アンチDQ9が集うスレ @ ウィキ 本スレテンプレ

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本スレテンプレ


コピペの際は諸注意に気をつけてください。(テンプレ番号の横の括弧書き)
編集注:PART100前後の1-100までに多く見られたレスを対象にしています。
「この番号のテンプレとこっちの番号のテンプレ、まとめたほうがよくね?」
「このテンプレ抜けてね?」「このテンプレっていらなくね?」などのご意見がありましたら
直接編集、または当ページ最下部のコメント欄にお願いします。

01(前スレ・及びAmazonの★は最新のものに修正してください)

※このスレの住人は任天堂、ソニーに何の愛着も執着もありません
※任天堂、ソニーに愛着や執着のある方はゲハ王国へ

イオナズンを超える最強魔法「EXILE」、もう何でもアリ
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/0/5/056ad755.jpg


 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった! 
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

  • 「リアルに超ウケる!」など雰囲気ぶち壊しのギャル語を吐くガングロ妖精がまとわりつく
  • 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様
  • ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる)
  • セーブファイルは1個のみ
  • 開発期間がDSで5年もかかっている。5年は次世代機の大作レベル。

Amazonの購入者レビューが大変なことに
☆1つ(XXX) ☆2つ(XXX) ☆3つ(XX) ☆4つ(XX) ☆5つ(XX)
平均☆2.1


広告費の無駄遣い
http://www.youtube.com/watch?v=83KDPSBjh7M
大先輩DQ1も復活の呪文でDQ9を叩く!(編集・改造なし)
http://www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM

歴代スレ住人の魂がこめられたテンプレwiki
http://www25.atwiki.jp/hyadain/

前スレ
【DQ9】ドラクエ9アンチスレ 100回忌【葬式】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1247501570/

02

http://up4.pandoravote.net/img/panflash013602.jpg
あえてDSという絵がそれほどもない機械を選んだ

↓DS・3Dを使ったゲームの例

7までの伝統を踏襲するリメイク版DQ5(2D×3D)
http://www.youtube.com/watch?v=Ec_l4SHhjcQ
和田が追いたかったポケモン(2D×3D)
http://www.youtube.com/watch?v=XXL1PyF1i-M
古きよきRPGを目指すFF外伝(完全3D)
http://www.youtube.com/watch?v=R6VqfKBL4nw
3Dに拘り続けてきたキングダムハーツ(完全3D)
http://www.youtube.com/watch?v=lh1LaPSA5Pk
キャラドットに拘ったFF12RWの流れを継ぐブラッドオブバハムート(2D×3D)
http://www.youtube.com/watch?v=vAaKz7m5GeM

03(サンディ~の項目を増やすのは各自の判断で)


  • 上画面に獲得ゴールド、下画面に獲得経験値の謎仕様
  • ディスプレイ角度の調整できない下画面がメイン(手が疲れる)
  • スキルポイントは他職に持ち越し可能
  • クリア後はLv99になった職業は転生で覚えた呪文、スキルはそのままでLv1に
  • フィールドマップは細切れで橋を渡るとマップ移動音
  • サンディが予想以上にうざい
  • ダンジョンのマップは最初から全て見えている初めてのドラクエの人にも易しい仕様
  • 光を鏡に反射させるギミックかと思いきや、スイッチ押しただけで扉が開く
  • フィールドでの仲間の並び順を変えられるのはルイーダの酒場だけ(前列後列の選択はいつでも)
  • 最初の仲間はニート
  • サンディが異常にうざい
  • 馬糞掃除などのお使いクエストだらけ
  • フリーズがたまに起きる
  • マップ上で回復させようとしてる間にもモンスターが沸く
  • トラマナ効果が戦闘終わるたびに消える
  • サンディが想像以上にうざい
  • 戦闘中のじゅもんやとくぎの同時表示数が少なすぎ
  • 取得ゴールドは上画面、経験値は下画面に表示されるという謎仕様
  • ギラ系削除でドルマ系追加(ジョーカーの呪文系統の引継ぎ)
  • サンディが絶望的にうざい
  • メッセージ速度変更不可
  • 4人パーティだと移動はラグだらけ
  • カジノがない
  • サンディが蝿以上にうざい
  • ダンジョンのギミック(仕掛け)が全廃(名残があるのが余計悲しい)
  • ひたすらテンションあげて「ばくれつけん」するだけのボス戦
  • クエストを無視するとたった20時間程度のボリューム(表ボス→スタッフロールまで)
  • 作成した仲間キャラが無言でひたすら付いてきて怖い
  • サンディが本気でうざい
  • バラバラに配置されている敵がグループ攻撃されるときは横一列に整列
  • キャラのパーツが少ないのに酷すぎてキャラメイクに時間がかかりまくる(特に男キャラ)
  • セーブ数一個は「2週目をやる気は起きないだろう」
「家族や兄弟で取り合うほど面白くもないだろう」という開発からのメッセージ
  • 冒険してる感ゼロ
  • 仲間は単なる労働力
  • サンディが必要以上にうざい
  • サンディが目立ちすぎてうざい
  • 上級職のアンロッククエストが無意味かつ妙に面倒
  • 視点変更が左右30度ぐらいしかできない
  • メニューを開いているときでも敵が動いている
  • サンディが素晴らしくうざい
  • 主人公の初期職業は旅芸人
  • マルチプレイに別途ご友人が必要になります
  • ツボやタルは馬のクソとか小銭とかゴミみたいなものしか入ってない
  • はやぶさの剣ではやぶさ斬りすると4回攻撃なのに2回しか斬ってない
  • 歴代ラスボス総登場のラスボスバーゲンセール
  • ファミ通で歴代ドラクエを押しのけて疑惑の40点満点

04


◎ 和田迷言集 ◎
(WD=スクエニ和田洋一社長)

「ドラクエIX」発売延期の理由は 「油断していた」と和田社長
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/12/news121.html

和田社長「ドラクエ9はほぼ出来上がっている」(2008年2月時点)
http://news.livedoor.com/article/detail/3493003/

和田社長「DQ9はお客さんが許してくれうるかぎり、(価格を)高めに設定したい」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/sqex.htm

ドラクエ9:「1000万本の可能性も」 スクエニ和田社長が期待感示す
ttp://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2008/05/23/20080523mog00m200037000c.html

和田社長「FFやドラクエはユーザーが張り付いていることがわかっている」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060524/sqex.htm


◎ ドラゴンクエストへの道 ◎
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1247146343196.jpg

堀井 ゲームの世界を壊すギャグなんか出てきて(怒)

中村 おまけに実際のグラフィックが貧弱なくせにパッケージでごまかして売ってるやつ!!許せませんよね!!

中村 ゲームを楽しむために買ったのに(中略)、そんな苦痛の感じるゲームなんてお金を払って買った人に失礼ですよね!!

堀井 そういう手抜きゲームは腹が立つね!!

中村・堀井 買った人の期待を裏切らないソフトにしましょうね、正義のために

05


ttp://dol.dengeki.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html

堀井氏は「自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、
ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント

日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。
さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、
“せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、
目が覚めたようだった」と話していた。


<<<ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです>>>

バトルマスターになるには:
クエストの内容は「スーパーハイテンションドラゴン斬りでスライムを5匹倒す」

魔法戦士になるには:
クエストの内容は「魔結界を使ったキャラでメタルスライムを3匹倒す」

レンジャーになるには:
「メイジキメラをポイズンダガーで猛毒にし、猛毒ダメージで倒すことを5回」

賢者になるには:
クエストの内容は「トロルキングにメラでとどめをさす」を5回行う。

06


          --彡 ̄ ̄\/\
    +    / 彡   _∧ミ`\ +
         /  ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|
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     ゝ__彡 |.:::⌒(__人__)⌒::|\ミ ソ
   +  \《 | \::::トェェェイ:::::/ |__> 丿
       ミ  \.ゝ. `ー'´   《ミ| ./
       >___\  `´  `--´

小悪魔以前に外道…サンディの問題発言動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7621832

サンディAA集(Wiki)
http://www25.atwiki.jp/hyadain/pages/15.html


≫NintendoDS Creator's Voice 「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」より。
ttp://touch-ds.jp/crv/vol13/005.html

市村:パーティーは組めないんですけど、「サンディ」という妖精も仲間のひとりとして登場します。
いわば冒険のガイド役で、とても重要な役回りでもありますので、どんなキャラクターにしたらいいものかと、
すごく話し合いをしたんです。そしたら堀井さんが「ギャルがいいだろう」と(笑)

堀井:今回は“カワユス系”で行こう、みたいな。それで小悪魔アゲハというか、ギャル系にしてみました(笑)。

DQS→http://imaikami.cool.ne.jp/nikki152.jpg
ttp://ascii.jp/elem/000/000/096/96721/68_185x.jpg
DQ5→http://blog-imgs-23.fc2.com/s/a/i/saitamaosaka/vlphp211163.jpg
ttp://bcimg2-a.dena.ne.jp/bc21/u3147752/080923/vm-04.jpg
DQ9→http://blog-imgs-29-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/dq9_sandhi.jpg
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~popla/image0164.jpg


『ウィキペディア(Wikipedia)』小悪魔agehaより
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%82%AA%E9%AD%94ageha
キャバクラ嬢の教科書をめざしている。誌面に登場する女性モデルは雑誌のタイトルからage嬢と呼ばれる。

7


称号一覧(主人公:男)

万物の創世者  錬金の回数が2000回以上
大志を抱く旅人  プレイ時間100時間以上
迷いなき旅人  プレイ時間250時間以上
夢を追いし旅人  プレイ時間500時間以上
時の旅人  プレイ時間750時間以上
永遠の旅人  プレイ時間1000時間以上
ムチムチむちうち団  マルチプレイ時間100時間以上
星クズの旅団  マルチプレイ時間250時間以上
太陽の旅団  マルチプレイ時間500時間以上
悠久の旅団  マルチプレイ時間750時間以上
伝説のキャラバン  マルチプレイ時間1000時間以
草原のそうじ屋  戦闘勝利数が100回以上
バトルマシーン  戦闘勝利数が500回以上
じごくのそうじ屋  戦闘勝利数が1000回以上
バトルの申し子  戦闘勝利数が5000回以上
エリート戦闘民族  戦闘勝利数が10000回以上
称号コレクター  称号獲得数10個以上
ミスター称号  称号獲得数50個以上
100の名を持つ男  称号獲得数100個以上
称号王  称号獲得数200個以上
大称号王  称号獲得数300個以上

末永く遊べるDQN!!

08


みんなの待っていたDQ9
      \      _______
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |    ∧,,,∧ .   |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |   (´・ω・`)    ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::    そうだこのドラクエ9は夢の中の妄想なんだ、
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    ぼくは今、夢を見ているんだ 。
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   目が覚めたときにやるドラクエ9は、
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::   守護天使の主人公に勇者の血が入っている事が分かって、
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   堕天使の烙印を押され人間として転生するんだ。
   |l    | :|    | |             |l::::   そして突如現れた魔王を倒すためルイーダの酒場で、
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   パーティーを組み広いフィールドをFCゼルダのように駆け巡り、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   秘密の奥義を覚えたり賢者の悟りで隠し職業の賢者になったり、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::    主人公だけが使えるギガスラッシュで強敵と立ち向かい、
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l:::::    洞窟の奥深くで伝説の勇者の装備を見つけたりして、
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::    一日中のめり込めるRPGになっているハズなんだ。


09


2,322,329 ファイナルファンタジーXII
2,343,440 ドラゴンクエストIX 星空の守り人(2日間)

     初週  累計
DQ6 127.5万 308.2万
DQ7 186.2万 389.3万
DQ8 223.7万 355.5万
DQ9 234.3万 ←(2日の集計)

           --彡 ̄ ̄\/\
           / 彡   _∧ミ`\   何この売り上げの差超うける!
           /  ,彡´ ̄:::::::::\ヾi》》|  ちゅーか、DQ9史上最高の売り上げ行くかもよ!
  .ni 7     |  |::::::::::::::::::::::::::| |≠ |   まだDQ9買ってない奴とか
l^l | | l ,/)   /  |:⌒::::::::::::⌒:::::| |\/    .n いねぇよな?マジダサ過ぎじゃね?
', U ! レ' / ./《ヾ彡/:(●):::::::::(●)::| \i\ l^l.| | /) 今から買いに行って来いよw
/    〈 ゝ__彡 |.::::::::(__人__):::::::|\ミ ソ | U レ'//)
     ヽっ\《 | \::::::`ー´:::::/ |__> 丿 ノ    /

ドラクエ8 9240円×国内368万本 = 売上340億円

ドラクエ9 5980円×現在234万本 = 売上139億円


前作と同等まで残り201億円

201億円÷5980円 = ドラクエ8と並ぶには残り336万本必要です

10


     ドラゴンクエストⅨ
     ~星空の守り人~

前作Ⅷから約5年を経て、史上最高のドラゴンクエストが遂に登場、
スタッフが5年間キャバクラに通い続けた成果が結集した超話題作。
堀井雄二、及びすぎやまこういちの才能の枯渇をこれでもかと見せ付ける、
まさにDQの終焉に相応しい驚愕のクオリティを持った作品となっている。

物語のキーとなる金髪ガングロのキャバ譲が、「リアルに? 超うける!」と
世界観をぶち壊しにする独創的な台詞の数々を、ゲーム開始から終了まで
ひたすら喋り続けるという画期的なシステムを採用。
これによりプレイヤーは、かつてない衝撃とストレスに出会う事になるだろう。

ファンに文句を言われたからジャンルをアクションからRPGに変更するなど、
ユーザーの声にもちゃんと耳を傾ける柔軟性のある製作体制。
ゲームシステム変更前の名残もしっかり残し、中途半端感を演出。

歴代作品の魔王や主人公の衣装がとにかくたくさん登場、原作信者は
過去作を踏み躙られた思いでいっぱいになる事うけあい。
ヤンガスの衣装があるのにヤンガスの体型が存在しないなど意外性も抜群。

20代だけでなく、ポケモン世代の子供達にもアプローチする為のDSでの発売、
結果は見事にそのポケモンの新作に食われるという、驚きのギャグセンス。
延期している間にポケモンの新作が発表される間の悪さもドラクエならでは。

同社内、スクウェアサイドが魅力的な新作ゲームをDSで次々と発売し、
自社食いの体制も万全。スタッフ達のドMとしての気概を十分に感じられる。

そんな2009年最大の話題作、ドラゴンクエストⅨをプレイしたあなたは、
きっとエンディング後に「どうしてこうなった!」と言うだろう。


ドラゴンクエストⅨ ~星空の守り人~
2009年秋、各ゲーム店ワゴン内にて絶賛投売り中!

11


カプコン稲船敬二氏「キャバクラがゲームクリエイターをダメにする」
ttp://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1193.html

■いまのゲームの風潮はキャバクラのせい?
「ゲームクリエイターがダメになる要因があります。ある程度、自信がつくと飲み行くなど、
色々なつきあいがって、キャバクラにも誘われます(笑) 綺麗なお姉さんに囲まれて、
そこでクリエイターであることを明かすと、「どんなゲームをつくってるのー?」って聞かれるんです。
そこで『ロックマン』というと「知らない」といわれ(笑)。で、
『バイオハザード』と答えると、「それ知ってるーすごいー」って。
そうするとクリエイターはモテたいと思って『バイオハザード』を作っちゃうんです(笑)
 『ロックマン』はつくりません。子供向けゲームが少ないのはキャバクラに行くせいで、
みんなキャバクラ嬢が喜ぶ大人向けゲームを作ってしますのです。
これはワナです。ゲーム業界の未来がありません(笑) 」と、まんざら嘘でもなさそうな現象を説明していた。



2008-12-18 来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい

きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいから
キャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。
物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり
重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。

12


うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的
うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に
うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に
うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん
うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ。三代に渡り研究されたスープが今
うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開
うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味は微妙食べる為の手順も少々不評 しかし紛れも無いうどん
うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に
うどんⅨ 金儲けに走り遊びほうけた末、うどんとは別物へ。黒蝿もたかる始末

13


【これまでの顛末】
2006年夏 DSで発売予定だと電撃発表
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/2/d/2dc25986.jpg

シンボルエンカウント・コマンド式バトルに決定
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/e/8/e80c962e.jpg

と思わせといて「俯瞰視点でのアクションRPG」にシステム変更 2006年12月
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm

これが不評でグダグダあってコマンド式バトルに戻ったみたい 2007年春ごろ
http://image.blog.livedoor.jp/news4vip2/imgs/8/3/83077021.jpg

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_0_big.jpg
「かつてないリアルな戦闘!」
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025213_1_big.jpg
「ワクワクの瞬間!」
http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081024_025214_10_big.jpg
「ワイヤレスプレイで友達といっしょ!」

http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/55451020081107_154615_0_big.jpg
「冒険世界を歩こう!!」

http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/
物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精

http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/f/9/f9d69c5f.png
「ドラクエ9」、“重大な不具合”で発売日延期

http://news.livedoor.com/article/detail/4219265/
「ドラクエ9」、セーブは1つしかできないと判明…ファン困惑

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090616_294279.html
DSドラクエ9、Wi-Fiでのオンライン協力プレイができないことが判明

Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG 2006年12月
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061212/dq.htm

14

ttp://anond.hatelabo.jp/20081218020708

■来年出る大作が相当ヤバイことになってるらしい
友達から聞いた話だけど来年春に出る大作が相当ヤバイことになってるらしい。
いわゆる友達は開発下請け会社で働いていて、誰でも知っている大作ゲームを作っている。
どのタイトルかは言えないが聞けば誰でも知っているような有名作品だ。
始めて聞いた時は驚いた。子供の頃ずいぶん遊んだものだったからだ。
だがあまり開発は順調ではいらしい。デスマーチっていうあれがあるのは知ってたから、忙しいんだなという程度に聞いていたがじっくり話を聞くととんでもないことになっているらしい。
原因は色々あるらしく誰が一番悪いとは言えないみたいだ。
現場にやる気がないのだけは真実らしくて、それは一番偉いクリエイターが気まぐれすぎて下請け会社の作業がストップしたことがあるからだと言っていた。
そして下請け会社は最初に大作を引き受けた時とは段違いに大きな会社になっていたので、
自分の会社だけで作るソフトで人気作品が何本もできているので、気まぐれに振り回されるより自分たちのゲームに力を入れてしまい
最終的に気まぐれなクリエイターがやる気になった頃には人手が他のゲームに振り分けられてしまっていて
人手がないから作業が全く進まず、進行が遅れに遅れてゲーム内容がとんでもなくヤバイもののまま来年春の発売を迎えることになるらしい。
しかも散々待たされて出てきたストーリーが今更天使と悪魔の戦いとかって陳腐なもので現場にますますやる気が出ない。ラスボスの正体を聞いてメガテンの真似かよって思った。
戦闘バランスは全然調整されていないし、ダンジョンの仕掛けが全部作動しないようになってて(?)トンネルを抜けるのと同じですごくつまらないらしい。
色々なシステムを詰め込んであるけど連携がとれていなくてグチャグチャなシステムになっていて、
俺も大好きなカジノも始めはある予定だったけど間に合わないから全部なくなったらしい。
きせかえシステムが売りらしいんだがもうすぐゲームを完成させないといけない時期なのに
プロデューサーやクリエイターがキャバクラの女の子にモテたいからキャバクラ風の見た目や服が増えたらしい。
物語にもキャバクラの女の子にだけわかる内輪受けの内容が入ったり重要なキャラクターに愛人の名前をつけたりやりたい放題で、
すごく有名なゲームで作る前は大好きだったけど裏側を知って嫌になったそうだった。
そういうどうでもいい所に追加要素が入って現場はめちゃめちゃ忙しいのに、本筋のゲームの内容がやっつけ仕事でつまらなくなっていて、
本当に失望したと友達が愚痴を言っていた。次は絶対に下請けのゲームには関わらないで自分の会社で出しているほうを作りたいから、
あとgggggggggttyyyyyyヶ月我慢してるんだそうだ。
発売後に2ちゃんが祭りになるのが楽しみだからそのためにがんばっているらしい。
出来上がったらくれると約束していたんだが正直愚痴を聞いてたら俺もやる気がなくなってきた。
前のから何年経ったと思ってるんだよ。ちゃんと作ってくれよ。楽しみにしてたんだよ。
そいつには言えないがクリエイターやプロデューサ=やには腹が立ってしょうがない。
友達がかわいそうだよ。お前達nあにやってんだよ?


15

『オラドラクエ9いやだ』

ハァー ベギラマ無ェ カジノも無ェ
敵もそれほど出てこねェ(3体ばっか)

ダンジョンの仕掛けも居ねェ
パーティ 四人でガークガク

仲間皆 セリフねェ
町人全員 荒ドット

ガングロが やたらウゼェ
取ったスキルが EXILE

オラドラクエ9いやだー
オラドラクエ9いやだー


コメントはこちらからどうぞ

  • とりあえずまとめても良さそうなのだけまとめてみたw超ウケるwww -- サンディ (2009-07-14 05:15:23)
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