シナンジュ

機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE wiki内検索 / 「シナンジュ」で検索した結果

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  • シナンジュ(高機動モード)
    重装備モードについてはシナンジュ(重装備モード)へ 正式名称:MSN-06S SINANJU  パイロット:フル・フロンタル コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 25-91 3hitで強よろけ。1発5ダメージ 特殊攻撃1 隕石蹴り飛ばし 2 90 レバーNで蹴り飛ばし。 隕石蹴り移動 90 レバー前or横で誘導を切りつつ特殊移動 特殊攻撃2 武装切替 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→斬り→斬り上げ→叩きつけ NNNN 228 派生 キック NN前 185 バウンドあり 派生 キック N後NN後NNN後 134185225 受身不可ダウン 前格闘 連続突き→連続回転突き 前N 182 受身不可ダウン 派生 キック 前後 152 受身不可ダウン 横格闘 2刀斬り払い→回転...
  • シナンジュ(重装備モード)
    高機動モードについてはシナンジュ(高機動モード)へ 正式名称:MSN-06S SINANJU  パイロット:フル・フロンタル コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 75 弾数が少ないが高機動モードでもリロード 特殊攻撃1 バズーカ 5 107 射撃ホールドで2連射可能。射撃入力で横サブに移行 5 91 レバー横でローリング撃ち。2連射可能 特殊攻撃2 武装切替 - - 高機動モードに換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 低火力で挙動も遅い3段格闘 前派生 シールド突き BZ接射 NN前 195 換装キャンセル不可、弾数消費無 後派生 叩きつけキック N後NN後 124 164 受身不可ダウン 前・横・後にも同様の派生有 前格闘 斬り上げ 突き 前 1...
  • メニュー
    ...ンダム キュベレイ シナンジュ(重装備モード) / シナンジュ(高機動モード) バンシィ / バンシィ(デストロイモード) ガンダム試作2号機 ゴッドガンダム トールギスII ガンダムヴァサーゴ・CB フリーダムガンダム インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(ハイネ搭乗) G-セルフ宇宙用 / リフレクター / アサルト エクストリームガンダム エクセリア ▼コスト2000 ガンダム シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン ジオング 百式 ガンダムMk-II/ スーパーガンダム ハンブラビ デルタプラス クシャトリヤ ガンダム試作1号機Fb ガンダムF91 グフイグナイテッド ガンダムエクシア ガンダムAGE-1 ノーマル / タイタス / スパロー マックナイフ ガンダム・バルバトス ▼コスト1000 ...
  • 機体/耐久力・赤ロック距離一覧
    ...ジャスティスガンダムシナンジュ(重装備モード)デスティニーガンダム(ハイネ搭乗)G-セルフ ガンダムガンダムエクシアガンダム・バルバトス 600 ストライクフリーダムガンダム キュベレイフリーダムガンダムバンシィエクストリームガンダム エクセリア シャア専用ゲルググガンダムMk-IIデルタプラスクシャトリヤガンダム試作1号機FbグフイグナイテッドガンダムAGE-1 580 ジオング百式マックナイフ 560 ギャンシャア専用ザクII 540 ガンダムF91 330 アッガイガンダムMk-II(カミーユ搭乗)ガンダムEz8 320 リ・ガズィ 300 アレックス 赤ロック距離一覧 ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。 ※左の数値はコロニーレーザーステージのブロック単位です。 ※長距離や中距離等の表記は区切って見...
  • 機体
    ...ンダム キュベレイ シナンジュ バンシィ ☆ガンダム試作2号機 ゴッドガンダム ☆トールギスII ☆ガンダムヴァサーゴ・CB フリーダムガンダム ∞ジャスティスガンダム ☆デスティニーガンダム(ハイネ搭乗) G-セルフ ☆エクストリームガンダム エクセリア 2000 ガンダム シャア専用ザクII シャア専用ゲルググ ギャン ジオング 百式 ガンダムMk-II ハンブラビ デルタプラス クシャトリヤ ガンダム試作1号機Fb ガンダムF91 グフイグナイテッド ガンダムエクシア ガンダムAGE-1 ☆マックナイフ ☆ガンダム・バルバトス(第4形態) ☆ガンダム・バルバトス(第1形態) 1000 アッガイ ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) リ・ガズィ ガンダムEz8 アレックス ボス機体 ビグ・ザム? サイコガンダム? サイコガンダムMk-II? クィン・マンサ? ...
  • 機体/ブースト能力一覧
    ...回 シナンジュ重装備モードシナンジュ高機動モード 6回7回 バンシィデストロイモード 6回6回 ガンダム試作2号機 6回 デスティニーガンダム(ハイネ搭乗) 7回 G-セルフ(宇宙用パック)リフレクター展開リフレクター収納 7回7回7回 エクストリームガンダム エクセリア 6回 2000コスト 2000コストでは共通してバックBDを行うと回数が-1される。(以下2000型) 一部機体は2500型である。該当機体はトランザム中エクシア、AGE-1のノーマル以外、マックナイフブースター装着時である。 特例としてシャアザクの九倍時のみバックBD時-2回となる。 機体名 BD持続 上昇持続 最高BD回数 最高ステップ回数 BD旋回速度 上昇旋回...
  • 小ネタ
    ...Dリロードリセット シナンジュの隕石バグ フリーダムの射撃CS エクセリアの後特殊2の爆風 地形関連 戦闘中のボイス 撃破or被撃破時のボイス 勝利時のボイス デスティニーガンダム(ハイネ機)のボイスについて リ・ガズィ、サザビーのボイスについてリ・ガズィ:独白のボイス 勝利時のボイス サザビー:勝利リザルトのボイス 敗北リザルトのボイス 敵CPUの思考パターン的なもの射撃関連 格闘関連 防御関連 おまけ 戦闘中の僚機、敵機のグラフィック リ・ガズィとデルタプラスの肩アーマーの一部が僚機や敵機だと真横になっている。 ネタ程度のバグ フォアグリップの向き ガンダムのCSを途中でキャンセルするとビームライフルのフォアグリップの向きが真横になってしまう。 おそらくナパームを投げた後のビームライフルを撃つモーションをキャンセルしたら向きがそのままになったと思われる。 支障...
  • 作品関連
    ...ガンダムクシャトリヤシナンジュ?デルタプラスバンシィフルアーマーユニコーンガンダムバンシィ・ノルン★シャンブロ?★ネオ・ジオング?◎リゼル?◎ギラ・ズール?◎ギラ・ズール(アンジェロ機)?◎ネェル・アーガマ◎ガランシェール バナージ・リンクスマリーダ・クルス(プルトゥエルブ)フル・フロンタルリディ・マーセナスマリーダ・クルス(プルトゥエルブ)バナージ・リンクスリディ・マーセナスロニ・ガーベイフル・フロンタル--◎アンジェロ・ザウパー◎オットー・ミタス◎スロベア・ジンネマン 3000200025002000250030003000BOSSBOSS5005002000戦艦戦艦 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 シーブック・アノー(U.C.0123) 2000 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ウッソ・エヴィン 3000 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダムマスターガンダム ドモン・...
  • ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)
    ...部分は4hit。 シナンジュやジ・Oの横にモーションは似ており、周囲の機体を巻き込むことがあるが範囲は狭い。 組み込むことで火力が上がるコンボパーツ。 補正が良好? 射撃派生はシールド・ミサイル。打ち上げ強制ダウンが取れる。 とはいえ各種キャンセルや特2を備える本機では、あまり使うことはないだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り返し 100(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ  ┣3段目 袈裟斬り 146(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン  ┣横派生(1~3hit) 回転斬り 138(56%) 20(-3%)*3 2.75 0.25×3 よろけ  ┃┗横派生4hit 回...
  • ユニコーンガンダム(NT-D)
    ...発。 原作小説でのシナンジュとの最終決戦の決め技の再現。 赤ロックギリで生当てして派生すると間に合わない。 派生までが長く、突き刺してからも動きに乏しく、大きく上昇するとはいってもカット耐性に優れているとは言いがたい。 ブースト切れの時のコンボパーツに。 特殊攻撃1 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 特殊攻撃1 ビームサーベル投擲 70(70%) 70(-30%) 0.5(0.5) 弱スタン ┗格闘派生 斬り上げ 152(50%) 32(-5%)×4 1.7(0.3×4) ダウン  ┗派生2段目 串刺し 157(49%) 10(-1%) 1.7(0.0) 掴み   ┗派生3段目 爆発 216(--%) 120(--%) 5.5↑(--) 強制ダウン 【特殊攻撃2】残留思念侵食 [撃ち切りリロード 1...
  • FORCEモード適正
    ...削りも簡単。 シナンジュ 3.0/3.0/2.5 平凡。特1が動きながら撃てて強そうだがブースト消費が激しくオバヒになりやすい。高機動モードはそもそも格闘機が逆風。さらに格闘機というにはいろいろ物足りない。強いて言うならノーマルで打ち切って、高機動で隕石飛ばしてと間をつなぎつつ騙し騙し戦う。ジ・Oほどではないが向いていない。 バンシィ 2.0/3.0/2.5 ノーマルもデストロイも共通して拠点に対してできることが少ない。対MSに対しては強力な特1も拠点に対してはあまり強くない。ノーマルは弾が足りなくなり、デストロイも弾がない。CSを混ぜても厳しい。BD格決めると格闘時間が長いので制限時間が怪しくなる。あまりフォースモードに向いてない。 フルアーマーユニコーンガンダム 5.0/4.5/5.0 第1は弾幕機、第2は胡散臭いBZにビームガトリング、単発強制ダウ...
  • 名称・俗称
    ...シィの俗称。 シナ シナンジュの俗称。 FAUCフルコ(ーン) フルアーマーユニコーンガンダムの略称。 ノルン バンシィ・ノルンの俗称。 AGE1 ガンダムAGE-1のノーマル形態の俗称。換装後はスパロー、タイタスなど、単にウェアの名前で呼ばれることが多い。 セルフ飛び級生独裁者 G-セルフの俗称。飛び級生・独裁者は劇中でのベルリの呼ばれ方から。 マックマスククンタラ マックナイフの俗称。マスクはパイロットから、クンタラはマスクの属する人種の劇中用語。 バルバ ガンダム・バルバトスの俗称。 アレ アレックスの俗称。 GP011号機Fb ガンダム試作1号機Fbの俗称。「形式番号『RX-78GP01-Fb』→GP01及びFb」。Fbとはフルバーニアン(Full-burnern)形態の事。 GP02サイサ2号機 ガンダム試作2号機の俗称。「形式番号『RX-78GP02A』→GP02」。「コ...
  • アークエンジェル
    正式名称: LCAM-01XA FPコスト:7000  耐久力:2000 リンクレベル 効果 2 耐久値10%アップ 3 FP自然増加量10%アップ 4 耐久値10%アップ 5 射撃攻撃力20%アップ MAX FP消費量20%減少 【フォースアタック】メガ粒子砲
  • アッガイ
    正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 90 8~102 内容はMG 威力は1hit~15hit 特殊攻撃1 6連装ロケットランチャー 3 90(25) NEXTのサブ ()内は爆風 特殊攻撃2 ジュアッグ 呼出 3 35(1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 クロー NNN 174 主力 派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 前格闘 ヘッドスライディング 前 85 横格闘 連続叩きつけ 横N 122 主力 後格闘 ジャンプ叩きつけ 後 80 BD格闘 ローリングアタック BD中前 118 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】バルカン 【特殊攻撃1】6連装ロケットランチャー 【特殊攻撃2】ジュアッグ 呼出 格闘【通常格闘】...
  • BGM
    EXVSFORCE Inherit the Force ~インへリット・ザ・フォース/主題歌 颯爽たるシャア/ファースト 赤い彗星/ファースト 窮地に立つガンダム/ファースト ゼータの発動/Z モビルスーツ戦/Z 艦隊戦/Z 閃光の中のMS/Z 宇宙のジュドー /ZZ 始動!ダブルゼータ/ZZ SALLY〈出撃〉/逆シャア UNICORN/UC RX-0 /UC MOBILE SUIT/UC 戦士/08小隊 架空の空/ポケ戦 ASSAULT WAVES/0083 最終決戦/F91 夏に春の祭典を!/V 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く/G 思春期を殺した少年の翼/W 駆け抜けるGX/X Final shore~おお、再臨ありやと/∀ 戦闘部隊/SEED 翔べ!フリーダム/SEED 勇気の滑空/SEED ミッション開始/SEED...
  • ステージ
    EXTENDモードで選択できるステージはフルブからの輸入も多く小規模なステージです。ここでは今作オリジナルステージには★印を表記します。 一方で艦隊/部隊専用のステージは完全今作オリジナルで大規模なステージです。 今作のBGMは機体毎の設定ではなくステージ毎の設定となっているため、カスタムサウンドで楽曲を変更した際、元楽曲が流れるステージ/タイミングでカスタムサウンドが流れます。 また今作では容量の軽減の為か、すべてのオブジェクトが破壊されないようになっています。 またここでの説明で上下左右部と説明している物は、ミッション詳細画面やコマンド時に確認できる表示マップを上での上下左右を表します。 小隊戦/EXTENDモード用ステージ森林山岳(昼) ★ テキサスコロニー ★ 暗礁宙域 ★ グリーンノア(夜) ★ ダカール ★ コロニーレーザー ★ 5thルナ ★ モウ...
  • U.C.0087-0089
    01 黒いガンダム ミッション種別 FORCE マップ グリーンノア(昼) 難易度 ★★ 解放条件 「宇宙要塞ア・バオア・クー」クリア 勝利条件 敵軍の全滅→拠点Aの制圧 敗北条件 自機の撃破 ハロメダル獲得条件120秒以内にクリア 自機が敵小隊のMSを5機撃破 自機の耐久値50%以上を保ってクリア 自軍小隊 名称 備考 自軍小隊1 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗)+リック・ディアス(クワトロ) 自軍小隊2 リック・ディアス(アポリー)+リック・ディアス(ロベルト) 自軍小隊3 出撃なし+出撃なし 自軍小隊4 出撃なし 敵小隊 名称 備考 敵小隊1 ガンダムMk-Ⅱ(黒)+ジムⅡ→ハイザック+ハイザック 敵全滅で編成変更 敵小隊2 ジムⅡ+ジムⅡ→ハイザック+ハイザック 敵全滅で編成変更 敵小隊3 出撃なし+出撃なし 敵小隊4 出撃なし 戦艦orMA 02 ホンコ...
  • よくある質問
    フォースモード関連勝てないんだけどどうすればいい? 稼ぎステージ教えてU.C.0093-0096 16「宿命の対決」 U.C.0093-0096 21「光の翼」 UNKNOWN 19「コズミック・イラの戦士たち」 フリーバトル 操作関連他のエクバシリーズに一番近いボタン設定は? 射CS・格CSを溜めながら特1・特2が出せない。デフォルト タイプA タイプB カスタム フォースモード関連 勝てないんだけどどうすればいい? アドバンズドを使う、もしくは機体を変えましょう 基本は腕の上達、もしくは機体のレベル上げが望ましいのですが、どうしても勝てない場合はアドバンズドを使ってみましょう。特に、序盤に拠点を取られすぎて負けたり、敵をなかなか落とせずタイムアップしたりするならば攻撃力50%アップはおすすめです。後半になると敵の耐久、攻撃ともにかなり補正がかかってくるので普通に使うものです(も...
  • バンシィ・ノルン
    正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:リディ・マーセナス コスト:3000  耐久力 700 変形:︎︎× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・マグナム 5 90 手動リロード 射撃CS メガ・キャノン【照射】 - 227 曲げ撃ち可能 N特1 リボルビング・ランチャー 瞬光式徹甲榴弾 1 83-125-138 Hit→打ち上げ 横特1 リボルビング・ランチャー 対空ミサイル 2 30-120 扇状に発射。威力は1hit-同時4hit 前後特1 リボルビング・ランチャー マイクロハイド・ボンブ 1 44-138 爆風44 直撃138 格闘CS リボルビング・ランチャー ナパーム弾 - 95 高弾速 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 219 出し切りでバウンド 前格闘 シールドタックル→上...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲー...
  • ガンダム試作1号機Fb
    正式名称:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高出力BR 特殊攻撃1 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 126 前作特格中CS 特殊攻撃2 特殊移動/空中浮遊 - - レバーN、前後、左右で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 174 前ステで追撃可能 派生 縦斬り NN前 178 前格闘 横薙ぎ→斬り上げ 前N 132 前ステで追撃可能 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 前ステで追撃可能 派生 掴み→飯綱落とし 横(前or後)横N(前or後) 165200 強制ダウン...
  • フルアーマーユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 フルアーマーユニコーンガンダム パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:○(一方通行) ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 フルアーマーユニコーンガンダム : 第1形態 第2形態 第3形態 解説 攻略 『機動戦士ガンダムUC』主人公機ユニコーンガンダムの最終形態であるフルアーマーユニコーンが参戦。 最初はかなりゴテゴテしたフル装備で出撃するが、それらは段階的に武装をパージしていく事が可能。 武装パージを行うたびに機動力が目に見えて向上しつつ適性距離が近距離に寄って行く。 全身に纏った武装による大火力で敵を圧倒する遠距離戦特化の第1形態に始まり、ブースター等をパージしてガトリングとバズーカを主に用いた中距離戦特化の第2形態、シールド3枚によるオールレンジ攻撃...
  • フルアーマーZZガンダム
    強化型ZZ時の武装解説については強化型ZZガンダムへ 正式名称:FA-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△(パージ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 7 80(40/1hit) 同コスト帯の中では高威力2発で強制ダウン 射撃CS 各ミサイル一斉発射 - 20~105 射程に限界がある 特殊攻撃1 ダブルキャノン 4 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン SA有り 特殊攻撃2 腹部ハイ・メガ・キャノン 2 15~252 極太ゲロビ SA有り 格闘CS ハイパー・メガ・カノン+背部ミサイルポッド (1) 22~326 使用後はパージして強化型ZZに移行 SA有り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 振り下ろし→斬り上げ NN 134 もっさりとした2段斬り 前格闘 突き 前...
  • 強化型ZZガンダム
    FA-ZZ時の武装解説についてはフルアーマーZZガンダムへ 正式名称:MSZ-010S  パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:×(フルアーマーΖΖからのみ) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブル・ビーム・ライフル 5 70(35/1hit) 同コスト帯の中では威力が低め CS 頭部ハイ・メガ・キャノン - 13~195 太めのゲロビ 特殊攻撃1 ダブルキャノン 4 120(60/1hit) 2本ヒットで強制ダウン キャンセルで80(40/1hit) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹→逆風→袈裟切り NNN 173 FA時から1段追加 前格闘 突き 前 99 多段ヒット 横格闘 左薙ぎ 左回転薙ぎ→左回転薙ぎ 横N 170 FA時から1段追加 後格闘 ジャンプ斬り 後 75 バウンド属性 BD格闘 タックル BD...
  • ターンX
    正式名称:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6 Division-1 Block-2)  パイロット:ギム・ギンガナム コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 3連装ビーム投射システム 7 75 弾は太めだがリロードが遅い。4秒1発リロ CS 脚部メガ粒子砲 - 130(117) 足を止める粒子砲。2本撃つ為引っ掛けやすい。カッコ内は同時ヒットしなかった場合のダメージ 特殊攻撃1 分離攻撃【一斉射撃】/【オールレンジ攻撃】 1 113 レバーNで一斉射撃 113 レバー入れでパーツが敵を包囲しビームを撃つ。初段が当たった場合↓に派生 派生 パーツ突撃→一斉射撃 - 111 初段の属性は格闘。キャンセル補正が掛からない 派生 パーツ突撃→一斉突撃 - 167 初段ヒット後に格闘派生で全パー...
  • デスティニーガンダム(ハイネ搭乗)
    正式名称:ZGMF-X42S-REVOLUTION DESTINY HEINE CUSTOM パイロット:ハイネ・ヴェステンフルス コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 射撃CS 高エネルギー長射程ビーム砲 - 130 発生は遅いが誘導に優れる 格闘CS アロンダイト【投擲】 - 80 スタン性の実弾 特殊攻撃1 残像ダッシュ 1 - 打ち切りリロード。虹ステ可 派生 ビームライフル【バレルロール撃ち】 - 70 レバー特殊攻撃2 ビームブーメラン 1 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟→斬り上げ→薙ぎ払い NNNN 211 前格闘 左斬り上げ→右斬り上げ 前N 133 横格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→回り込み斬り 横NN 167 後格闘 叩きつけ 後 80 バウンドダウン...
  • スーパーガンダム
    ガンダムMk-II時の武装解説についてはガンダムMk-IIへ 正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DIFENCER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:600(共通) 変形:○  換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ロング・ライフル 6 85 太いビーム 射撃CS ロング・ライフル【照射】 - 26~135 移動撃ち可能な照射 特殊攻撃1 ロング・ライフル【照射】 1 15~200 足を止めて照射 特殊攻撃2 ガンダムMk-IIに換装 100 任意でGディフェンサーをパージ 変形射撃 ロング・ライフル (8) 90 変形射撃CS 14連装ミサイル・ポッド - 変形特殊攻撃1 ロング・ライフル【照射】 (1) 15~200 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル N 65 斬り上げ1...
  • フリーダムガンダム
    正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 80 威力と誘導に優れるBR 射撃CS フルバーストモード - 194~204 NEXT以来のCSコマンドでフルバースト 特殊攻撃1 プラズマ収束ビーム砲 2 140(70/1hit) レバーNで高威力のビーム砲 クスィフィアス・レール砲 90(45/1hit) レバー後で発生・弾速に優れたレールガン 特殊攻撃2 特殊移動【横回転】 1 - 出始めに誘導切りがありキャンセルルートが豊富 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→キック NNN 168 伸びの良い三段格闘 派生 宙返り斬り抜け NN後 142 特殊打ち上げダウン 前格闘 サーベル突き刺し 前 167...
  • エクストリームガンダム エクセリア
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-STHESIA EXELLIA パイロット:セシア・アウェア コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 クロイツ・デス・ズューデンス 3 120 単発ダウン 射撃CS クロイツ・デス・ズューデンス【照射】 - 231 曲げ撃ち可能 特殊攻撃1 スフィアビット 2 101 ハート型で相手の周囲に展開、突撃する 特殊攻撃2 リンクリフェイザー【天上麗舞(ミスティック)】 1 0 レバーN自機を中心に竜巻発生 リンクリフェイザー【ケジメ突き(タキオン)】 160 レバー前高火力超誘導の単発強制ダウン突き リンクリフェイザー【氷結プラズマ弾(イグニス)】 50 レバー横3wayのプラズマ弾を発射 リンクリフェイザー【高高度対地砲撃(カルネージ)】 220 レバー後飛び上がって両手...
  • キュベレイ
    正式名称:AMX-004 QUBELEY パイロット:ハマーン・カーン(U.C.0088) コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ガン 9 80 相変わらずの性能 CS ファンネル【一斉射出】 - 特殊攻撃1 ファンネル【設置】/【射出】 15 68 1回で3発発射 特殊攻撃2 プレッシャー 1 補正率が非常に低い 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 168 判定の広い三段斬り 前格闘 連続突き 前NNN 210 サーベルで連続突き 横格闘 クロス斬り 横N 127 相手を打ち上げる二段技 射撃派生 横N射 209 空中に打ち上げファンネル追尾(最大3Hit) 後格闘 回転薙ぎ上げ 後 76 NEXTのBD格闘に似た2hit斬り上げ 射撃派生 後射 182 空中に打ち上げファンネル...
  • ウイングガンダムゼロ
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○(ネオバード形態)  換装:△(チャージ射撃、ゼロシステム) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 5 75 2本分の太い単発ビーム、特格キャンセル可 チャージ時射撃 ツインバスターライフル【照射】 38~144 移動撃ち、格闘キャンセル可 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - バスターライフルの性能変化 特殊攻撃1(チャージ時) ローリングバスターライフル 1 140(170) 1回転半照射ビームを撃つチャージ時は威力が増加 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 一定時間誘導を切る、出撃後すぐには使用不可 特殊攻撃2 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 ...
  • V2ガンダム
    こちらは武装解説等のページ コンボ、戦術等はV2ガンダム(考察)へ 正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:○ V2ガンダム 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 リロードが早くなった。 射撃CS マルチプルランチャー - 99 フルブのサブ 特殊攻撃1 アサルト/アサルトバスターに換装 100 - アサルトバスター…レバーN(ゲージ100)アサルト…レバー後、レバーN(ゲージ100未満) 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 129 前格闘 突き 前 71 横格闘 多段突き2連 横N 132 主力 後格闘 斬り上げ→光の翼 後NN 182 BD格闘 シール...
  • アレックス
    正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1  パイロット:クリスチーナ・マッケンジー コスト:1000  耐久力:300  変形:×  換装:○ チョバムアーマー装着時(アーマー形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 40 7~58 特殊攻撃1 チョバムアーマーパージ 100 50 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 殴り→殴り→蹴り NNN 178 パンチコンボ 前格闘 パンチ→タックル 前N 139 横格闘 パンチ→ビームサーベル 横N 136 派生 ニーキック 横前 134 後格闘 かち上げ 後 80 どの格闘より発生と出しが早い BD格闘 ジョルトブロー BD中前 85 特殊攻撃2 ビーム・サーベル【突き】 特 85 格闘CS 裏拳 格CS 80 チョバムアーマーパージ時(パージ形態) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 9...
  • システム
    コストシステムコストオーバー ダメージ計算補正 詳しいダメージ計算について エクストリームアクションブーストダッシュ(ブーストダッシュキャンセル)=BD ステップアクション ジャンプボタン+レバー入れアクション 着地硬直硬直の長さ 基本システム攻撃を受けた時の仕様ダウン復帰 格闘の仕様 シールドガード ダウン値 よろけ値 ヒットストップ 変形 BD(ブーストダッシュ)のタイプ ロックオンマーカー アラートマーカー レーダー コストシステム Forceモードの一部ミッション、Forceバトルの部隊戦とEXTENDモードに存在するシステム。 総コストは6000(ただしフリーバトルでは1000∼12000/∞)。コスト帯は3000、2500、2000、1000の4種。 コストは機体が撃破されると消費し、自軍の総コストがなくなった時点で敗北となる。敵軍の総コストを0にすることがゲー...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 7 70 普通のBR。振り向き撃ちが特殊 CS スーパー・ナパーム - 95 キャンセルするとナパームを投げるだけ 特殊攻撃1 ハイパー・バズーカ 3 99(弾頭85、爆風20) メインからキャンセル可能 特殊攻撃2 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 90-140-190 3段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 173 発生判定共に優秀 派生 斬り上げ→叩き下ろし NN前N 205 前格闘 サーベル突き刺し 前 90 多段HIT 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 170 巻き込み性能が高く、良補正率 後格闘 格...
  • 武装用語集
    機体・システム関連の名称・俗称については名称・俗称へ。 用語 解説 射撃系 ビーム 射撃武器の属性。相手に当たっても突き抜け、ビーム同士が当たっても相殺しない。地形やバリアに当たると消滅する。 実弾 射撃武器の属性。相手や他の射撃に当たると消滅する。弾にも破壊数値が設定されているようで、ある程度かち合わせても消滅しない武装もある(強実弾)。 照射 射撃武器の属性。多段系で攻撃判定が出ている間はヒットしている敵にダメージを与え続ける。現在実装されている照射はゴッドメインを除き全てビーム属性。 爆風 射撃武器の属性。着弾地点を中心に大きな攻撃判定を発生させる。持続時間や範囲は多種多様。多くのBZ等では小規模な単発HitのDXのサテライト等で中規模、後述の核では超大規模な多段Hit爆風が発生する。ビーム属性の射撃で発生させても、爆風は実弾属性となる。 弱ビーム 特殊属性。他のビームや爆...
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