各スキンの上昇速度の法則について
(ちなみに曲の進行と上昇速度は関係ないっぽい。)
(解析とかしていませんから…手動と主観でやってます。)
- 各スキンの速度は5段階あり、1→2→3→4→5→1→2→…と繰り返す。
- スキンの各速度段階はラインを消したときに進むが、この時
ブロックを13個以上使ったか(つまり最高エフェクトを出したか出してないか)で
半分進行か完全進行かの二通りに変化する。
具体的には、1の半分進んだ状態を1'とする時
1→13個未満消す→1'に
1'→13個未満消す→2に
1→13個以上消す→2に
1'→13個以上消す→2に(2'にはならない)
となる。
○1 (鳥)……………超低速→低速→低速→超低速→低速→
○2 (サイコロ)…… 低速→低速→低速→低速→中速→
○3 (アフロ)……… 超低速→低速→中速→低速→中速→
○4 (カンガルー)… 低速→中速→低速→中速→低速→
◎5 (メテオ)……… 低速→中速→低速→中速→高速→
○6 (浮世絵)………超低速→低速→低速→超低速→低速→
●7 (犬)……………低速→中速→超高速→中速→高速→
○8 (家畜)…………低速→低速→中速→低速→低速→
◎9 (渋滞)…………高速→高速→中速→高速→超高速→
○10(電波ソング1)…低速→低速→低速→中速→低速→
●11(紅葉)…………中速→中速→超高速→低速→超低速→
◎12(ブラジル)…… 超高速→高速→中速→高速→超高速→
●13(ハーフハイプ)…中速→超高速→中速→高速→超高速→
○14(地下鉄)……… →→→→→(サボり)
◎15(海栗)………… 超高速→高速→中速→超高速→高速→
○16(ライフゲーム)…→→→→→(サボり)
◎17(ハロウィン)……低速→高速→低速→高速→中速→
●18(侍)…………… 低速→高速→超高速→中速→高速→
○19(金魚)………… 低速→中速→低速→中速→低速→
●20(電波ソング2)…低速→高速→低速→超高速→中速→
○21(涙ミルク)………低速→低速→中速→低速→低速→
●22(ルーレット)……低速→低速→超高速→低速→低速→
○23(メタボリズム)…低速→中速→中速→低速→低速→
○24(宇宙)…………低速→中速→中速→低速→低速→
○25(輪廻)…………中速→低速→中速→中速→中速→
○26(イバラ)……… 低速→低速→低速→中速→低速→
○27(ゲルゲル)……高速→低速→低速→低速→中速→
○28(折り紙)………低速→低速→低速→中速→低速→
○29(万華鏡)………低速→低速→低速→低速→低速→
●30(猿)……………超高速→高速→高速→中速→超高速→
○31(髑髏)…………→→→→→(まだ)
◎32(飛行機)………低速→高速→高速→高速→低速→
◎33(アセンブラ)… 超高速→高速→超高速→中速→高速→
○34(脳)……………高速→高速→中速→高速→高速→
●35(グローブ)…… 超高速→高速→超高速→中速→超高速→
○36(森)……………低速→低速→低速→高速→低速→
○37(アフリカ)………→→→→→(余裕が ない)
○38(縄跳び)……… →→→→→(余裕が ない)
●39(異形風景)…… 速くない→速い→速くない→異常に速い→速くない→
○40(オアシス)…… →→→→→(知らん がな)
○41(限界値分析)… →→→→→(知らん がな)
強制MoveUpは一番上にブロックがある時にもちゃんと効くので、
調子に乗って上げすぎると鳥でもwrap出来ます。
素早く次に進みたい時、ブレイクのロスタイムは意外と大きいので
ブレイクしない様にブロックを移動させると時間短縮になるか
おそらく36以降のスキンは人為的にブロックの出現を偏らせて難易度を上げている。
36で観察すればわかるけど特定の1ラインにしばらく出現しない
→別の1ラインにしばらく出現しない
って感じになってる。
だから37以降の「特定の行に出なくて死んだ」は運が悪いのではなくQの仕業。
全くこの会社は(良い意味で)どこまで嫌がらせをするのだろうか…。
- でも実際速度変化を知ったところで「次で速くなる」とか考える余裕があるのかは疑問。
6パネル以上→進行
5パネル+その次の消滅(5枚でも)→進行
で、曲は4小節ループで、消滅ケツが、ループの終わり1秒ほどは
消しても進行しない
ってのであってるとおもうんだけど。
でもさ、この
中速→低速→中速→中速→中速→
リストあると随分違うよね。
楽に進めようとするなら、
6パネル以上、13パネル未満消しで進めて行けってことかな?
速くなる段階の前に13以上になるように準備しておけば安全になるかもしれない。
でも13以上準備すること自体が逆に危険な気がしなくもない。
最終更新:2007年04月03日 02:50