35 エクスペリエンスデザイン
ユーザーのことを時間軸を交えて考えるデザイン。
ユーザー体験すべて(視覚・触覚・聴覚etc.)を考えてデザインする。
ユーザー体験すべて(視覚・触覚・聴覚etc.)を考えてデザインする。
たとえば、商品を作るときに
ユーザーが商品を店頭ないし広告で見かけて、手にとって、開けて、使って、
使い終わってそれからまでも考えた上でデザインをする。
ユーザーが商品を店頭ないし広告で見かけて、手にとって、開けて、使って、
使い終わってそれからまでも考えた上でデザインをする。
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