現在絶賛仕様変更中の新仕様装備についてのページです。
仕様変更が非公開でちょびちょびあるなので情報が微妙に食い違ってる場合があります。
装備レシピは意見場所でリクエストがあった武具パーツを使用した装備の案を書いていく所です。
盾か鎧を外すと+1の速度が【テキストではない旧戦闘】で得られたがこの新方式に本格実装してるかどうかは不明。
各武具パーツの効果
- 武器
- 攻撃型によって近・遠距離とある。攻撃の頻度は攻撃レートを参考。杖は合成確立が上昇したりする魔法系には重宝する武器。
- 装備無し=近距離攻撃
- 鎧
- オートマチックは各防具の効果を無効化する。O2互換は旧効果をO3で無理やり再現。
- 装備無し=O3仕様
- 兜
- 索敵(攻撃目標)を決める防具。用途に使い分ける事。
- 装備無し=索敵ロック無し
- 帯
- 移動目標を決める防具。敵か味方どちらに向かうのかは戦略次第。
- 装備無し=恐らく移動ロック無し?
- 靴
- 移動方法を決める防具。物によって兜や帯の効果を無効化する。
- 装備無し=移動無し
- 篭手
- 通常モード・変身モード・超変身モードの武具の換装タイミングを決める防具。近距離から遠距離に変わるなど戦略も自由自在。
- 装備無し=変身無し
- 盾
- 遠距離防御用の防具。5つの属性のどれかを防御対象としてるので用途に合わせること。
- 装備無し=遠距離防御属性無し
- 指輪
- 特殊効果を付加させる装飾品。一番仕様変更率が高そうなので様子見が必要傾向在り。
- アミュレット
- 新方式の効果は公式にはほぼ未発表。(3アミュだけ復活の護符となり使い捨てで一度復活の模様)
- アイテム
- 新方式の効果は公式には未発表。
装備レシピ
近距離その1
- 近接武器(2、6、10武器…など)
- 盾(任意)
- 兜(36兜=ロック無し か 無ければ装備無し)
- 帯(10帯=最もHPが多い敵 とか目当ての敵の移動ロックに)
- 靴(9靴・29靴=移動ロックした対象へ移動)
- 鎧(10・11・14・17鎧他=新方式用)
- 篭手(任意)
ロック無しの索敵により行動矛盾を起こさないように設定。
体力が高い敵に近づいて倒す動き
遠距離(敵周囲)その1
- 遠距離武器か杖
- 盾(任意)
- 兜(ロック無し か 無ければ装備無し)
- 帯(最もHPが少ない敵)
- 靴(移動ロックした敵周囲を(反)時計周り移動)
- 鎧(新方式用)
- 篭手(任意)
HPが低い敵の周りを回って遠距離攻撃にて畳み掛ける動き。
貪欲その1
- 任意武器(12篭手のフレーム稼ぎの為に遠距離推奨)
- 盾(任意)
- 兜(30兜)
- 帯(忍者ならば8帯、その他G目的で20帯)
- 任意靴
- 鎧(35鎧か37鎧のG取得重視か39鎧以上の経験値重視)
- 篭手(12篭手)
通常にセットしてアイテムドロップ関連・G取得関連・経験値取得関連を増加させる組み合わせ。
本命装備は変身か超変身にする事。
闘技場夢装備
遠距離後近距離
- 武器(通常・変身39or43、超変身評価値36以上の近武器 )
- 盾(通常・変身氷、超変身内緒 )
- 兜(通常ロックなし、変身31、超変身ロックなし )
- 靴(通常・変身外周を反時計回りに移動、超変身内緒 )
- 帯(通常任意、変身29、超変身内緒 )
- 鎧(通常3仕様なら任意、変身36、超変身39)
- 篭手(通常200フレームで変身、変身17、超変身内緒 )
- リング(通常・変身任意、超変身12リング+任意 )
- アミュレット(4)
自キャラクタがハイマスターでの分身前提、超変身は諸事情により伏せが多いのは勘弁
分身の秘密
遠近両用(ケチさんからの投稿です、どうもありがとうございます。)
- 武器(通常 任意、変身 素手以外なら任意、超変身 遠距離武器)
- 盾(任意)
- 兜(任意)
- 靴(通常・変身 任意、超変身 外周靴31・32 )
- 鎧(全形態オートマチックと2互換以外なら何でもよい )
- 篭手(通常 HPトリガ篭手、変身 19篭手か装備なし、超変身 任意 )
- リング(任意)
- アミュレット(任意)
これも分身前提、天下一の打ち上げでさらした戦術の本来の形
雪原最速
接近では最速は難しいので遠距離で
- 武器(43>39>37≧35)
- 盾(34)
- 兜(31)
- 靴(19)
- 鎧(36)
- 篭手(17)
- リング(15というのは無理なので武器によって5や3、8など任意で)
- アミュレット(4)
簡単に言えばマヴィセット+遠距離武器という事。遠距離防御がほとんどない雪原にはかなり有効。
職業やPTによってはマヴィセットはやめて固定砲台にしても有効。
最終更新:2009年04月03日 08:07