防御コマンドノススメ」で触れられているように、本作は「防御」コマンドにTP増加の効果があるので、大技を使っていきたい方は参考にするとよいだろう。
ステートと特殊効果
効果は公式ブログ公開画像より
ステート |
効果 |
戦闘終了時 |
解説 |
毒 |
ターンごとにダメージ(ライフの3%) 攻撃速度補正-25 |
継続 |
アイテムかスキルで解除できる。 |
睡眠 |
行動できない。 回避率-100%。 反撃率、会心回避率-100%。 物理ダメージ×150%。 |
解除 |
本作では攻撃を食らっても100%目覚めるわけではない? その代わりヒール系のアーケインや回復系の薬には 100%睡眠解除の効果がついている。 非常に攻撃が痛くなるので注意が必要だ。 |
沈黙 |
スキル(アクション・アーケイン)使用不能に。 |
解除 |
複数回攻撃するボスが「スキルが使えない」ことで 行動回数を無駄にしたりするので、何気に強いステート。 コチラは聖水で解除しよう。 |
混乱 |
行動選択不能になり、味方を攻撃したりする。 |
解除 |
1度攻撃されると治る? |
暗闇 |
命中、回避率-50%。 反撃率-100%。 会心回避率-90%。 物理ダメージ×105%。 |
解除 |
完全に命中しなくなる訳ではないが、 被ダメが増えるのですぐに解除したい。 |
麻痺 |
攻撃力、敏捷性×90%。 命中、回避、会心、反撃率-6%。 会心回避率-50%。 |
解除 |
致命的ではないが、 明らかに弱体化されてしまうので早めに解除しよう。 |
スタン |
一時的に行動できなくなる。 |
解除 |
1ターンで回復するとは限らないので注意。 |
苦痛 |
ターンごとにダメージ(ライフの6%) 攻撃速度補正-25 |
解除 |
6%減少は痛いので聖水で解除しよう。 逆に、敵にはかなり強力。 |
戦闘不能 |
行動できなくなる。 |
仲間生存で解除 |
生存している者のアイテムかスキル使用で解除。 |
能力値強化・弱体 |
その名の通り能力値が一時的に上がったり下がったり。 |
解除 |
下がっている場合は、強化で上書きできる。 しかし、効果は2回まで重複するので、 2段階目を解除するには1段階を2回か、2段階強化が必要。 |
行動回数追加 |
行動回数が増える。 |
解除 |
スキルだとアクション/ラッシュ、アーケイン/アクセラ等、 装備だとサポート/ヴォイドオーブ、ソウル/クイックなどがこの効果を持つ。 正確に言うとアクセラは「加速」、 ラッシュは「猛攻」のステートがつく。 ちなみに行動回数追加は重複する。 例えばクイックとヴォイドオーブを装備していると、 それだけで3回行動できることがある。 ただし行動回数追加は睡眠・スタンで効果が消える。ご注意を。 |
ステート・装備対応表(仮)
ステ |
引き起こす武器・装備 |
スキル |
耐性持ち装備等 |
回復手段 |
毒 |
暗殺者の短剣(武008,35%) |
|
スレイヤ―フード(防012,+20%) 豆石の首飾り(サ075,無効) 厄除けの首飾り(サ083,+20%) |
毒消し |
睡眠 |
シルバーフォックス(防051,10%) |
|
ニードルストーン(武009,+20%) 修験者の荒縄(防018,+10%) |
チアー(ア) 回復薬系 毒消し |
沈黙 |
|
エリアルダイブ(ア,80%)% バンシーショット(ア全,80%) ブロウ(魔,90%) |
ニードルストーン(武009,+20%) 放浪者の外套(防005,+5%) 北風の外套(防021,+20%) ブレイブアーマー(防027,+20%) バトルダンサー(防059,+20%) プラチナアーマー(防065,+20%) |
聖水 |
混乱 |
|
マインドブレイク(ア,80%) |
ニードルストーン(武009,+20%) 修験者の荒縄(防018,+10%) プラチナアーマー(防065,+20%) 識者の指輪(サ069,+10%) |
聖水 |
暗闇 |
メシアンモール(武063,10%) 侵蝕の香炉(サ082,10%) |
アクアスマッシュ(ア,80%) シェイド(魔全、80%) メシアンライト(魔,10%) |
聖人の外套(防025,+10%) バトルダンサー(防059,+20%) |
リヴォルト(ア) 毒消し |
麻痺 |
|
サンダーペイン(ア,80%) カース(パ,常) |
エナジーソード(武034,+20%) ブレイブアーマー(防027,+20%) バトルダンサー(防059,+20%) |
毒消し |
スタン |
災厄の剣(武036,10%) 衝撃の手甲(サ121,10%) |
ショックウェーブ(ア全,60%) スネア(ア全,80%) スマイト(ア,3%) チャージ(ア,80%) バッシュ(技,60%) バニッシュ(魔,10%) |
レイピア(武020,+10%) 探検家の服(防003,+10%) 戦乙女の鎧(防024,+10%) ブレイブアーマー(防027,+20%) ファルコンマント(防050,無効) バトルダンサー(防059,+20%) プラチナアーマー(防065,+20%) |
聖水 |
苦痛 |
災禍のナイフ(武014,10%) |
スネークバイト(ア,5%) スラッシュ(ア,3%) ヘルブレイズ(ア3,15%) |
アイドルスター(防049,無効) 厄除けの首飾り(サ083,+20%) |
聖水 |
行動回数追加の有用性
2回(複数)行動できるようになると便利なのが、「強化しつつ攻撃する」「防御しつつ攻撃する」といった戦略が組めること。
強化だと普通は1ターン目「バーニング」等→2ターン目攻撃、といった形になるが、
アクセラ等が使えると1ターン目「アクセラ」→2ターン目「バーニング」+攻撃、
しかも以降3ターンは2回行動(もしくそれ以上)という流れが組める。
これは術者が自分にかける場合なので、もちろん強化やアクセラをバディにかけてもいい。
行動回数追加の注意点
行動回数追加は強力だが、注意点もある。
例えば2回行動できる時の1回目・2回目にアクション(TP消費)を使うとしよう。
その時2回目のアクションに必要なTPが足りないと、2回目の行動がキャンセルされてしまう、といったことがある。
検証していないがMPでも起こるだろう。
あと睡眠やスタンでこちらの行動がキャンセルされた時、
その技のCTが消費されてしまう場合があるようだ(厳密には検証していない)。
2回行動で技や魔法2つ選択→キャンセルだと一気に消費してる可能性もあるので要注意。
戦闘時コマンド「装備変更」
Ver1.05より追加。選択すると
武器と
盾のみを変更する事ができる
アクターの切り替えはQとWキーで切り替えられる。
最終更新:2016年05月08日 11:39