UNKNOWN

機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE wiki内検索 / 「UNKNOWN」で検索した結果

検索 :
  • メニュー
    ...093-0096? UNKNOWN? FORCEコマンド一覧 FORCEモード適正 ステージ BGM ▼用語集 武装用語集 名称・俗称 作品関連 ▼小ネタ・バグ 小ネタ バグ ダメージ計算 スコア詳細 細かな質問、雑談 wikiに関する議論 テンプレ 公式サイト アップデート情報 -更新履歴 更新履歴 取得中です。 +人気ページ 人気ページ 合計 ガンダム・バルバトス(第四形態) 質問・雑談 ガンダムエクシア よくある質問 G-セルフ 今日 グフイグナイテッド ガンダムAGE-1タイタス よくある質問 昨日 ユニコーンガンダム(NT-D) G-セルフ(宇宙用バックパック) FORCEモード適正 合計 - ...
  • よくある質問
    ...6 21「光の翼」 UNKNOWN 19「コズミック・イラの戦士たち」 フリーバトル 操作関連他のエクバシリーズに一番近いボタン設定は? 射CS・格CSを溜めながら特1・特2が出せない。デフォルト タイプA タイプB カスタム フォースモード関連 勝てないんだけどどうすればいい? アドバンズドを使う、もしくは機体を変えましょう 基本は腕の上達、もしくは機体のレベル上げが望ましいのですが、どうしても勝てない場合はアドバンズドを使ってみましょう。特に、序盤に拠点を取られすぎて負けたり、敵をなかなか落とせずタイムアップしたりするならば攻撃力50%アップはおすすめです。後半になると敵の耐久、攻撃ともにかなり補正がかかってくるので普通に使うものです(もちろん機体レベルを上げたり、強力な武装があればアドバンズドはなくても勝てるとは言っておきます)。防御アップやブーストアップのアドバンズド...
  • ミッション
    ...ミッション)   UNKNOWN?(全23ミッション) フォースポイント等に関することについてはFORCEコマンド一覧へ おすすめ機体等はFORCEモード適正へ その他 リンクについて 機体(プレイアブル機のみ)や戦艦毎に設定されている強化要素のようなもの。使い込むことによってゲージが増え、最大で5段階の強化を受けることが出来る。 NEXTPLASの様に強化しないと基礎性能以下になるようなことはなく、基礎性能にプラスで加算される。強化内容は機体/戦艦毎に設定されているので詳細は各機体/戦艦を参照。 アドバンスについて 各ミッションの機体選択画面でスタートボタンを押すことでアドバンスメニューが開く。GPを消費することでミッション内で自軍全体の性能を上げることが出来る。序盤は敵も弱くGPが枯渇しやすいが、終盤は敵が強化されているため使用しないと厳しい。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲー...
  • ダメージ計算
    総論 他の対戦アクションゲーや格ゲーと同様、VSシリーズの攻撃には伝統的にダウン値と補正率が存在する。 ダウン値各攻撃に設定されている値で、これが5を超えると敵は黄色ロックダウンする(詳細はシステムへ) 補正率各攻撃に設定されている値で、敵に攻撃を当てるとこの補正が蓄積され、どんどん敵に与えるダメージが下がっていく。攻撃を受けて一定時間経つか、敵が黄色ロックダウンすると補正率は0に戻る。 これらの計算によってダメージが確定するわけである。 コンボダメージを求めたい時など、この法則に従って計算式を作って求めることが出来るので便利。 流れは大体以下の通り。 単発ダメージ → 射撃キャンセル補正 → 各種補正 → 350補正 → 小数点切り上げ → 累計ダメージ 例 ダウン値2.0の一般的なBRが3連続で当たれば敵は黄色ロックダウンする。 この時2発目、3発目の...
  • トップページ
    機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE wiki PlayStation Vita『機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE(EXVSF)』の情報/攻略wikiです。 編集は左上の編集タブからお願いします。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 新規作成の際は、必ずアットウィキモードで作成してください。(後で変更できません) 登場機体・キャラ・台詞等に関しては前シリーズに引き続いて機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム 原作ネタ用Wikiでまとめています。 今作の掲示板は以下です。 コンボ表記について 今作ではステップによってコンボを繋げることが多いため、コンボは以下...
  • スコア詳細
    EXTENDモードのコースバトルのスコアについてです。 フォースモードではスコアは固定、フリーバトルではコストに関わらず1機撃破で+15GP非撃破で-10GP、敗北すると強制的に250となる 撃破数 被撃墜数 アタックスコア タイムスコア 戦闘ボーナス 獲得GP 撃破数 自機が撃破した敵のコスト×2が加算される。 被撃墜数 自機が撃破され消費したコストに応じて減算される。 アタックスコア 基本的には、与えたダメージ×敵機コスト×2/敵機体耐久値で算出される。 これに加えて、自機のコストと敵機のコストによって倍率がかかる。 下表は、左が攻撃側、上が防御側。 1000 2000 2500 3000 1000 ×1.0 ×1.2 ×1.5 ×1.5 2000 ×1.0 ×1.0 ×1.2 ×1.2 2500 ×0.9 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ...
  • プラグイン/RSS
    RSSを取り込んで一覧表示(rss) #rss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_a0e79757 たとえば、#rss(http //www1.atwiki.jp/guide/rss10_new.xml) と入力すると以下のように表示されます。 #showrss plugin Error showrssプラグインでのatwiki.jpのRSSの取り扱いはできません。#recentなどをご利用ください。
  • 初心者指南
    下のページは前作フルブーストの初心者指南へのリンクとなっています。 VSシリーズ、およびEXVSFB初心者に向けての心得などが書かれています。 今作はフルブースト、マキシブーストどちらとも似つかない独自性の強い作品であるため参考になる点は少ないと思いますが、気になる方は是非どうぞ。 https //w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/276.html フォースモードに関する解説はよくある質問内にあるフォースモード関連をご参考までに。
  • ガンダムAGE-1ノーマル
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 NORMAL パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドッズライフル 6 70 高誘導で特殊エフェクト付 特殊攻撃1 ドッズライフル【精密射撃モード】 1 168 細いゲロビ 特殊攻撃2 スパロー/タイタスに換装 - - 左でスパロー、右でタイタスに換装 横後格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 hitするとスタン。メインからキャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 126 前格闘 タックル 前 90 多段hit。 BD格闘 掴み→連続突き→突き上げ BD中前 141~17...
  • BGM
    EXVSFORCE Inherit the Force ~インへリット・ザ・フォース/主題歌 颯爽たるシャア/ファースト 赤い彗星/ファースト 窮地に立つガンダム/ファースト ゼータの発動/Z モビルスーツ戦/Z 艦隊戦/Z 閃光の中のMS/Z 宇宙のジュドー /ZZ 始動!ダブルゼータ/ZZ SALLY〈出撃〉/逆シャア UNICORN/UC RX-0 /UC MOBILE SUIT/UC 戦士/08小隊 架空の空/ポケ戦 ASSAULT WAVES/0083 最終決戦/F91 夏に春の祭典を!/V 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く/G 思春期を殺した少年の翼/W 駆け抜けるGX/X Final shore~おお、再臨ありやと/∀ 戦闘部隊/SEED 翔べ!フリーダム/SEED 勇気の滑空/SEED ミッション開始/SEED...
  • ガンダムAGE-1スパロー
    正式名称:AGE-1S GUNDAM AGE-1 SPALLOW パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 スタン 射撃CS ニードルガン - 70 強よろけ 特殊攻撃2 ノーマル/タイタスに換装 - - 右でタイタス、Nでノーマル 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シグルブレイド NNN 164 前格闘 膝蹴り→ニードルガン→両断 前NN 173 ゆったりしたモーション 横格闘 回し蹴り 横NN 162 発生が早い 後格闘 踏みつけ 後 80 素早く飛び上がる BD格闘 斬り上げ BD中前 92 特殊攻撃1 連続斬り抜...
  • マックナイフ
    正式名称:CAMS-05 MACK KNIFE パイロット:マスク コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:△(ブースター) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 撃ち切りリロード強制ダウンまで当てると148ダメージ 射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 110 格闘CS フォトン・ボム 231 1出撃1回限り。 特殊攻撃1 プラズマ・クロウ【照射】 1 28~??? スタン属性 特殊攻撃2 グレネード・ランチャー 2 140/126 Nor後入力で発射、前で前方に移動、横で移動しながら発射値はN/横 変形 名称 弾数 威力 備考 変形射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 射角が広がる 変形射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 120 ゲージ引き継ぎ 変形格闘CS フォトン・ボム 231 構えと連射速度が若干高速化。ゲージ...
  • フルアーマーユニコーンガンダム(第1形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○(ブースター射出) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 手動リロードではない 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70 メインやサブの動作中に発射可能 格闘CS ミサイルポッド - 75 メインキャンセルで自由落下、格闘追加入力可能 特殊攻撃1 一斉射撃 1 172 特殊攻撃2 特殊移動 - - 第二形態に移行 横特殊攻撃2 大型ブースター射出 - 260 威力は直撃時先発後発でも威力は同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 ...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装・戦術については武装用語集へ。 用語 解説 俗語、他 補正 連続攻撃がある程度弱くなる様にダメージに掛かる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに扱いやすく「基本に忠実に」が大事になる機体群。オールラウンダー、バランス型あたりと同じ意味。中でも格...
  • フルアーマーユニコーンガンダム(第2形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○(サイコフレームの共鳴) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156(1~13hit) 射撃CS ビーム・マグナム - 120 足を止めてマグナムを撃つ 格闘CS メガ・ビーム・ランチャー 1 24~190(1~10hit) 細いゲロビ 特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ 6 106(2hit 179) バズーカをその場で2連射。レバー横特1へキャンセル可能 96(2hit 162) 左右入力方向へローリングしながらバズーカを2連射 特殊攻撃2 ...
  • バンシィ・ノルン
    正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000  耐久力 700 変形:︎︎× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 227 曲げ撃ち可能 N特1 リボルビング・ランチャー 瞬光式徹甲榴弾 1 83-125-138 Hit→打ち上げ 横特1 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル 2 30-120 扇状に発射。威力は1hit-同時4hit 前後特1 リボルビング・ランチャー マイクロハイド・ボンブ 1 44-138 爆風44 直撃138 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 高弾速 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 219 出し切りでバウンド 前格闘 シールドタックル→上...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第1部「フリット編」の主人公機が引き続き参戦。パイロットはフリット・アスノ。 胸部の「A」のマークのセンサーのコアユニットに生物の進化を機械に応用した「AGEシステム」を搭載した進化するMSである。 戦闘中に収集したデータからシステムが提案した設計図を、専用の工作機械「AGEビルダー」を通して武装や「ウェア」と呼称される換装パーツが製造することで自己強化を図る。 本作ではその中でTVシリーズで登場した「タイタス」「スパロー」の2形態へと換装が可能。 AGEシステムにより...
  • ユニコーンガンダム
    デストロイモードの武装に関してはユニコーンガンダム(NT-D)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切りリロの高威力BR CS ビーム・ガトリング - 13~148 足の止まるビームガトリング 特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊攻撃2 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身(換装) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 この形態で唯一並みレベルの三段格闘 派生 3段蹴り N前N 170 NEXTの前派生 前格闘 蹴り二段→蹴り 前N 145 発生は悪くない 横格闘 シールド殴り→回し蹴り 横N 124 伸びないが回りこめる ...
  • ユニコーンガンダム(NT-D)
    ユニコーンモードの解説はユニコーンガンダムへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○(ゲージ消費後、強制でユニコーンモードへ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガトリングガン 20 15~159 特1・特2へキャンセル可能 特殊攻撃1 ビーム・トンファー【ビーム射出】 ∞ 70 スタンさせるサーベルを投擲 派生 ハイパー・ビーム・トンファー 特1NN 216 相手を上空に連れ去り追撃 特殊攻撃2 残留思念侵食 1 60 スタンさせる靄を放つ相手の一部サイコミュ武器を停止させる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→回転斬り→斬り上げ→X字斬り NNNNN 240 高威力5段・特殊ダウン 前格闘 突き→突き→突き 前NN ...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射ができる。 特殊攻撃1 2連装グレネード・ランチャー 2 89 バズーカ系の武装 変形中メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形中特殊攻撃1 2連装グレネード・ランチャー 3 94 発生が速く連射できる。 変形中特殊攻撃2 ビーム・キャノン【連射】 - 75~158 メインと弾数共有 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横斬り払い NN 122 初段よろけで、前方に吹っ飛ばす2段格闘 射撃派生 追撃グレネード NN射 170 グレネードで追撃 前格闘 突き刺し→蹴飛ばし 前N 132 初段よろけで、前方に吹っ飛ばす2段格闘 射...
  • フルアーマーユニコーンガンダム(第3形態)
    正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 5~90(1~20hit) 5hitよろけ。射角は悪い 特殊攻撃1 ビーム・マグナム 2 120 足を止めて溜めて撃つ。射撃ガード判定 N特殊攻撃2 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 135 シールドを3基飛ばしてガトリング レバー入れ特殊攻撃2 シールド・ファンネル【突撃】 34~93 シールド3基を突撃 特殊攻撃2中特殊攻撃2 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム...
  • バンシィ
    デストロイモードの武装解説はバンシィ(デストロイモード)へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:○ ユニコーンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 3 85 撃ち切りリロード 射撃CS ハイパー・バズーカ - 90 足が止まる 特殊攻撃1 アームド・アーマーBS【高出力】 1 80 弱スタン 格闘CS NT-Dシステム 100 - デストロイモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 172 普通の3段 派生 斬り抜け NN前 173 打ち上げダウン 前格闘 2段突き 前N 131 横格闘 胴薙ぎ→突き→回し蹴り 横NN 174 Nより高ダメージだが挙動が重い 後格闘 アッパー ...
  • ステージ
    EXTENDモードで選択できるステージはフルブからの輸入も多く小規模なステージです。ここでは今作オリジナルステージには★印を表記します。 一方で艦隊/部隊専用のステージは完全今作オリジナルで大規模なステージです。 今作のBGMは機体毎の設定ではなくステージ毎の設定となっているため、カスタムサウンドで楽曲を変更した際、元楽曲が流れるステージ/タイミングでカスタムサウンドが流れます。 また今作では容量の軽減の為か、すべてのオブジェクトが破壊されないようになっています。 またここでの説明で上下左右部と説明している物は、ミッション詳細画面やコマンド時に確認できる表示マップを上での上下左右を表します。 小隊戦/EXTENDモード用ステージ森林山岳(昼) ★ テキサスコロニー ★ 暗礁宙域 ★ グリーンノア(夜) ★ ダカール ★ コロニーレーザー ★ 5thルナ ★ モウ...
  • バンシィ(デストロイモード)
    ユニコーンモードの武装解説・総合的な考察はバンシィへ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:○ デストロイモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アームド・アーマーBS 4 90 常時リロード CS ハイパー・バズーカ - 100 発射後にバズーカ投擲。バズーカ本体までヒットで142 特殊攻撃1 アームド・アーマーBS【高出力】 1 90 通常時よりも持続が長い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アームド・アーマーVN連続攻撃 NNNN 231 連続切り裂き。ダメージ優秀 派生 回転斬り抜け NNN前 224 カット耐性重視 派生 BS零距離射撃 N射~NNN射 164~241 任意段派生。打ち上げダウン 前格闘 突き→叩きつけ 前N 150 2段...
  • スーパーガンダム
    ガンダムMk-II時の武装解説についてはガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:600(共通) 変形:○  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロング・ライフル 6 85 太いビーム 射撃CS ロング・ライフル【照射】 - 26~135 移動撃ち可能な照射 特殊攻撃1 ロング・ライフル【照射】 1 15~200 足を止めて照射 特殊攻撃2 ガンダムMk-IIに換装 100 任意でGディフェンサーをパージ 変形射撃 ロング・ライフル (8) 90 変形射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 変形特殊攻撃1 ロング・ライフル【照射】 (1) 15~200 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル N 65 斬り上げ1...
  • ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)
    正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II TITANS TYPE パイロット:カミーユ・ビダン コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 65 手動リロード 特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ 3 46~140(75) 距離によって威力にムラがある。()内の数値は弾頭だけのもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 146 2~3段目のダメージが低い 前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り NN横 152 ダメージ重視 派生 シールド・ミサイル NN射 136 打ち上げダウン 前格闘 右斬り上げ、左斬り上げ→二刀振り下ろし 前N 121 バウンドダウン 横格闘 斬り上げ→薙ぎ払い 横N 116 前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り 横横 125 ダメージ重...
  • ガンダムMk-II
    スーパーガンダム時の武装解説についてはスーパーガンダムへ 正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:600 変形:×  換装:○(スーパーガンダム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 4 70 手動リロード。BZ、特2にキャンセル可能 特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ 3 75~80前後 拡散タイプ、3連射可。特2にキャンセル可能。 特殊攻撃2 スーパーガンダムに換装 100 (99) Gディフェンサーと合体。()は分離したコア・ファイター命中時のもの 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 2~3段目のダメージが低い。前格、後格にキャンセル可能 派生 二刀回転斬り NN横 170 ダメージ重視 派生 シールド・ミサイル NN射 149 ...
  • ガンダムAGE-1タイタス
    正式名称:AGE-1T GUNDAM AGE-1 TITUS パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 岩投擲【小】 3 60 3連射可能 CS射撃 岩投擲【大】 2 70 射撃ガード付 特殊攻撃1 リミッター解除 - 格闘性能アップ、耐久が徐々に減少 特殊攻撃2 ノーマル/スパローに換装 - - 左でスパロー。Nでノーマル 格闘 名称 入力 威力[リミッター解除CS中] 備考 通常格闘 格闘コンボ NNNN 221[251] テンポがいい4段 派生 掴み→パイルドライバー N→特2NN→特2NNN→特2 192227260 リミッター解除時限定 前格闘 ムーン...
  • ダブルオーガンダム
    こちらはダブルオーガンダムの解説ページ ダブルオーライザー、トランザムライザーの武装・コンボについてはダブルオーライザーへ 正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード) コスト:3000  耐久力:680 変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソードII・ライフルモード 4 70 前作より1発弾数が多くなった CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 140 レバー横でやや収束して撃つ。当たり方でダメージ変動 特殊攻撃1 GNビームサーベル【投擲】 1 111 00Rと弾数共有 特殊攻撃2 ダブルオーライザーに換装 100(20秒間) - オーライザーとドッキングしダブルオーライザーに 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードII NNN 165 回転しつつの薙...
  • νガンダム
    正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0093) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 75 コスト相応のBR CS ビーム・ライフル最大出力 - 120 銃口補正と誘導と弾速に優れる。撃つとき慣性が乗る。単発ダウン武装 特1 フィン・ファンネル 12 27 前作より飛距離が伸びた 特2 ニュー・ハイパー・バズーカ 3 104 宙返ってバズーカを発射 格CS フィン・ファンネルバリア 300 この機体の生命線。ビームも実弾も防ぐ。格CSで任意解除可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 174 前作と変わりなし 派生 袈裟斬り→斬り上げ N前N 176 追撃がしやすい派生3段 前格闘 突き刺し→キック 前N 129 多段突きから蹴りの2段...
  • ギャン
    正式名称:YMS-15 GYAN  パイロット:マ・クベ コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△(シールド構え) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ニードルミサイル 10 40~120 ボタン長押しで5連射可 特殊攻撃1 ハイドボンブ 1 設置系の機雷 炎上スタン 特殊攻撃2 シールド構え 100 - モード変更。正面にシールド判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 183 3段格闘 派生 斬り上げ→斬り上げ NN前N 200 斬り上げて追尾し、さらに斬り上げ 派生 百裂突き NorNN→特 N2段目までから派生可能 派生 ニードルミサイル N任意段→射 118~ NNN以外から派生可能 前格闘 サーベル突き 前 136 多段突き 横格闘 横薙ぎ→斬り抜け 横N 134 2段格闘 派生 百裂突き 横→特 175(連打...
  • ガンダム試作1号機Fb
    正式名称:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高出力BR 特殊攻撃1 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 126 前作特格中CS 特殊攻撃2 特殊移動/空中浮遊 - - レバーN、前後、左右で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 174 前ステで追撃可能 派生 縦斬り NN前 178 前格闘 横薙ぎ→斬り上げ 前N 132 前ステで追撃可能 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 前ステで追撃可能 派生 掴み→飯綱落とし 横(前or後)横N(前or後) 165200 強制ダウン...
  • エクストリームガンダム エクセリア
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 3 120 単発ダウン 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 231 曲げ撃ち可能 特殊攻撃1 スフィアビット 2 101 ハート型で相手の周囲に展開、突撃する 特殊攻撃2 リンクリフェイザー【天上麗舞(ミスティック)】 1 0 レバーN自機を中心に竜巻発生 リンクリフェイザー【ケジメ突き(タキオン)】 160 レバー前高火力超誘導の単発強制ダウン突き リンクリフェイザー【氷結プラズマ弾(イグニス)】 50 レバー横3wayのプラズマ弾を発射 リンクリフェイザー【高高度対地砲撃(カルネージ)】 220 レバー後飛び上がって両手...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:○ ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 特殊攻撃1 倍返しだぁ!! 80 14~140 4Hitよろけ 特殊攻撃2 武装切替 - - キャノンモードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 119 前格闘 突き刺し 前 78 横格闘 横薙ぎ→パンチ 横N 116 後格闘 腕千切り 後N 136 BD格闘 ショルダータックル BD中前 85 射撃派生有 派生 ロケットランチャー BD中前射 157 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 180mmキャノン 5 100 サブと弾数共有 特殊攻撃1 砲...
  • アレックス
    正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1  パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1000  耐久力:300  変形:×  換装:○ チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 7~58 特殊攻撃1 チョバムアーマーパージ 100 50 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り→殴り→蹴り NNN 178 パンチコンボ 前格闘 パンチ→タックル 前N 139 横格闘 パンチ→ビームサーベル 横N 136 派生 ニーキック 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 どの格闘より発生と出しが早い BD格闘 ジョルトブロー BD中前 85 特殊攻撃2 ビーム・サーベル【突き】 特 85 格闘CS 裏拳 格CS 80 チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 9...
  • ガンダムF91
    正式名称:F91 GUNDAM FORMULA NINETY ONE パイロット:シーブック・アノー コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:△(M.E.P.E.) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 CS ビーム・ランチャー - 122 1HITで45、3HIT強制ダウン 特殊攻撃1 ヴェスバー 1(2) 140(170) 1HIT70、MEPE中は威力170、弾数増加 M.E.P.E.中レバー入れサブ射撃 152 スタン属性2連射、1HIT80 特殊攻撃2 M.E.P.E. 100 - 一定時間誘導を切る。被ダメージ増加 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 派生 多段斬り飛ばし NN前 178 受身不能・追撃可能 前格闘 左薙ぎ→クロス斬り 斬り飛ばし 前N 167 最終段が回転ダウンに 横...
  • V2ガンダム
    こちらは武装解説等のページ コンボ、戦術等はV2ガンダム(考察)へ 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:○ V2ガンダム 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 リロードが早くなった。 射撃CS マルチプルランチャー - 99 フルブのサブ 特殊攻撃1 アサルト/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 前格闘 突き 前 71 横格闘 多段突き2連 横N 132 主力 後格闘 斬り上げ→光の翼 後NN 182 BD格闘 シール...
  • ウイングガンダムゼロ
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○(ネオバード形態)  換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 75 2本分の太い単発ビーム、特格キャンセル可 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 38~144 移動撃ち、格闘キャンセル可 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 特殊攻撃1(チャージ時) ローリングバスターライフル 1 140(170) 1回転半照射ビームを撃つチャージ時は威力が増加 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊攻撃2 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • Zガンダム
    正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能で手動リロード 特殊攻撃1 グレネードランチャー 2 76~128 グレネードを2連射 特殊攻撃2 ハイパー・メガ・ランチャー 1 150 Zの火力源 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 65 判定大きめのスタン属性 弾数無限 ???? ビーム・ガン 5 50(25) フルブの変形サブ射撃。一部派生で使うため弾数のみ存在する。 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 174 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 207 突き上げから往復ビンタ 前格闘 突き→斬り落とし 前N 134 バウンド属性 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 129 初段が...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS スーパー・ナパーム - 95 キャンセルするとナパームを投げるだけ 特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊攻撃2 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 3段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派生 斬り上げ→叩き下ろし NN前N 205 前格闘 サーベル突き刺し 前 90 多段HIT 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 170 巻き込み性能が高く、良補正率 後格闘 格...
  • ガンダムエクシア
    正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:△(トランザムシステム)   射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可 特殊攻撃1 GNビームダガー 1 75/69 レバー入れで撃ち分け可(N or後/左or右) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソード NNN 186 威力高め 派生 サーベル斬り NN前 195 派生 斬り上げ N後NN後 113162 派生 GNブレイド投擲 N射NN射N後射NN後射 105154145187 前格闘 GNソード突き 前 77 射撃派生がこぼしにくくなった 横格闘 GNビームサーベル 横NN 170 N格闘と同様の派生あり 後格闘 斬り上げ 後 70 N格闘と同様の射撃派生あり ...
  • ガンダムDX
    正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000  耐久力:700  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 DX専用バスターライフル 8 75 コスト相応、普通のBR CS ハイパービームソード【投擲】 - 70 短硬直だが、ほぼ無誘導の実弾ソード投擲 特殊攻撃1 ツインサテライトキャノン 2 296 照射ビーム。地上や建物、バリア等に接触すると爆風が発生。 特殊攻撃2 Gビット 呼出 1 60 追従型アシスト。威力30で2本 変形射撃 拡散ビーム砲×2 2 150 置きやコンボ等に。威力75で2本 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 2 159 変形時主力。威力35で6発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNNN 210 初段の伸びに優れる。3段目で膝つきよろけ 派生 ア...
  • ガンダム試作2号機
    コンボやテクニックや小技に関してはガンダム試作2号機(コンボ・テクニック・小技)へ 正式名称:RX-78GP02A GUNDAM PHYSALIS  パイロット:アナベル・ガトー コスト:2500  耐久力:680  変形:×  換装:× 当ページでは特殊攻撃2を特格表記で統一しています。要注意! 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 6 1入力で5発。長押しで最大20発まで発射可能。4hitでよろけ。1ボタン5hitで30、20hitで95 特殊攻撃1 アトミック・バズーカ 1 323270 上段は弾頭直撃。下段は爆風のみ。 後格闘 サーベル投げ ∞ 67-87 ダウン属性。サーベル本体に射撃ガード判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘CS サーベル・チャージ 格CS 通常-強化 威力と補正が良化。格闘伸び部分にSA付加。 通常格闘 斬り付け→斬り払...
  • @wiki全体から「UNKNOWN」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索