戦闘システム


基本能力値

HP

言わずもがなのヒットポイント。レベルアップや一部の装備、アイテムの使用で増加する。
0になると戦闘不能となり、行動できなくなる。
  • 戦闘不能
    • ソロの時は自動的にゲームオーバー。
    • 二人旅の場合は両方戦闘不能でゲームオーバー。
    • バディがいる場合はどちらかが生存していればゲームオーバーは免れる。(戦闘後HP1で復帰する。)
    • バディが戦闘不能になると欲情度が大幅に低下してしまう(家具で防ぐこともできる)
本作には「HP再生率」(ケイ防具/アイドルスターなどスキル/バースト)という効果もあるので、
HP少なめのバディを連れていく人はご参考を。

MP

アーケイン用のポイント。
レベルアップや一部の装備、アイテムの使用で増加する。
他に、魔法書を使用することで増えることがある(具体的にどう変化するのか要検証)
通常は(おそらく)自然回復しないが、「MP再生率」の効果がある装備やスキル(スキル/スピリット)等で回復するようになる。
カルマ0で手に入る「防具/聖人の外套」などが手に入れやすい部類だろうか。
またソウル「クール」「クール2」にはMP消費率を-20%,-50%する効果がある。魔法をバンバン使いたい人は是非。
現状「MP再生率」がある装備は「聖人の外套」(防25,3%)、「アクアベール」(防ヴ62,5%)、「光輝くロザリオ」(サ119,1%)、「マナシード」(サ124,9%)、ソウル「スタンドアロン」(ソ102,1%)。またパッシブスキル「スピリット」には+1%効果あり。

TP

アクション用のポイント。攻撃・被ダメなどで溜まっていく。最高は100%。
本作では戦闘ごとにリセットされるようだ。
ただTP維持の効果を持つ装備(武器/エナジーソードなど)・ソウルを装備しているか、特徴(例:リンド)を持つ場合は維持される。
TP維持があった場合、雑魚戦でTP溜め→ボス戦といった流れが可能。
そしてテクニック「防御コマンドノススメ」で触れられているように、本作は「防御」コマンドにTP増加の効果があるので、大技を使っていきたい方は参考にするとよいだろう。
種類 効果 備考
TP維持 戦闘後もTPの数値が維持される。 武器/エナジーソードなど
TP増加 単純に、TPの数値が上昇する。 防御
TPチャージ率○%上昇 攻撃やスキル使用で上昇するTPの数値が増加する? サポート/組合員バッジパッシブ/エナジー
TP再生率+○% 移動中や戦闘中自動的に増加。 パッシブ/サージなど
TP回復○% 「TP増加」と同じく「TPが溜まる」という意味だと思われる ヌメ茸デラ茸アクション/ミリタント

ステートと特殊効果

効果は公式ブログ公開画像より
ステート 効果 戦闘終了時 解説
ターンごとにダメージ(ライフの3%)
攻撃速度補正-25
継続 アイテムかスキルで解除できる。
睡眠 行動できない。
回避率-100%。
反撃率、会心回避率-100%。
物理ダメージ×150%。
解除 本作では攻撃を食らっても100%目覚めるわけではない?
その代わりヒール系のアーケインや回復系のには
100%睡眠解除の効果がついている。
非常に攻撃が痛くなるので注意が必要だ。
沈黙 スキル(アクション・アーケイン)使用不能に。 解除 複数回攻撃するボスが「スキルが使えない」ことで
行動回数を無駄にしたりするので、何気に強いステート。
コチラは聖水で解除しよう。
混乱 行動選択不能になり、味方を攻撃したりする。 解除 1度攻撃されると治る?
暗闇 命中、回避率-50%。
反撃率-100%。
会心回避率-90%。
物理ダメージ×105%。
解除 完全に命中しなくなる訳ではないが、
被ダメが増えるのですぐに解除したい。
麻痺 攻撃力、敏捷性×90%。
命中、回避、会心、反撃率-6%。
会心回避率-50%。
解除 致命的ではないが、
明らかに弱体化されてしまうので早めに解除しよう。
スタン 一時的に行動できなくなる。 解除 1ターンで回復するとは限らないので注意。
苦痛 ターンごとにダメージ(ライフの6%)
攻撃速度補正-25
解除 6%減少は痛いので聖水で解除しよう。
逆に、敵にはかなり強力。
戦闘不能 行動できなくなる。 仲間生存で解除 生存している者のアイテムかスキル使用で解除。
能力値強化・弱体 その名の通り能力値が一時的に上がったり下がったり。 解除 下がっている場合は、強化で上書きできる。
しかし、効果は2回まで重複するので、
2段階目を解除するには1段階を2回か、2段階強化が必要。
行動回数追加 行動回数が増える。 解除 スキルだとアクション/ラッシュアーケイン/アクセラ等、
装備だとサポート/ヴォイドオーブソウル/クイックなどがこの効果を持つ。
正確に言うとアクセラは「加速」、
ラッシュは「猛攻」のステートがつく。
ちなみに行動回数追加は重複する。
例えばクイックとヴォイドオーブを装備していると、
それだけで3回行動できることがある。
ただし行動回数追加は睡眠・スタンで効果が消える。ご注意を。


ステート・装備対応表(仮)

下表の用語
武=武器、防=防具、サ=サポート
ア=アクション、魔=アーケイン、パ=パッシブ

ステ 引き起こす武器・装備 スキル 耐性持ち装備等 回復手段
毒  暗殺者の短剣(武008,35%) スレイヤ―フード(防012,+20%)
豆石の首飾り(サ075,無効)
厄除けの首飾り(サ083,+20%)
毒消し
睡眠 シルバーフォックス(防051,10%) ニードルストーン(武009,+20%)
修験者の荒縄(防018,+10%)
チアー(ア)
回復薬系
毒消し
沈黙 エリアルダイブ(ア,80%)%
バンシーショット(ア全,80%)
ブロウ(魔,90%)
ニードルストーン(武009,+20%)
放浪者の外套(防005,+5%)
北風の外套(防021,+20%)
ブレイブアーマー(防027,+20%)
バトルダンサー(防059,+20%)
プラチナアーマー(防065,+20%)
聖水
混乱 マインドブレイク(ア,80%) ニードルストーン(武009,+20%)
修験者の荒縄(防018,+10%)
プラチナアーマー(防065,+20%)
識者の指輪(サ069,+10%)
聖水
暗闇 メシアンモール(武063,10%)
侵蝕の香炉(サ082,10%)
アクアスマッシュ(ア,80%)
シェイド(魔全、80%)
メシアンライト(魔,10%)
聖人の外套(防025,+10%)
バトルダンサー(防059,+20%)
リヴォルト(ア)
毒消し
麻痺    サンダーペイン(ア,80%)
カース(パ,常)
エナジーソード(武034,+20%)
ブレイブアーマー(防027,+20%)
バトルダンサー(防059,+20%)
毒消し
スタン 災厄の剣(武036,10%)
衝撃の手甲(サ121,10%)
ショックウェーブ(ア全,60%)
スネア(ア全,80%)
スマイト(ア,3%)
チャージ(ア,80%)
バッシュ(技,60%)
バニッシュ(魔,10%)
レイピア(武020,+10%)
探検家の服(防003,+10%)
戦乙女の鎧(防024,+10%)
ブレイブアーマー(防027,+20%)
ファルコンマント(防050,無効)
バトルダンサー(防059,+20%)
プラチナアーマー(防065,+20%)
聖水
苦痛 災禍のナイフ(武014,10%) スネークバイト(ア,5%)
スラッシュ(ア,3%)
ヘルブレイズ(ア3,15%)
アイドルスター(防049,無効)
厄除けの首飾り(サ083,+20%)
聖水


行動回数追加の有用性

2回(複数)行動できるようになると便利なのが、「強化しつつ攻撃する」「防御しつつ攻撃する」といった戦略が組めること。
強化だと普通は1ターン目「バーニング」等→2ターン目攻撃、といった形になるが、
アクセラ等が使えると1ターン目「アクセラ」→2ターン目「バーニング」+攻撃、
しかも以降3ターンは2回行動(もしくそれ以上)という流れが組める。
これは術者が自分にかける場合なので、もちろん強化やアクセラをバディにかけてもいい。

そしてテクニック「防御コマンドノススメ」で触れられているように本作は防御が数ターン持つ+TP増加の効果がある。
ので攻撃しつつ防御を行えるのは結構強い。

行動回数追加の注意点

行動回数追加は強力だが、注意点もある。
例えば2回行動できる時の1回目・2回目にアクション(TP消費)を使うとしよう。
その時2回目のアクションに必要なTPが足りないと、2回目の行動がキャンセルされてしまう、といったことがある。
検証していないがMPでも起こるだろう。

あと睡眠やスタンでこちらの行動がキャンセルされた時、
その技のCTが消費されてしまう場合があるようだ(厳密には検証していない)。
2回行動で技や魔法2つ選択→キャンセルだと一気に消費してる可能性もあるので要注意。

戦闘時コマンド「装備変更」

Ver1.05より追加。選択すると武器のみを変更する事ができる
アクターの切り替えはQとWキーで切り替えられる。

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最終更新:2016年05月08日 11:39