合成の仕方

合成とは、一番評価値の高い物1個+1~11個の物を合わせてする行為で在り、必ず成功するとは限らない行動である。
合成は失敗、偶然成功、固定成功に分別され、失敗だと使用した物はなくなり、偶然成功だと使用した物の中で一番評価の高い物の評価が+1~+2されて持ち物に加わり、固定成功だと必ず物が出来上がります。(出来上がるものが決まってる場合と決まってない場合がある)
魔法系職で評価の高い杖やレベルを上げていると確立が上がるという情報も在り。
盗賊系は基本合成は出来ないが、魔術大学の試験問題連続合格での称号を最期まで取ると合成が出来る。
(注:盗賊系でも合成可能になる条件は、博士と大魔法使いの職歴と情報を頂きました。情報感謝です。)

以下数点公式情報から引用。


●職業・合成アイテム数による突然変異確立の補正●
MASTER-LV 大魔法使い 、聖者 +25%
MASTER-LV 魔法使い、預言者 +12.5%
MASTER-LV 魔法戦士、精霊使い +6.25%

合成アイテム1つにつき+3.125%

●02サーバーにおける固定合成のルールについて●
あくまでも12固定に関する事柄です
偶然合成に関しては01とまったく同じルールだそうです。


武器・鎧・兜・・・評価値40まで可能
篭手・靴・帯・盾・・・評価値36まで可能
アミュレット・リング・・・評価値10まで可能

これを超えたものは条件を満たしても『失敗』となる仕様だそうです


引用終了。

合成の仕方 (作業準備段階)

方法1:街の施設で魔術大学に入り試験を全問正解を1回してから錬金の塔へ入る。
方法2:3アイテム(ホラドリックキューブ)を装備すると条件次第でキャンプ中に合成コマンドが出る。
(注)忍者系以外は合成キューブを無条件利用可能に変更.(2008/2/10) ←から3アイテムの条件緩和の模様


合成作業方法

合成対象物1点と確立を上げる為の要らない対象物以下の評価の物1~11個を合成キューブ内でチャックする。
そして合成ボタンを押すと運が良ければ成功する。


固定合成レシピ

  • 評価2以上の評価の対象物1点と評価1の武具(基本は1武器)で対象物の評価値-1
  • 同じ評価の同じ種類(武器・篭手・杖・リングなど)を12個で対象物の評価値+1
  • どの評価値でも良いリング3つでランダム評価値アミュレット
  • どの評価値でも良いアミュレット3つでランダム評価値リング
  • 2武器3つで7武器
  • 1武器3つで6武器
最終更新:2009年02月04日 18:13
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